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--- a/zh-cn/devices/audio/latency_measurements.html
+++ b/zh-cn/devices/audio/latency_measurements.html
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<html devsite><head>
- <title>音频延迟时间测量</title>
+ <title>音频延迟衡量</title>
<meta name="project_path" value="/_project.yaml"/>
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</head>
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limitations under the License.
-->
-<p><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Latency_%28engineering%29">延迟时间</a>是一项重要的系统性能指标。<a href="latency.html">音频延迟时间</a>指标有多种类型,其中一个很实用且易于理解的指标是<a href="latency_measure.html#measuringRoundTrip">往返延迟时间</a>。根据该指标的定义,音频延迟时间是指音频信号进入移动设备的输入设备,由应用处理器上运行的应用进行处理,然后退出输出设备,这整个过程所花费的时间。</p>
+<p><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Latency_%28engineering%29">延迟时间</a>是一项重要的系统性能指标。<a href="latency.html">音频延迟时间</a>指标有多种类型,其中一个很实用且易于理解的指标是<a href="latency_measure.html#measuringRoundTrip">往返延迟时间</a>。根据该指标的定义,往返延迟时间是指音频信号进入移动设备的输入组件,由应用处理器上运行的应用进行处理,然后从输出组件传出,这整个过程所花费的时间。</p>
<img src="images/round_trip_on_device.png" alt="设备上的往返音频延迟时间" id="figure1"/>
<p class="img-caption"><strong>图 1. </strong> 设备上的往返音频延迟时间:T<sub>output</sub> - T<sub>input</sub></p>
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<h2 id="how">如何测量</h2>
-<p>我们使用 <a href="loopback.html">Dr. Rick O'Rang 音频环回软件狗</a>和<a href="latency_measure.html#larsenTest">音频反馈(拉尔森效应)测试</a>得出了本页列出的测量结果。测量假设应用信号处理技术增加了零算法延迟时间和近零计算延迟时间。</p>
+<p>我们使用 <a href="loopback.html">Dr. Rick O'Rang 音频环回软件狗</a>和<a href="latency_measure.html#larsenTest">音频反馈(拉尔森效应)测试</a>得出了本页列出的测量结果。测量假设应用信号处理技术的算法延迟时间为零,并且计算延迟时间接近零。</p>
<p>我们通过耳机连接器来测量往返延迟时间有以下几个原因:</p>
<img src="images/round_trip_via_headset_connector.png" alt="通过耳机连接器测量的往返延迟时间" id="figure2"/>
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<p>在有些情况下,设备上的麦克风和扬声器延迟时间确实会带来影响,但这通常是针对单向延迟而不是往返延迟。<em></em><a href="latency_measure.html#measuringOutput">测量输出设备延迟时间</a>和<a href="latency_measure.html#measuringInput">测量输入设备延迟时间</a>中介绍了测量单向延迟时间的相关技巧。</p>
-<h2 id="measurements">测量结果示例</h2>
+<h2 id="examples">测量结果示例</h2>
<p>下面列出的是特定于某个<a href="/setup/build-numbers.html">版本号</a>的测量结果。设备按初始版本和平台版本的大致顺序列出;您也可以<a href="#chart">查看图表中的延迟时间</a>。测试应用会使用 Android 原生音频 API(基于 OpenSL ES)。</p>