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--- a/zh-cn/devices/audio/terminology.html
+++ b/zh-cn/devices/audio/terminology.html
@@ -70,7 +70,7 @@
<dt>DSD</dt>
<dd>
直接数字流。基于<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Pulse-density_modulation">脉冲密度调制</a>的专有音频编码技术。脉冲编码调制 (PCM) 可将波形编码为多位的个体音频样本序列,而 DSD 可以非常高的采样率将波形编码为位数序列(不涉及样本这一概念)。
-PCM 和 DSD 均代表按独立序列划分的多个声道。由于我们很难将传统的数字信号处理 (DSP) 算法应用于 DSD,因此 DSD 更适合进行内容分发,而不适合作为内部表示法进行处理。DSD 用于<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Super_Audio_CD">超音频 CD (SACD)</a> 以及针对 USB 的 DoP (DSD over PCM)。如需了解详情,请参阅<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Direct_Stream_Digital">直接数字流</a>。
+PCM 和 DSD 均代表按独立序列划分的多个声道。由于我们很难将传统的数字信号处理 (DSP) 算法应用于 DSD,因此 DSD 更适合内容分发,而不适合作为内部表示法处理。DSD 用于<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Super_Audio_CD">超音频 CD (SACD)</a> 以及针对 USB 的 DoP (DSD over PCM)。如需了解详情,请参阅<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Direct_Stream_Digital">直接数字流</a>。
</dd>
<dt>闪避</dt>
@@ -232,7 +232,7 @@ PCM 和 DSD 均代表按独立序列划分的多个声道。由于我们很难
<dt>蓝牙</dt>
<dd>
-近距离无线技术。要详细了解与音频相关的<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Bluetooth_profile">蓝牙规范</a>和<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Bluetooth_protocols">蓝牙协议</a>,请参阅 <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Bluetooth_profile#Advanced_Audio_Distribution_Profile_.28A2DP.29">A2DP</a> 了解音乐方面的信息,参阅 <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Bluetooth_protocols#Synchronous_connection-oriented_.28SCO.29_link">SCO</a> 了解电话方面的信息,以及<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Bluetooth_profiles#Audio.2FVideo_Remote_Control_Profile_.28AVRCP.29">音频/视频远程控制规范 (AVRCP)</a>。
+近距离无线技术。要详细了解与音频相关的<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Bluetooth_profile">蓝牙规范</a>和<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Bluetooth_protocols">蓝牙协议</a>,请参阅 <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Bluetooth_profile#Advanced_Audio_Distribution_Profile_.28A2DP.29">A2DP</a> 来了解音乐方面的信息,参阅 <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Bluetooth_protocols#Synchronous_connection-oriented_.28SCO.29_link">SCO</a> 来了解电话方面的信息;另外还可以参阅<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Bluetooth_profiles#Audio.2FVideo_Remote_Control_Profile_.28AVRCP.29">音频/视频远程控制规范 (AVRCP)</a>。
</dd>
<dt>DisplayPort</dt>
@@ -328,8 +328,7 @@ Sony/Philips 数字接口格式,用于未压缩的 PCM 音频的互连。如
<li><a href="http://mipi.org/specifications/soundwire">SoundWire</a></li>
</ul>
-<p>
-在 <a href="http://www.alsa-project.org/main/index.php/ASoC">ALSA 系统芯片 (ASoC)</a> 中,以上统称为<a href="https://www.kernel.org/doc/Documentation/sound/soc/dai.rst">数字音频接口</a> (DAI)。
+<p>在 <a href="http://www.alsa-project.org/main/index.php/ASoC">ALSA 系统芯片 (ASoC)</a> 中,以上各项统称为<a href="https://www.kernel.org/doc/Documentation/sound/soc/dai.rst">数字音频接口</a> (DAI)。
