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diff --git a/files/source/row_neon.cc b/files/source/row_neon.cc index a12fa790..804ff839 100644 --- a/files/source/row_neon.cc +++ b/files/source/row_neon.cc @@ -10,8 +10,6 @@ #include "libyuv/row.h" -#include <stdio.h> - #ifdef __cplusplus namespace libyuv { extern "C" { @@ -21,90 +19,118 @@ extern "C" { #if !defined(LIBYUV_DISABLE_NEON) && defined(__ARM_NEON__) && \ !defined(__aarch64__) +// d8-d15, r4-r11,r14(lr) need to be preserved if used. r13(sp),r15(pc) are +// reserved. + +// q0: Y uint16x8_t +// d2: U uint8x8_t +// d3: V uint8x8_t + // Read 8 Y, 4 U and 4 V from 422 #define READYUV422 \ - "vld1.8 {d0}, [%0]! \n" \ - "vld1.32 {d2[0]}, [%1]! \n" \ - "vld1.32 {d2[1]}, [%2]! \n" + "vld1.8 {d0}, [%[src_y]]! \n" \ + "vld1.32 {d2[0]}, [%[src_u]]! \n" \ + "vld1.32 {d2[1]}, [%[src_v]]! \n" \ + "vmov.u8 d1, d0 \n" \ + "vmovl.u8 q1, d2 \n" \ + "vzip.u8 d0, d1 \n" \ + "vsli.u16 q1, q1, #8 \n" // Read 8 Y, 8 U and 8 V from 444 #define READYUV444 \ - "vld1.8 {d0}, [%0]! \n" \ - "vld1.8 {d2}, [%1]! \n" \ - "vld1.8 {d3}, [%2]! \n" \ - "vpaddl.u8 q1, q1 \n" \ - "vrshrn.u16 d2, q1, #1 \n" + "vld1.8 {d0}, [%[src_y]]! \n" \ + "vld1.8 {d2}, [%[src_u]]! \n" \ + "vmovl.u8 q0, d0 \n" \ + "vld1.8 {d3}, [%[src_v]]! \n" \ + "vsli.u16 q0, q0, #8 \n" // Read 8 Y, and set 4 U and 4 V to 128 #define READYUV400 \ - "vld1.8 {d0}, [%0]! \n" \ - "vmov.u8 d2, #128 \n" + "vld1.8 {d0}, [%[src_y]]! \n" \ + "vmov.u8 q1, #128 \n" \ + "vmovl.u8 q0, d0 \n" \ + "vsli.u16 q0, q0, #8 \n" // Read 8 Y and 4 UV from NV12 -#define READNV12 \ - "vld1.8 {d0}, [%0]! \n" \ - "vld1.8 {d2}, [%1]! \n" \ - "vmov.u8 d3, d2 \n" /* split odd/even uv apart */ \ - "vuzp.u8 d2, d3 \n" \ - "vtrn.u32 d2, d3 \n" +#define READNV12 \ + "vld1.8 {d0}, [%[src_y]]! \n" \ + "vld1.8 {d2}, [%[src_uv]]! \n" \ + "vmov.u8 d1, d0 \n" \ + "vmov.u8 d3, d2 \n" \ + "vzip.u8 d0, d1 \n" \ + "vsli.u16 d2, d2, #8 \n" /* Duplicate low byte (U) */ \ + "vsri.u16 d3, d3, #8 \n" /* Duplicate high byte (V) */ // Read 8 Y and 4 VU from NV21 #define READNV21 \ - "vld1.8 {d0}, [%0]! \n" \ - "vld1.8 {d2}, [%1]! \n" \ - "vmov.u8 d3, d2 \n" /* split odd/even uv apart */ \ - "vuzp.u8 d3, d2 \n" \ - "vtrn.u32 d2, d3 \n" + "vld1.8 {d0}, [%[src_y]]! \n" \ + "vld1.8 {d2}, [%[src_vu]]! \n" \ + "vmov.u8 d1, d0 \n" \ + "vmov.u8 d3, d2 \n" \ + "vzip.u8 d0, d1 \n" \ + "vsri.u16 d2, d2, #8 \n" /* Duplicate high byte (U) */ \ + "vsli.u16 d3, d3, #8 \n" /* Duplicate low byte (V) */ // Read 8 YUY2 #define READYUY2 \ - "vld2.8 {d0, d2}, [%0]! \n" \ + "vld2.8 {d0, d2}, [%[src_yuy2]]! \n" \ + "vmovl.u8 q0, d0 \n" \ "vmov.u8 d3, d2 \n" \ - "vuzp.u8 d2, d3 \n" \ - "vtrn.u32 d2, d3 \n" + "vsli.u16 q0, q0, #8 \n" \ + "vsli.u16 d2, d2, #8 \n" \ + "vsri.u16 d3, d3, #8 \n" // Read 8 UYVY #define READUYVY \ - "vld2.8 {d2, d3}, [%0]! \n" \ - "vmov.u8 d0, d3 \n" \ + "vld2.8 {d2, d3}, [%[src_uyvy]]! \n" \ + "vmovl.u8 q0, d3 \n" \ "vmov.u8 d3, d2 \n" \ - "vuzp.u8 d2, d3 \n" \ - "vtrn.u32 d2, d3 \n" - -#define YUVTORGB_SETUP \ - "vld1.8 {d24}, [%[kUVToRB]] \n" \ - "vld1.8 {d25}, [%[kUVToG]] \n" \ - "vld1.16 {d26[], d27[]}, [%[kUVBiasBGR]]! \n" \ - "vld1.16 {d8[], d9[]}, [%[kUVBiasBGR]]! \n" \ - "vld1.16 {d28[], d29[]}, [%[kUVBiasBGR]] \n" \ - "vld1.32 {d30[], d31[]}, [%[kYToRgb]] \n" - -#define YUVTORGB \ - "vmull.u8 q8, d2, d24 \n" /* u/v B/R component */ \ - "vmull.u8 q9, d2, d25 \n" /* u/v G component */ \ - "vmovl.u8 q0, d0 \n" /* Y */ \ - "vmovl.s16 q10, d1 \n" \ - "vmovl.s16 q0, d0 \n" \ - "vmul.s32 q10, q10, q15 \n" \ - "vmul.s32 q0, q0, q15 \n" \ - "vqshrun.s32 d0, q0, #16 \n" \ - "vqshrun.s32 d1, q10, #16 \n" /* Y */ \ - "vadd.s16 d18, d19 \n" \ - "vshll.u16 q1, d16, #16 \n" /* Replicate u * UB */ \ - "vshll.u16 q10, d17, #16 \n" /* Replicate v * VR */ \ - "vshll.u16 q3, d18, #16 \n" /* Replicate (v*VG + u*UG)*/ \ - "vaddw.u16 q1, q1, d16 \n" \ - "vaddw.u16 q10, q10, d17 \n" \ - "vaddw.u16 q3, q3, d18 \n" \ - "vqadd.s16 q8, q0, q13 \n" /* B */ \ - "vqadd.s16 q9, q0, q14 \n" /* R */ \ - "vqadd.s16 q0, q0, q4 \n" /* G */ \ - "vqadd.s16 q8, q8, q1 \n" /* B */ \ - "vqadd.s16 q9, q9, q10 \n" /* R */ \ - "vqsub.s16 q0, q0, q3 \n" /* G */ \ - "vqshrun.s16 d20, q8, #6 \n" /* B */ \ - "vqshrun.s16 d22, q9, #6 \n" /* R */ \ - "vqshrun.s16 d21, q0, #6 \n" /* G */ + "vsli.u16 q0, q0, #8 \n" \ + "vsli.u16 d2, d2, #8 \n" \ + "vsri.u16 d3, d3, #8 \n" + +#define YUVTORGB_SETUP \ + "vld4.8 {d26[], d27[], d28[], d29[]}, [%[kUVCoeff]] \n" \ + "vld1.16 {d31[]}, [%[kRGBCoeffBias]]! \n" \ + "vld1.16 {d20[], d21[]}, [%[kRGBCoeffBias]]! \n" \ + "vld1.16 {d22[], d23[]}, [%[kRGBCoeffBias]]! \n" \ + "vld1.16 {d24[], d25[]}, [%[kRGBCoeffBias]] \n" + +// q0: B uint16x8_t +// q1: G uint16x8_t +// q2: R uint16x8_t + +// Convert from YUV to 2.14 fixed point RGB +#define YUVTORGB \ + "vmull.u16 q2, d1, d31 \n" \ + "vmull.u8 q8, d3, d29 \n" /* DGV */ \ + "vmull.u16 q0, d0, d31 \n" \ + "vmlal.u8 q8, d2, d28 \n" /* DG */ \ + "vqshrn.u32 d0, q0, #16 \n" \ + "vqshrn.u32 d1, q2, #16 \n" /* Y */ \ + "vmull.u8 q9, d2, d26 \n" /* DB */ \ + "vmull.u8 q2, d3, d27 \n" /* DR */ \ + "vadd.u16 q4, q0, q11 \n" /* G */ \ + "vadd.u16 q2, q0, q2 \n" /* R */ \ + "vadd.u16 q0, q0, q9 \n" /* B */ \ + "vqsub.u16 q1, q4, q8 \n" /* G */ \ + "vqsub.u16 q0, q0, q10 \n" /* B */ \ + "vqsub.u16 q2, q2, q12 \n" /* R */ + +// Convert from 2.14 fixed point RGB To 8 bit RGB +#define RGBTORGB8 \ + "vqshrn.u16 d4, q2, #6 \n" /* R */ \ + "vqshrn.u16 d2, q1, #6 \n" /* G */ \ + "vqshrn.u16 d0, q0, #6 \n" /* B */ + +#define YUVTORGB_REGS \ + "q0", "q1", "q2", "q4", "q8", "q9", "q10", "q11", "q12", "q13", "q14", "d31" + +#define STORERGBA \ + "vmov.u8 d1, d0 \n" \ + "vmov.u8 d3, d4 \n" \ + "vmov.u8 d0, d6 \n" \ + "vst4.8 {d0, d1, d2, d3}, [%[dst_rgba]]! \n" void I444ToARGBRow_NEON(const uint8_t* src_y, const uint8_t* src_u, @@ -114,22 +140,20 @@ void I444ToARGBRow_NEON(const uint8_t* src_y, int width) { asm volatile( YUVTORGB_SETUP - "vmov.u8 d23, #255 \n" + "vmov.u8 d6, #255 \n" "1: \n" READYUV444 YUVTORGB - "subs %4, %4, #8 \n" - "vst4.8 {d20, d21, d22, d23}, [%3]! \n" - "bgt 1b \n" - : "+r"(src_y), // %0 - "+r"(src_u), // %1 - "+r"(src_v), // %2 - "+r"(dst_argb), // %3 - "+r"(width) // %4 - : [kUVToRB] "r"(&yuvconstants->kUVToRB), - [kUVToG] "r"(&yuvconstants->kUVToG), - [kUVBiasBGR] "r"(&yuvconstants->kUVBiasBGR), - [kYToRgb] "r"(&yuvconstants->kYToRgb) - : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3", "q4", "q8", "q9", "q10", "q11", - "q12", "q13", "q14", "q15"); + RGBTORGB8 + "subs %[width], %[width], #8 \n" + "vst4.8 {d0, d2, d4, d6}, [%[dst_argb]]! \n" + "bgt 1b \n" + : [src_y] "+r"(src_y), // %[src_y] + [src_u] "+r"(src_u), // %[src_u] + [src_v] "+r"(src_v), // %[src_v] + [dst_argb] "+r"(dst_argb), // %[dst_argb] + [width] "+r"(width) // %[width] + : [kUVCoeff] "r"(&yuvconstants->kUVCoeff), // %[kUVCoeff] + [kRGBCoeffBias] "r"(&yuvconstants->kRGBCoeffBias) // %[kRGBCoeffBias] + : "cc", "memory", YUVTORGB_REGS, "d6"); } void I422ToARGBRow_NEON(const uint8_t* src_y, @@ -140,22 +164,46 @@ void I422ToARGBRow_NEON(const uint8_t* src_y, int width) { asm volatile( YUVTORGB_SETUP - "vmov.u8 d23, #255 \n" + "vmov.u8 d6, #255 \n" "1: \n" READYUV422 YUVTORGB - "subs %4, %4, #8 \n" - "vst4.8 {d20, d21, d22, d23}, [%3]! \n" - "bgt 1b \n" - : "+r"(src_y), // %0 - "+r"(src_u), // %1 - "+r"(src_v), // %2 - "+r"(dst_argb), // %3 - "+r"(width) // %4 - : [kUVToRB] "r"(&yuvconstants->kUVToRB), - [kUVToG] "r"(&yuvconstants->kUVToG), - [kUVBiasBGR] "r"(&yuvconstants->kUVBiasBGR), - [kYToRgb] "r"(&yuvconstants->kYToRgb) - : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3", "q4", "q8", "q9", "q10", "q11", - "q12", "q13", "q14", "q15"); + RGBTORGB8 + "subs %[width], %[width], #8 \n" + "vst4.8 {d0, d2, d4, d6}, [%[dst_argb]]! \n" + "bgt 1b \n" + : [src_y] "+r"(src_y), // %[src_y] + [src_u] "+r"(src_u), // %[src_u] + [src_v] "+r"(src_v), // %[src_v] + [dst_argb] "+r"(dst_argb), // %[dst_argb] + [width] "+r"(width) // %[width] + : [kUVCoeff] "r"(&yuvconstants->kUVCoeff), // %[kUVCoeff] + [kRGBCoeffBias] "r"(&yuvconstants->kRGBCoeffBias) // %[kRGBCoeffBias] + : "cc", "memory", YUVTORGB_REGS, "d6"); +} + +void I444AlphaToARGBRow_NEON(const uint8_t* src_y, + const uint8_t* src_u, + const uint8_t* src_v, + const uint8_t* src_a, + uint8_t* dst_argb, + const struct YuvConstants* yuvconstants, + int width) { + asm volatile( + YUVTORGB_SETUP + "1: \n" READYUV444 YUVTORGB + RGBTORGB8 + "vld1.8 {d6}, [%[src_a]]! \n" + "subs %[width], %[width], #8 \n" + "vst4.8 {d0, d2, d4, d6}, [%[dst_argb]]! \n" + "bgt 1b \n" + : [src_y] "+r"(src_y), // %[src_y] + [src_u] "+r"(src_u), // %[src_u] + [src_v] "+r"(src_v), // %[src_v] + [src_a] "+r"(src_a), // %[src_a] + [dst_argb] "+r"(dst_argb), // %[dst_argb] + [width] "+r"(width) // %[width] + : [kUVCoeff] "r"(&yuvconstants->kUVCoeff), // %[kUVCoeff] + [kRGBCoeffBias] "r"(&yuvconstants->kRGBCoeffBias) // %[kRGBCoeffBias] + : "cc", "memory", YUVTORGB_REGS, "d6"); } void I422AlphaToARGBRow_NEON(const uint8_t* src_y, @@ -168,22 +216,20 @@ void I422AlphaToARGBRow_NEON(const uint8_t* src_y, asm volatile( YUVTORGB_SETUP "1: \n" READYUV422 YUVTORGB - "subs %5, %5, #8 \n" - "vld1.8 {d23}, [%3]! \n" - "vst4.8 {d20, d21, d22, d23}, [%4]! \n" - "bgt 1b \n" - : "+r"(src_y), // %0 - "+r"(src_u), // %1 - "+r"(src_v), // %2 - "+r"(src_a), // %3 - "+r"(dst_argb), // %4 - "+r"(width) // %5 - : [kUVToRB] "r"(&yuvconstants->kUVToRB), - [kUVToG] "r"(&yuvconstants->kUVToG), - [kUVBiasBGR] "r"(&yuvconstants->kUVBiasBGR), - [kYToRgb] "r"(&yuvconstants->kYToRgb) - : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3", "q4", "q8", "q9", "q10", "q11", - "q12", "q13", "q14", "q15"); + RGBTORGB8 + "vld1.8 {d6}, [%[src_a]]! \n" + "subs %[width], %[width], #8 \n" + "vst4.8 {d0, d2, d4, d6}, [%[dst_argb]]! \n" + "bgt 1b \n" + : [src_y] "+r"(src_y), // %[src_y] + [src_u] "+r"(src_u), // %[src_u] + [src_v] "+r"(src_v), // %[src_v] + [src_a] "+r"(src_a), // %[src_a] + [dst_argb] "+r"(dst_argb), // %[dst_argb] + [width] "+r"(width) // %[width] + : [kUVCoeff] "r"(&yuvconstants->kUVCoeff), // %[kUVCoeff] + [kRGBCoeffBias] "r"(&yuvconstants->kRGBCoeffBias) // %[kRGBCoeffBias] + : "cc", "memory", YUVTORGB_REGS, "d6"); } void I422ToRGBARow_NEON(const uint8_t* src_y, @@ -194,22 +240,18 @@ void I422ToRGBARow_NEON(const uint8_t* src_y, int width) { asm volatile( YUVTORGB_SETUP + "vmov.u8 d6, #255 \n" "1: \n" READYUV422 YUVTORGB - "subs %4, %4, #8 \n" - "vmov.u8 d19, #255 \n" // YUVTORGB modified d19 - "vst4.8 {d19, d20, d21, d22}, [%3]! \n" - "bgt 1b \n" - : "+r"(src_y), // %0 - "+r"(src_u), // %1 - "+r"(src_v), // %2 - "+r"(dst_rgba), // %3 - "+r"(width) // %4 - : [kUVToRB] "r"(&yuvconstants->kUVToRB), - [kUVToG] "r"(&yuvconstants->kUVToG), - [kUVBiasBGR] "r"(&yuvconstants->kUVBiasBGR), - [kYToRgb] "r"(&yuvconstants->kYToRgb) - : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3", "q4", "q8", "q9", "q10", "q11", - "q12", "q13", "q14", "q15"); + RGBTORGB8 "subs %[width], %[width], #8 \n" STORERGBA + "bgt 1b \n" + : [src_y] "+r"(src_y), // %[src_y] + [src_u] "+r"(src_u), // %[src_u] + [src_v] "+r"(src_v), // %[src_v] + [dst_rgba] "+r"(dst_rgba), // %[dst_rgba] + [width] "+r"(width) // %[width] + : [kUVCoeff] "r"(&yuvconstants->kUVCoeff), // %[kUVCoeff] + [kRGBCoeffBias] "r"(&yuvconstants->kRGBCoeffBias) // %[kRGBCoeffBias] + : "cc", "memory", YUVTORGB_REGS, "d6"); } void I422ToRGB24Row_NEON(const uint8_t* src_y, @@ -220,29 +262,28 @@ void I422ToRGB24Row_NEON(const uint8_t* src_y, int width) { asm volatile( YUVTORGB_SETUP + "vmov.u8 d6, #255 \n" "1: \n" READYUV422 YUVTORGB - "subs %4, %4, #8 \n" - "vst3.8 {d20, d21, d22}, [%3]! \n" - "bgt 1b \n" - : "+r"(src_y), // %0 - "+r"(src_u), // %1 - "+r"(src_v), // %2 - "+r"(dst_rgb24), // %3 - "+r"(width) // %4 - : [kUVToRB] "r"(&yuvconstants->kUVToRB), - [kUVToG] "r"(&yuvconstants->kUVToG), - [kUVBiasBGR] "r"(&yuvconstants->kUVBiasBGR), - [kYToRgb] "r"(&yuvconstants->kYToRgb) - : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3", "q4", "q8", "q9", "q10", "q11", - "q12", "q13", "q14", "q15"); + RGBTORGB8 + "subs %[width], %[width], #8 \n" + "vst3.8 {d0, d2, d4}, [%[dst_rgb24]]! \n" + "bgt 1b \n" + : [src_y] "+r"(src_y), // %[src_y] + [src_u] "+r"(src_u), // %[src_u] + [src_v] "+r"(src_v), // %[src_v] + [dst_rgb24] "+r"(dst_rgb24), // %[dst_rgb24] + [width] "+r"(width) // %[width] + : [kUVCoeff] "r"(&yuvconstants->kUVCoeff), // %[kUVCoeff] + [kRGBCoeffBias] "r"(&yuvconstants->kRGBCoeffBias) // %[kRGBCoeffBias] + : "cc", "memory", YUVTORGB_REGS); } #define ARGBTORGB565 \ - "vshll.u8 q0, d22, #8 \n" /* R */ \ - "vshll.u8 q8, d21, #8 \n" /* G */ \ - "vshll.u8 q9, d20, #8 \n" /* B */ \ - "vsri.16 q0, q8, #5 \n" /* RG */ \ - "vsri.16 q0, q9, #11 \n" /* RGB */ + "vshll.u8 q2, d4, #8 \n" /* R */ \ + "vshll.u8 q1, d2, #8 \n" /* G */ \ + "vshll.u8 q0, d0, #8 \n" /* B */ \ + "vsri.16 q2, q1, #5 \n" /* RG */ \ + "vsri.16 q2, q0, #11 \n" /* RGB */ void I422ToRGB565Row_NEON(const uint8_t* src_y, const uint8_t* src_u, @@ -252,31 +293,29 @@ void I422ToRGB565Row_NEON(const uint8_t* src_y, int width) { asm volatile( YUVTORGB_SETUP + "vmov.u8 d6, #255 \n" "1: \n" READYUV422 YUVTORGB - "subs %4, %4, #8 \n" ARGBTORGB565 - "vst1.8 {q0}, [%3]! \n" // store 8 pixels RGB565. - "bgt 1b \n" - : "+r"(src_y), // %0 - "+r"(src_u), // %1 - "+r"(src_v), // %2 - "+r"(dst_rgb565), // %3 - "+r"(width) // %4 - : [kUVToRB] "r"(&yuvconstants->kUVToRB), - [kUVToG] "r"(&yuvconstants->kUVToG), - [kUVBiasBGR] "r"(&yuvconstants->kUVBiasBGR), - [kYToRgb] "r"(&yuvconstants->kYToRgb) - : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3", "q4", "q8", "q9", "q10", "q11", - "q12", "q13", "q14", "q15"); + RGBTORGB8 "subs %[width], %[width], #8 \n" ARGBTORGB565 + "vst1.8 {q2}, [%[dst_rgb565]]! \n" // store 8 pixels RGB565. + "bgt 1b \n" + : [src_y] "+r"(src_y), // %[src_y] + [src_u] "+r"(src_u), // %[src_u] + [src_v] "+r"(src_v), // %[src_v] + [dst_rgb565] "+r"(dst_rgb565), // %[dst_rgb565] + [width] "+r"(width) // %[width] + : [kUVCoeff] "r"(&yuvconstants->kUVCoeff), // %[kUVCoeff] + [kRGBCoeffBias] "r"(&yuvconstants->kRGBCoeffBias) // %[kRGBCoeffBias] + : "cc", "memory", YUVTORGB_REGS); } #define ARGBTOARGB1555 \ - "vshll.u8 q0, d23, #8 \n" /* A */ \ - "vshll.u8 q8, d22, #8 \n" /* R */ \ - "vshll.u8 q9, d21, #8 \n" /* G */ \ - "vshll.u8 q10, d20, #8 \n" /* B */ \ - "vsri.16 q0, q8, #1 \n" /* AR */ \ - "vsri.16 q0, q9, #6 \n" /* ARG */ \ - "vsri.16 q0, q10, #11 \n" /* ARGB */ + "vshll.u8 q3, d6, #8 \n" /* A */ \ + "vshll.u8 q2, d4, #8 \n" /* R */ \ + "vshll.u8 q1, d2, #8 \n" /* G */ \ + "vshll.u8 q0, d0, #8 \n" /* B */ \ + "vsri.16 q3, q2, #1 \n" /* AR */ \ + "vsri.16 q3, q1, #6 \n" /* ARG */ \ + "vsri.16 q3, q0, #11 \n" /* ARGB */ void I422ToARGB1555Row_NEON(const uint8_t* src_y, const uint8_t* src_u, @@ -287,30 +326,28 @@ void I422ToARGB1555Row_NEON(const uint8_t* src_y, asm volatile( YUVTORGB_SETUP "1: \n" READYUV422 YUVTORGB - "subs %4, %4, #8 \n" - "vmov.u8 d23, #255 \n" ARGBTOARGB1555 - "vst1.8 {q0}, [%3]! \n" // store 8 pixels - "bgt 1b \n" - : "+r"(src_y), // %0 - "+r"(src_u), // %1 - "+r"(src_v), // %2 - "+r"(dst_argb1555), // %3 - "+r"(width) // %4 - : [kUVToRB] "r"(&yuvconstants->kUVToRB), - [kUVToG] "r"(&yuvconstants->kUVToG), - [kUVBiasBGR] "r"(&yuvconstants->kUVBiasBGR), - [kYToRgb] "r"(&yuvconstants->kYToRgb) - : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3", "q4", "q8", "q9", "q10", "q11", - "q12", "q13", "q14", "q15"); + RGBTORGB8 + "subs %[width], %[width], #8 \n" + "vmov.u8 d6, #0xff \n" ARGBTOARGB1555 + "vst1.8 {q3}, [%[dst_argb1555]]! \n" // store 8 pixels RGB1555. + "bgt 1b \n" + : [src_y] "+r"(src_y), // %[src_y] + [src_u] "+r"(src_u), // %[src_u] + [src_v] "+r"(src_v), // %[src_v] + [dst_argb1555] "+r"(dst_argb1555), // %[dst_argb1555] + [width] "+r"(width) // %[width] + : [kUVCoeff] "r"(&yuvconstants->kUVCoeff), // %[kUVCoeff] + [kRGBCoeffBias] "r"(&yuvconstants->kRGBCoeffBias) // %[kRGBCoeffBias] + : "cc", "memory", YUVTORGB_REGS, "q3"); } #define ARGBTOARGB4444 \ - "vshr.u8 d20, d20, #4 \n" /* B */ \ - "vbic.32 d21, d21, d4 \n" /* G */ \ - "vshr.u8 d22, d22, #4 \n" /* R */ \ - "vbic.32 d23, d23, d4 \n" /* A */ \ - "vorr d0, d20, d21 \n" /* BG */ \ - "vorr d1, d22, d23 \n" /* RA */ \ + "vshr.u8 d0, d0, #4 \n" /* B */ \ + "vbic.32 d2, d2, d7 \n" /* G */ \ + "vshr.u8 d4, d4, #4 \n" /* R */ \ + "vbic.32 d6, d6, d7 \n" /* A */ \ + "vorr d0, d0, d2 \n" /* BG */ \ + "vorr d1, d4, d6 \n" /* RA */ \ "vzip.u8 d0, d1 \n" /* BGRA */ void I422ToARGB4444Row_NEON(const uint8_t* src_y, @@ -321,56 +358,53 @@ void I422ToARGB4444Row_NEON(const uint8_t* src_y, int width) { asm volatile( YUVTORGB_SETUP - "vmov.u8 d4, #0x0f \n" // vbic bits to clear - "1: \n" - - READYUV422 YUVTORGB - "subs %4, %4, #8 \n" - "vmov.u8 d23, #255 \n" ARGBTOARGB4444 - "vst1.8 {q0}, [%3]! \n" // store 8 pixels - "bgt 1b \n" - : "+r"(src_y), // %0 - "+r"(src_u), // %1 - "+r"(src_v), // %2 - "+r"(dst_argb4444), // %3 - "+r"(width) // %4 - : [kUVToRB] "r"(&yuvconstants->kUVToRB), - [kUVToG] "r"(&yuvconstants->kUVToG), - [kUVBiasBGR] "r"(&yuvconstants->kUVBiasBGR), - [kYToRgb] "r"(&yuvconstants->kYToRgb) - : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3", "q4", "q8", "q9", "q10", "q11", - "q12", "q13", "q14", "q15"); + "vmov.u8 d6, #255 \n" + "vmov.u8 d7, #0x0f \n" // vbic bits to clear + "1: \n" READYUV422 YUVTORGB + RGBTORGB8 + "subs %[width], %[width], #8 \n" ARGBTOARGB4444 + "vst1.8 {q0}, [%[dst_argb4444]]! \n" // store 8 pixels + "bgt 1b \n" + : [src_y] "+r"(src_y), // %[src_y] + [src_u] "+r"(src_u), // %[src_u] + [src_v] "+r"(src_v), // %[src_v] + [dst_argb4444] "+r"(dst_argb4444), // %[dst_argb4444] + [width] "+r"(width) // %[width] + : [kUVCoeff] "r"(&yuvconstants->kUVCoeff), // %[kUVCoeff] + [kRGBCoeffBias] "r"(&yuvconstants->kRGBCoeffBias) // %[kRGBCoeffBias] + : "cc", "memory", YUVTORGB_REGS, "q3"); } -void I400ToARGBRow_NEON(const uint8_t* src_y, uint8_t* dst_argb, int width) { +void I400ToARGBRow_NEON(const uint8_t* src_y, + uint8_t* dst_argb, + const struct YuvConstants* yuvconstants, + int width) { asm volatile( YUVTORGB_SETUP - "vmov.u8 d23, #255 \n" + "vmov.u8 d6, #255 \n" "1: \n" READYUV400 YUVTORGB - "subs %2, %2, #8 \n" - "vst4.8 {d20, d21, d22, d23}, [%1]! \n" - "bgt 1b \n" - : "+r"(src_y), // %0 - "+r"(dst_argb), // %1 - "+r"(width) // %2 - : [kUVToRB] "r"(&kYuvI601Constants.kUVToRB), - [kUVToG] "r"(&kYuvI601Constants.kUVToG), - [kUVBiasBGR] "r"(&kYuvI601Constants.kUVBiasBGR), - [kYToRgb] "r"(&kYuvI601Constants.kYToRgb) - : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3", "q4", "q8", "q9", "q10", "q11", - "q12", "q13", "q14", "q15"); + RGBTORGB8 + "subs %[width], %[width], #8 \n" + "vst4.8 {d0, d2, d4, d6}, [%[dst_argb]]! \n" + "bgt 1b \n" + : [src_y] "+r"(src_y), // %[src_y] + [dst_argb] "+r"(dst_argb), // %[dst_argb] + [width] "+r"(width) // %[width] + : [kUVCoeff] "r"(&yuvconstants->kUVCoeff), // %[kUVCoeff] + [kRGBCoeffBias] "r"(&yuvconstants->kRGBCoeffBias) // %[kRGBCoeffBias] + : "cc", "memory", YUVTORGB_REGS, "d6"); } void J400ToARGBRow_NEON(const uint8_t* src_y, uint8_t* dst_argb, int width) { asm volatile( - "vmov.u8 d23, #255 \n" + "vmov.u8 d23, #255 \n" "1: \n" - "vld1.8 {d20}, [%0]! \n" - "vmov d21, d20 \n" - "vmov d22, d20 \n" - "subs %2, %2, #8 \n" - "vst4.8 {d20, d21, d22, d23}, [%1]! \n" - "bgt 1b \n" + "vld1.8 {d20}, [%0]! \n" + "vmov d21, d20 \n" + "vmov d22, d20 \n" + "subs %2, %2, #8 \n" + "vst4.8 {d20, d21, d22, d23}, [%1]! \n" + "bgt 1b \n" : "+r"(src_y), // %0 "+r"(dst_argb), // %1 "+r"(width) // %2 @@ -383,22 +417,20 @@ void NV12ToARGBRow_NEON(const uint8_t* src_y, uint8_t* dst_argb, const struct YuvConstants* yuvconstants, int width) { - asm volatile(YUVTORGB_SETUP - "vmov.u8 d23, #255 \n" - "1: \n" READNV12 YUVTORGB - "subs %3, %3, #8 \n" - "vst4.8 {d20, d21, d22, d23}, [%2]! \n" - "bgt 1b \n" - : "+r"(src_y), // %0 - "+r"(src_uv), // %1 - "+r"(dst_argb), // %2 - "+r"(width) // %3 - : [kUVToRB] "r"(&yuvconstants->kUVToRB), - [kUVToG] "r"(&yuvconstants->kUVToG), - [kUVBiasBGR] "r"(&yuvconstants->kUVBiasBGR), - [kYToRgb] "r"(&yuvconstants->kYToRgb) - : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3", "q4", "q8", "q9", - "q10", "q11", "q12", "q13", "q14", "q15"); + asm volatile( + YUVTORGB_SETUP + "vmov.u8 d6, #255 \n" + "1: \n" READNV12 YUVTORGB RGBTORGB8 + "subs %[width], %[width], #8 \n" + "vst4.8 {d0, d2, d4, d6}, [%[dst_argb]]! \n" + "bgt 1b \n" + : [src_y] "+r"(src_y), // %[src_y] + [src_uv] "+r"(src_uv), // %[src_uv] + [dst_argb] "+r"(dst_argb), // %[dst_argb] + [width] "+r"(width) // %[width] + : [kUVCoeff] "r"(&yuvconstants->kUVCoeff), // %[kUVCoeff] + [kRGBCoeffBias] "r"(&yuvconstants->kRGBCoeffBias) // %[kRGBCoeffBias] + : "cc", "memory", YUVTORGB_REGS, "d6"); } void NV21ToARGBRow_NEON(const uint8_t* src_y, @@ -406,22 +438,20 @@ void NV21ToARGBRow_NEON(const uint8_t* src_y, uint8_t* dst_argb, const struct YuvConstants* yuvconstants, int width) { - asm volatile(YUVTORGB_SETUP - "vmov.u8 d23, #255 \n" - "1: \n" READNV21 YUVTORGB - "subs %3, %3, #8 \n" - "vst4.8 {d20, d21, d22, d23}, [%2]! \n" - "bgt 1b \n" - : "+r"(src_y), // %0 - "+r"(src_vu), // %1 - "+r"(dst_argb), // %2 - "+r"(width) // %3 - : [kUVToRB] "r"(&yuvconstants->kUVToRB), - [kUVToG] "r"(&yuvconstants->kUVToG), - [kUVBiasBGR] "r"(&yuvconstants->kUVBiasBGR), - [kYToRgb] "r"(&yuvconstants->kYToRgb) - : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3", "q4", "q8", "q9", - "q10", "q11", "q12", "q13", "q14", "q15"); + asm volatile( + YUVTORGB_SETUP + "vmov.u8 d6, #255 \n" + "1: \n" READNV21 YUVTORGB RGBTORGB8 + "subs %[width], %[width], #8 \n" + "vst4.8 {d0, d2, d4, d6}, [%[dst_argb]]! \n" + "bgt 1b \n" + : [src_y] "+r"(src_y), // %[src_y] + [src_vu] "+r"(src_vu), // %[src_vu] + [dst_argb] "+r"(dst_argb), // %[dst_argb] + [width] "+r"(width) // %[width] + : [kUVCoeff] "r"(&yuvconstants->kUVCoeff), // %[kUVCoeff] + [kRGBCoeffBias] "r"(&yuvconstants->kRGBCoeffBias) // %[kRGBCoeffBias] + : "cc", "memory", YUVTORGB_REGS, "d6"); } void NV12ToRGB24Row_NEON(const uint8_t* src_y, @@ -430,25 +460,19 @@ void NV12ToRGB24Row_NEON(const uint8_t* src_y, const struct YuvConstants* yuvconstants, int width) { asm volatile( - YUVTORGB_SETUP - - "1: \n" - - READNV12 YUVTORGB - "subs %3, %3, #8 \n" - "vst3.8 {d20, d21, d22}, [%2]! \n" - "bgt 1b \n" - : "+r"(src_y), // %0 - "+r"(src_uv), // %1 - "+r"(dst_rgb24), // %2 - "+r"(width) // %3 - : [kUVToRB] "r"(&yuvconstants->kUVToRB), - [kUVToG] "r"(&yuvconstants->kUVToG), - [kUVBiasBGR] "r"(&yuvconstants->kUVBiasBGR), - [kYToRgb] "r"(&yuvconstants->kYToRgb) - : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3", "q4", "q8", "q9", "q10", "q11", - "q12", "q13", "q14", "q15"); + "vmov.u8 d6, #255 \n" + "1: \n" READNV12 YUVTORGB RGBTORGB8 + "subs %[width], %[width], #8 \n" + "vst3.8 {d0, d2, d4}, [%[dst_rgb24]]! \n" + "bgt 1b \n" + : [src_y] "+r"(src_y), // %[src_y] + [src_uv] "+r"(src_uv), // %[src_uv] + [dst_rgb24] "+r"(dst_rgb24), // %[dst_rgb24] + [width] "+r"(width) // %[width] + : [kUVCoeff] "r"(&yuvconstants->kUVCoeff), // %[kUVCoeff] + [kRGBCoeffBias] "r"(&yuvconstants->kRGBCoeffBias) // %[kRGBCoeffBias] + : "cc", "memory", YUVTORGB_REGS); } void NV21ToRGB24Row_NEON(const uint8_t* src_y, @@ -457,25 +481,19 @@ void NV21ToRGB24Row_NEON(const uint8_t* src_y, const struct YuvConstants* yuvconstants, int width) { asm volatile( - YUVTORGB_SETUP - - "1: \n" - - READNV21 YUVTORGB - "subs %3, %3, #8 \n" - "vst3.8 {d20, d21, d22}, [%2]! \n" - "bgt 1b \n" - : "+r"(src_y), // %0 - "+r"(src_vu), // %1 - "+r"(dst_rgb24), // %2 - "+r"(width) // %3 - : [kUVToRB] "r"(&yuvconstants->kUVToRB), - [kUVToG] "r"(&yuvconstants->kUVToG), - [kUVBiasBGR] "r"(&yuvconstants->kUVBiasBGR), - [kYToRgb] "r"(&yuvconstants->kYToRgb) - : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3", "q4", "q8", "q9", "q10", "q11", - "q12", "q13", "q14", "q15"); + "vmov.u8 d6, #255 \n" + "1: \n" READNV21 YUVTORGB RGBTORGB8 + "subs %[width], %[width], #8 \n" + "vst3.8 {d0, d2, d4}, [%[dst_rgb24]]! \n" + "bgt 1b \n" + : [src_y] "+r"(src_y), // %[src_y] + [src_vu] "+r"(src_vu), // %[src_vu] + [dst_rgb24] "+r"(dst_rgb24), // %[dst_rgb24] + [width] "+r"(width) // %[width] + : [kUVCoeff] "r"(&yuvconstants->kUVCoeff), // %[kUVCoeff] + [kRGBCoeffBias] "r"(&yuvconstants->kRGBCoeffBias) // %[kRGBCoeffBias] + : "cc", "memory", YUVTORGB_REGS); } void NV12ToRGB565Row_NEON(const uint8_t* src_y, @@ -485,62 +503,56 @@ void NV12ToRGB565Row_NEON(const uint8_t* src_y, int width) { asm volatile( YUVTORGB_SETUP - "1: \n" READNV12 YUVTORGB - "subs %3, %3, #8 \n" ARGBTORGB565 - "vst1.8 {q0}, [%2]! \n" // store 8 pixels RGB565. - "bgt 1b \n" - : "+r"(src_y), // %0 - "+r"(src_uv), // %1 - "+r"(dst_rgb565), // %2 - "+r"(width) // %3 - : [kUVToRB] "r"(&yuvconstants->kUVToRB), - [kUVToG] "r"(&yuvconstants->kUVToG), - [kUVBiasBGR] "r"(&yuvconstants->kUVBiasBGR), - [kYToRgb] "r"(&yuvconstants->kYToRgb) - : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3", "q4", "q8", "q9", "q10", "q11", - "q12", "q13", "q14", "q15"); + "vmov.u8 d6, #255 \n" + "1: \n" READNV12 YUVTORGB RGBTORGB8 + "subs %[width], %[width], #8 \n" ARGBTORGB565 + "vst1.8 {q2}, [%[dst_rgb565]]! \n" // store 8 pixels RGB565. + "bgt 1b \n" + : [src_y] "+r"(src_y), // %[src_y] + [src_uv] "+r"(src_uv), // %[src_uv] + [dst_rgb565] "+r"(dst_rgb565), // %[dst_rgb565] + [width] "+r"(width) // %[width] + : [kUVCoeff] "r"(&yuvconstants->kUVCoeff), // %[kUVCoeff] + [kRGBCoeffBias] "r"(&yuvconstants->kRGBCoeffBias) // %[kRGBCoeffBias] + : "cc", "memory", YUVTORGB_REGS); } void YUY2ToARGBRow_NEON(const uint8_t* src_yuy2, uint8_t* dst_argb, const