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<p>从 Android 4.0 开始,硬件加速的 Canvas 默认情况下处于启用状态。因此,支持 OpenGL ES 2.0 的硬件 GPU 对于 Android 4.0 及更高版本的设备来说是强制要求。有关硬件加速绘制路径的工作原理及其行为与软件绘制路径行为之间的差异的说明,请参阅<a href="https://developer.android.com/guide/topics/graphics/hardware-accel.html">硬件加速指南</a>。</p>
-<p>除了 Canvas,开发者渲染图形的另一个主要方式是使用 OpenGL ES 直接渲染到 Surface。Android 会在 <a href="http://developer.android.com/reference/android/opengl/package-summary.html">Android.opengl</a> 软件包中提供 OpenGL ES 接口,开发者可以使用这些接口通过 SDK 或原生 API(在 <a href="https://developer.android.com/tools/sdk/ndk/index.html">Android NDK</a> 中提供)来调用其 GL 实现。</p>
+<p>除了 Canvas,开发者渲染图形的另一个主要方式是使用 OpenGL ES 直接渲染到 Surface。Android 在 <a href="http://developer.android.com/reference/android/opengl/package-summary.html">Android.opengl</a> 软件包中提供了 OpenGL ES 接口,开发者可以使用这些接口通过 SDK 或 <a href="https://developer.android.com/tools/sdk/ndk/index.html">Android NDK</a> 中提供的原生 API 来调用自己的 GL 实现。</p>
<p>Android 实现人员可以使用 <a href="testing.html">drawElements 质量计划</a>(也称为 deqp)来测试 OpenGL ES 功能。</p>