</p>
<h3 id="signalTerms">音频信号路径</h3>
@@ -437,7 +436,8 @@ Android 专用术语包括仅在 Android 音频框架中使用的术语,以及
<dt>AudioEffect</dt>
<dd>
-用于输出(处理后)音效与输入(处理前)音效的 API 和实现框架。该 API 在 <a href="http://developer.android.com/reference/android/media/audiofx/AudioEffect.html">android.media.audiofx.AudioEffect</a> 中进行了定义。
+用于输出(处理后)音效与输入(处理前)音效的 API 和实现框架。该 API 在
+<a href="http://developer.android.com/reference/android/media/audiofx/AudioEffect.html">android.media.audiofx.AudioEffect</a> 中定义。
</dd>
<dt>AudioFlinger</dt>
@@ -462,7 +462,8 @@ AudioFlinger 中的模块,负责合并多个音轨以及应用衰减(音量
<dt>AudioRecord</dt>
<dd>
-用于从麦克风等音频输入设备接收数据的主要低级别客户端 API。相应数据通常为 PCM 格式。该 API 在 <a href="http://developer.android.com/reference/android/media/AudioRecord.html">android.media.AudioRecord</a> 中进行了定义。
+用于从麦克风等音频输入设备接收数据的主要低级别客户端 API。相应数据通常为 PCM 格式。该 API 在
+<a href="http://developer.android.com/reference/android/media/AudioRecord.html">android.media.AudioRecord</a> 中定义。
</dd>
<dt>AudioResampler</dt>
@@ -477,7 +478,8 @@ AudioFlinger 中的模块,负责<a href="src.html">采样率转换</a>。
<dt>AudioTrack</dt>
<dd>
-用于向音响设备等音频输出设备发送数据的主要低级别客户端 API。相应数据通常为 PCM 格式。该 API 在 <a href="http://developer.android.com/reference/android/media/AudioTrack.html">android.media.AudioTrack</a> 中进行了定义。
+用于向音响设备等音频输出设备发送数据的主要低级别客户端 API。相应数据通常为 PCM 格式。该 API 在
+<a href="http://developer.android.com/reference/android/media/AudioTrack.html">android.media.AudioTrack</a> 中定义。
</dd>
<dt>audio_utils</dt>
@@ -547,7 +549,8 @@ AudioFlinger 中的线程,可用于大部分功能完善的 AudioTrack 客户
<dt>SoundPool</dt>
<dd>
-比 AudioTrack 级别更高的客户端 API,用于播放通过采样得到的音频片段。适用于触发界面反馈、游戏音效等。该 API 在 <a href="http://developer.android.com/reference/android/media/SoundPool.html">android.media.SoundPool</a> 中进行了定义。
+比 AudioTrack 级别更高的客户端 API,可播放通过采样得到的音频片段,适用于触发界面反馈、游戏音效等。该 API 在
+<a href="http://developer.android.com/reference/android/media/SoundPool.html">android.media.SoundPool</a> 中定义。
</dd>
<dt>Stagefright</dt>
@@ -567,7 +570,8 @@ AudioFlinger 中的模块,负责同步线程之间的状态。NBAIO 用于传
<dt>音频流类型</dt>
<dd>
-表示音频输出使用情形的枚举。音频政策的实现用例会根据音频流类型以及其他参数来确定音量和路由决策。要查看音频流类型的列表,请参阅 <a href="http://developer.android.com/reference/android/media/AudioManager.html">android.media.AudioManager</a>。
+表示音频输出使用情形的枚举。音频政策的实现用例会根据音频流类型以及其他参数来确定音量和路由决策。要查看音频流类型的列表,请参阅
+<a href="http://developer.android.com/reference/android/media/AudioManager.html">android.media.AudioManager</a>。
</dd>
<dt>tee sink</dt>
@@ -597,7 +601,8 @@ ALSA 内核之上采用 BSD 许可的小型用户模式 API。建议用于实现
<dt>音量指数</dt>
<dd>
-表示某个音频流的目标相对音量的整数(没有单位)。<a href="http://developer.android.com/reference/android/media/AudioManager.html">android.media.AudioManager</a> 的与音量相关的 API 在运行时采用音量指数(而非绝对的衰减因数)。
+表示某个音频流的目标相对音量的整数(没有单位)。
+<a href="http://developer.android.com/reference/android/media/AudioManager.html">android.media.AudioManager</a> 的音量相关 API 在运行时采用音量指数(而非绝对的衰减因数)。
</dd>
</dl>