struct YuvConstants* yuvconstants, int width) { - asm volatile(YUVTORGB_SETUP - "vmov.u8 d23, #255 \n" - "1: \n" READYUY2 YUVTORGB - "subs %2, %2, #8 \n" - "vst4.8 {d20, d21, d22, d23}, [%1]! \n" - "bgt 1b \n" - : "+r"(src_yuy2), // %0 - "+r"(dst_argb), // %1 - "+r"(width) // %2 - : [kUVToRB] "r"(&yuvconstants->kUVToRB), - [kUVToG] "r"(&yuvconstants->kUVToG), - [kUVBiasBGR] "r"(&yuvconstants->kUVBiasBGR), - [kYToRgb] "r"(&yuvconstants->kYToRgb) - : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3", "q4", "q8", "q9", - "q10", "q11", "q12", "q13", "q14", "q15"); + asm volatile( + YUVTORGB_SETUP + "vmov.u8 d6, #255 \n" + "1: \n" READYUY2 YUVTORGB RGBTORGB8 + "subs %[width], %[width], #8 \n" + "vst4.8 {d0, d2, d4, d6}, [%[dst_argb]]! \n" + "bgt 1b \n" + : [src_yuy2] "+r"(src_yuy2), // %[src_yuy2] + [dst_argb] "+r"(dst_argb), // %[dst_argb] + [width] "+r"(width) // %[width] + : [kUVCoeff] "r"(&yuvconstants->kUVCoeff), // %[kUVCoeff] + [kRGBCoeffBias] "r"(&yuvconstants->kRGBCoeffBias) // %[kRGBCoeffBias] + : "cc", "memory", YUVTORGB_REGS, "d6"); } void UYVYToARGBRow_NEON(const uint8_t* src_uyvy, uint8_t* dst_argb, const struct YuvConstants* yuvconstants, int width) { - asm volatile(YUVTORGB_SETUP - "vmov.u8 d23, #255 \n" - "1: \n" READUYVY YUVTORGB - "subs %2, %2, #8 \n" - "vst4.8 {d20, d21, d22, d23}, [%1]! \n" - "bgt 1b \n" - : "+r"(src_uyvy), // %0 - "+r"(dst_argb), // %1 - "+r"(width) // %2 - : [kUVToRB] "r"(&yuvconstants->kUVToRB), - [kUVToG] "r"(&yuvconstants->kUVToG), - [kUVBiasBGR] "r"(&yuvconstants->kUVBiasBGR), - [kYToRgb] "r"(&yuvconstants->kYToRgb) - : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3", "q4", "q8", "q9", - "q10", "q11", "q12", "q13", "q14", "q15"); + asm volatile( + YUVTORGB_SETUP + "vmov.u8 d6, #255 \n" + "1: \n" READUYVY YUVTORGB RGBTORGB8 + "subs %[width], %[width], #8 \n" + "vst4.8 {d0, d2, d4, d6}, [%[dst_argb]]! \n" + "bgt 1b \n" + : [src_uyvy] "+r"(src_uyvy), // %[src_uyvy] + [dst_argb] "+r"(dst_argb), // %[dst_argb] + [width] "+r"(width) // %[width] + : [kUVCoeff] "r"(&yuvconstants->kUVCoeff), // %[kUVCoeff] + [kRGBCoeffBias] "r"(&yuvconstants->kRGBCoeffBias) // %[kRGBCoeffBias] + : "cc", "memory", YUVTORGB_REGS, "d6"); } // Reads 16 pairs of UV and write even values to dst_u and odd to dst_v. @@ -550,11 +562,11 @@ void SplitUVRow_NEON(const uint8_t* src_uv, int width) { asm volatile( "1: \n" - "vld2.8 {q0, q1}, [%0]! \n" // load 16 pairs of UV - "subs %3, %3, #16 \n" // 16 processed per loop - "vst1.8 {q0}, [%1]! \n" // store U - "vst1.8 {q1}, [%2]! \n" // store V - "bgt 1b \n" + "vld2.8 {q0, q1}, [%0]! \n" // load 16 pairs of UV + "subs %3, %3, #16 \n" // 16 processed per loop + "vst1.8 {q0}, [%1]! \n" // store U + "vst1.8 {q1}, [%2]! \n" // store V + "bgt 1b \n" : "+r"(src_uv), // %0 "+r"(dst_u), // %1 "+r"(dst_v), // %2 @@ -564,6 +576,52 @@ void SplitUVRow_NEON(const uint8_t* src_uv, ); } +// Reads 16 byte Y's from tile and writes out 16 Y's. +// MM21 Y tiles are 16x32 so src_tile_stride = 512 bytes +// MM21 UV tiles are 8x16 so src_tile_stride = 256 bytes +// width measured in bytes so 8 UV = 16. +void DetileRow_NEON(const uint8_t* src, + ptrdiff_t src_tile_stride, + uint8_t* dst, + int width) { + asm volatile( + "1: \n" + "vld1.16 {q0}, [%0], %3 \n" // load 16 bytes + "subs %2, %2, #16 \n" // 16 processed per loop + "pld [%0, 1792] \n" + "vst1.16 {q0}, [%1]! \n" // store 16 bytes + "bgt 1b \n" + : "+r"(src), // %0 + "+r"(dst), // %1 + "+r"(width) // %2 + : "r"(src_tile_stride) // %3 + : "cc", "memory", "q0" // Clobber List + ); +} + +// Read 16 bytes of UV, detile, and write 8 bytes of U and 8 bytes of V. +void DetileSplitUVRow_NEON(const uint8_t* src_uv, + ptrdiff_t src_tile_stride, + uint8_t* dst_u, + uint8_t* dst_v, + int width) { + asm volatile( + "1: \n" + "vld2.8 {d0, d1}, [%0], %4 \n" + "subs %3, %3, #16 \n" + "pld [%0, 1792] \n" + "vst1.8 {d0}, [%1]! \n" + "vst1.8 {d1}, [%2]! \n" + "bgt 1b \n" + : "+r"(src_uv), // %0 + "+r"(dst_u), // %1 + "+r"(dst_v), // %2 + "+r"(width) // %3 + : "r"(src_tile_stride) // %4 + : "cc", "memory", "d0", "d1" // Clobber List + ); +} + // Reads 16 U's and V's and writes out 16 pairs of UV. void MergeUVRow_NEON(const uint8_t* src_u, const uint8_t* src_v, @@ -571,11 +629,11 @@ void MergeUVRow_NEON(const uint8_t* src_u, int width) { asm volatile( "1: \n" - "vld1.8 {q0}, [%0]! \n" // load U - "vld1.8 {q1}, [%1]! \n" // load V - "subs %3, %3, #16 \n" // 16 processed per loop - "vst2.8 {q0, q1}, [%2]! \n" // store 16 pairs of UV - "bgt 1b \n" + "vld1.8 {q0}, [%0]! \n" // load U + "vld1.8 {q1}, [%1]! \n" // load V + "subs %3, %3, #16 \n" // 16 processed per loop + "vst2.8 {q0, q1}, [%2]! \n" // store 16 pairs of UV + "bgt 1b \n" : "+r"(src_u), // %0 "+r"(src_v), // %1 "+r"(dst_uv), // %2 @@ -593,13 +651,13 @@ void SplitRGBRow_NEON(const uint8_t* src_rgb, int width) { asm volatile( "1: \n" - "vld3.8 {d0, d2, d4}, [%0]! \n" // load 8 RGB - "vld3.8 {d1, d3, d5}, [%0]! \n" // next 8 RGB - "subs %4, %4, #16 \n" // 16 processed per loop - "vst1.8 {q0}, [%1]! \n" // store R - "vst1.8 {q1}, [%2]! \n" // store G - "vst1.8 {q2}, [%3]! \n" // store B - "bgt 1b \n" + "vld3.8 {d0, d2, d4}, [%0]! \n" // load 8 RGB + "vld3.8 {d1, d3, d5}, [%0]! \n" // next 8 RGB + "subs %4, %4, #16 \n" // 16 processed per loop + "vst1.8 {q0}, [%1]! \n" // store R + "vst1.8 {q1}, [%2]! \n" // store G + "vst1.8 {q2}, [%3]! \n" // store B + "bgt 1b \n" : "+r"(src_rgb), // %0 "+r"(dst_r), // %1 "+r"(dst_g), // %2 @@ -618,13 +676,13 @@ void MergeRGBRow_NEON(const uint8_t* src_r, int width) { asm volatile( "1: \n" - "vld1.8 {q0}, [%0]! \n" // load R - "vld1.8 {q1}, [%1]! \n" // load G - "vld1.8 {q2}, [%2]! \n" // load B - "subs %4, %4, #16 \n" // 16 processed per loop - "vst3.8 {d0, d2, d4}, [%3]! \n" // store 8 RGB - "vst3.8 {d1, d3, d5}, [%3]! \n" // next 8 RGB - "bgt 1b \n" + "vld1.8 {q0}, [%0]! \n" // load R + "vld1.8 {q1}, [%1]! \n" // load G + "vld1.8 {q2}, [%2]! \n" // load B + "subs %4, %4, #16 \n" // 16 processed per loop + "vst3.8 {d0, d2, d4}, [%3]! \n" // store 8 RGB + "vst3.8 {d1, d3, d5}, [%3]! \n" // next 8 RGB + "bgt 1b \n" : "+r"(src_r), // %0 "+r"(src_g), // %1 "+r"(src_b), // %2 @@ -635,14 +693,341 @@ void MergeRGBRow_NEON(const uint8_t* src_r, ); } +// Reads 16 packed ARGB and write to planar dst_r, dst_g, dst_b, dst_a. +void SplitARGBRow_NEON(const uint8_t* src_argb, + uint8_t* dst_r, + uint8_t* dst_g, + uint8_t* dst_b, + uint8_t* dst_a, + int width) { + asm volatile( + "1: \n" + "vld4.8 {d0, d2, d4, d6}, [%0]! \n" // load 8 ARGB + "vld4.8 {d1, d3, d5, d7}, [%0]! \n" // next 8 ARGB + "subs %5, %5, #16 \n" // 16 processed per loop + "vst1.8 {q0}, [%3]! \n" // store B + "vst1.8 {q1}, [%2]! \n" // store G + "vst1.8 {q2}, [%1]! \n" // store R + "vst1.8 {q3}, [%4]! \n" // store A + "bgt 1b \n" + : "+r"(src_argb), // %0 + "+r"(dst_r), // %1 + "+r"(dst_g), // %2 + "+r"(dst_b), // %3 + "+r"(dst_a), // %4 + "+r"(width) // %5 + : // Input registers + : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3" // Clobber List + ); +} + +// Reads 16 planar R's, G's and B's and writes out 16 packed ARGB at a time +void MergeARGBRow_NEON(const uint8_t* src_r, + const uint8_t* src_g, + const uint8_t* src_b, + const uint8_t* src_a, + uint8_t* dst_argb, + int width) { + asm volatile( + "1: \n" + "vld1.8 {q2}, [%0]! \n" // load R + "vld1.8 {q1}, [%1]! \n" // load G + "vld1.8 {q0}, [%2]! \n" // load B + "vld1.8 {q3}, [%3]! \n" // load A + "subs %5, %5, #16 \n" // 16 processed per loop + "vst4.8 {d0, d2, d4, d6}, [%4]! \n" // store 8 ARGB + "vst4.8 {d1, d3, d5, d7}, [%4]! \n" // next 8 ARGB + "bgt 1b \n" + : "+r"(src_r), // %0 + "+r"(src_g), // %1 + "+r"(src_b), // %2 + "+r"(src_a), // %3 + "+r"(dst_argb), // %4 + "+r"(width) // %5 + : // Input registers + : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3" // Clobber List + ); +} + +// Reads 16 packed ARGB and write to planar dst_r, dst_g, dst_b. +void SplitXRGBRow_NEON(const uint8_t* src_argb, + uint8_t* dst_r, + uint8_t* dst_g, + uint8_t* dst_b, + int width) { + asm volatile( + "1: \n" + "vld4.8 {d0, d2, d4, d6}, [%0]! \n" // load 8 ARGB + "vld4.8 {d1, d3, d5, d7}, [%0]! \n" // next 8 ARGB + "subs %4, %4, #16 \n" // 16 processed per loop + "vst1.8 {q0}, [%3]! \n" // store B + "vst1.8 {q1}, [%2]! \n" // store G + "vst1.8 {q2}, [%1]! \n" // store R + "bgt 1b \n" + : "+r"(src_argb), // %0 + "+r"(dst_r), // %1 + "+r"(dst_g), // %2 + "+r"(dst_b), // %3 + "+r"(width) // %4 + : // Input registers + : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3" // Clobber List + ); +} + +// Reads 16 planar R's, G's, B's and A's and writes out 16 packed ARGB at a time +void MergeXRGBRow_NEON(const uint8_t* src_r, + const uint8_t* src_g, + const uint8_t* src_b, + uint8_t* dst_argb, + int width) { + asm volatile( + "vmov.u8 q3, #255 \n" // load A(255) + "1: \n" + "vld1.8 {q2}, [%0]! \n" // load R + "vld1.8 {q1}, [%1]! \n" // load G + "vld1.8 {q0}, [%2]! \n" // load B + "subs %4, %4, #16 \n" // 16 processed per loop + "vst4.8 {d0, d2, d4, d6}, [%3]! \n" // store 8 ARGB + "vst4.8 {d1, d3, d5, d7}, [%3]! \n" // next 8 ARGB + "bgt 1b \n" + : "+r"(src_r), // %0 + "+r"(src_g), // %1 + "+r"(src_b), // %2 + "+r"(dst_argb), // %3 + "+r"(width) // %4 + : // Input registers + : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3" // Clobber List + ); +} + +void MergeXR30Row_NEON(const uint16_t* src_r, + const uint16_t* src_g, + const uint16_t* src_b, + uint8_t* dst_ar30, + int depth, + int width) { + int shift = 10 - depth; + asm volatile( + "vmov.u32 q14, #1023 \n" + "vdup.32 q15, %5 \n" + "1: \n" + "vld1.16 {d4}, [%2]! \n" // B + "vld1.16 {d2}, [%1]! \n" // G + "vld1.16 {d0}, [%0]! \n" // R + "vmovl.u16 q2, d4 \n" // B + "vmovl.u16 q1, d2 \n" // G + "vmovl.u16 q0, d0 \n" // R + "vshl.u32 q2, q2, q15 \n" // 000B + "vshl.u32 q1, q1, q15 \n" + "vshl.u32 q0, q0, q15 \n" + "vmin.u32 q2, q2, q14 \n" + "vmin.u32 q1, q1, q14 \n" + "vmin.u32 q0, q0, q14 \n" + "vsli.u32 q2, q1, #10 \n" // 00GB + "vsli.u32 q2, q0, #20 \n" // 0RGB + "vorr.u32 q2, #0xc0000000 \n" // ARGB (AR30) + "subs %4, %4, #4 \n" + "vst1.8 {q2}, [%3]! \n" + "bgt 1b \n" + : "+r"(src_r), // %0 + "+r"(src_g), // %1 + "+r"(src_b), // %2 + "+r"(dst_ar30), // %3 + "+r"(width) // %4 + : "r"(shift) // %5 + : "memory", "cc", "q0", "q1", "q2", "q14", "q15"); +} + +void MergeXR30Row_10_NEON(const uint16_t* src_r, + const uint16_t* src_g, + const uint16_t* src_b, + uint8_t* dst_ar30, + int /* depth */, + int width) { + asm volatile( + "vmov.u32 q14, #1023 \n" + "1: \n" + "vld1.16 {d4}, [%2]! \n" // B + "vld1.16 {d2}, [%1]! \n" // G + "vld1.16 {d0}, [%0]! \n" // R + "vmovl.u16 q2, d4 \n" // 000B + "vmovl.u16 q1, d2 \n" // G + "vmovl.u16 q0, d0 \n" // R + "vmin.u32 q2, q2, q14 \n" + "vmin.u32 q1, q1, q14 \n" + "vmin.u32 q0, q0, q14 \n" + "vsli.u32 q2, q1, #10 \n" // 00GB + "vsli.u32 q2, q0, #20 \n" // 0RGB + "vorr.u32 q2, #0xc0000000 \n" // ARGB (AR30) + "subs %4, %4, #4 \n" + "vst1.8 {q2}, [%3]! \n" + "bgt 1b \n" + "3: \n" + : "+r"(src_r), // %0 + "+r"(src_g), // %1 + "+r"(src_b), // %2 + "+r"(dst_ar30), // %3 + "+r"(width) // %4 + : + : "memory", "cc", "q0", "q1", "q2", "q14"); +} + +void MergeAR64Row_NEON(const uint16_t* src_r, + const uint16_t* src_g, + const uint16_t* src_b, + const uint16_t* src_a, + uint16_t* dst_ar64, + int depth, + int width) { + int shift = 16 - depth; + int mask = (1 << depth) - 1; + asm volatile( + + "vdup.u16 q15, %6 \n" + "vdup.u16 q14, %7 \n" + "1: \n" + "vld1.16 {q2}, [%0]! \n" // R + "vld1.16 {q1}, [%1]! \n" // G + "vld1.16 {q0}, [%2]! \n" // B + "vld1.16 {q3}, [%3]! \n" // A + "vmin.u16 q2, q2, q14 \n" + "vmin.u16 q1, q1, q14 \n" + "vmin.u16 q0, q0, q14 \n" + "vmin.u16 q3, q3, q14 \n" + "vshl.u16 q2, q2, q15 \n" + "vshl.u16 q1, q1, q15 \n" + "vshl.u16 q0, q0, q15 \n" + "vshl.u16 q3, q3, q15 \n" + "subs %5, %5, #8 \n" + "vst4.16 {d0, d2, d4, d6}, [%4]! \n" + "vst4.16 {d1, d3, d5, d7}, [%4]! \n" + "bgt 1b \n" + : "+r"(src_r), // %0 + "+r"(src_g), // %1 + "+r"(src_b), // %2 + "+r"(src_a), // %3 + "+r"(dst_ar64), // %4 + "+r"(width) // %5 + : "r"(shift), // %6 + "r"(mask) // %7 + : "memory", "cc", "q0", "q1", "q2", "q3", "q15"); +} + +void MergeXR64Row_NEON(const uint16_t* src_r, + const uint16_t* src_g, + const uint16_t* src_b, + uint16_t* dst_ar64, + int depth, + int width) { + int shift = 16 - depth; + int mask = (1 << depth) - 1; + asm volatile( + + "vmov.u8 q3, #0xff \n" // A (0xffff) + "vdup.u16 q15, %5 \n" + "vdup.u16 q14, %6 \n" + "1: \n" + "vld1.16 {q2}, [%0]! \n" // R + "vld1.16 {q1}, [%1]! \n" // G + "vld1.16 {q0}, [%2]! \n" // B + "vmin.u16 q2, q2, q14 \n" + "vmin.u16 q1, q1, q14 \n" + "vmin.u16 q0, q0, q14 \n" + "vshl.u16 q2, q2, q15 \n" + "vshl.u16 q1, q1, q15 \n" + "vshl.u16 q0, q0, q15 \n" + "subs %4, %4, #8 \n" + "vst4.16 {d0, d2, d4, d6}, [%3]! \n" + "vst4.16 {d1, d3, d5, d7}, [%3]! \n" + "bgt 1b \n" + : "+r"(src_r), // %0 + "+r"(src_g), // %1 + "+r"(src_b), // %2 + "+r"(dst_ar64), // %3 + "+r"(width) // %4 + : "r"(shift), // %5 + "r"(mask) // %6 + : "memory", "cc", "q0", "q1", "q2", "q3", "q15"); +} + +void MergeARGB16To8Row_NEON(const uint16_t* src_r, + const uint16_t* src_g, + const uint16_t* src_b, + const uint16_t* src_a, + uint8_t* dst_argb, + int depth, + int width) { + int shift = 8 - depth; + asm volatile( + + "vdup.16 q15, %6 \n" + "1: \n" + "vld1.16 {q2}, [%0]! \n" // R + "vld1.16 {q1}, [%1]! \n" // G + "vld1.16 {q0}, [%2]! \n" // B + "vld1.16 {q3}, [%3]! \n" // A + "vshl.u16 q2, q2, q15 \n" + "vshl.u16 q1, q1, q15 \n" + "vshl.u16 q0, q0, q15 \n" + "vshl.u16 q3, q3, q15 \n" + "vqmovn.u16 d0, q0 \n" + "vqmovn.u16 d1, q1 \n" + "vqmovn.u16 d2, q2 \n" + "vqmovn.u16 d3, q3 \n" + "subs %5, %5, #8 \n" + "vst4.8 {d0, d1, d2, d3}, [%4]! \n" + "bgt 1b \n" + : "+r"(src_r), // %0 + "+r"(src_g), // %1 + "+r"(src_b), // %2 + "+r"(src_a), // %3 + "+r"(dst_argb), // %4 + "+r"(width) // %5 + : "r"(shift) // %6 + : "memory", "cc", "q0", "q1", "q2", "q3", "q15"); +} + +void MergeXRGB16To8Row_NEON(const uint16_t* src_r, + const uint16_t* src_g, + const uint16_t* src_b, + uint8_t* dst_argb, + int depth, + int width) { + int shift = 8 - depth; + asm volatile( + + "vdup.16 q15, %5 \n" + "vmov.u8 d6, #0xff \n" // A (0xff) + "1: \n" + "vld1.16 {q2}, [%0]! \n" // R + "vld1.16 {q1}, [%1]! \n" // G + "vld1.16 {q0}, [%2]! \n" // B + "vshl.u16 q2, q2, q15 \n" + "vshl.u16 q1, q1, q15 \n" + "vshl.u16 q0, q0, q15 \n" + "vqmovn.u16 d5, q2 \n" + "vqmovn.u16 d4, q1 \n" + "vqmovn.u16 d3, q0 \n" + "subs %4, %4, #8 \n" + "vst4.u8 {d3, d4, d5, d6}, [%3]! \n" + "bgt 1b \n" + : "+r"(src_r), // %0 + "+r"(src_g), // %1 + "+r"(src_b), // %2 + "+r"(dst_argb), // %3 + "+r"(width) // %4 + : "r"(shift) // %5 + : "memory", "cc", "q0", "q1", "q2", "d6", "q15"); +} + // Copy multiple of 32. vld4.8 allow unaligned and is fastest on a15. void CopyRow_NEON(const uint8_t* src, uint8_t* dst, int width) { asm volatile( "1: \n" - "vld1.8 {d0, d1, d2, d3}, [%0]! \n" // load 32 - "subs %2, %2, #32 \n" // 32 processed per loop - "vst1.8 {d0, d1, d2, d3}, [%1]! \n" // store 32 - "bgt 1b \n" + "vld1.8 {d0, d1, d2, d3}, [%0]! \n" // load 32 + "subs %2, %2, #32 \n" // 32 processed per loop + "vst1.8 {d0, d1, d2, d3}, [%1]! \n" // store 32 + "bgt 1b \n" : "+r"(src), // %0 "+r"(dst), // %1 "+r"(width) // %2 // Output registers @@ -654,11 +1039,11 @@ void CopyRow_NEON(const uint8_t* src, uint8_t* dst, int width) { // SetRow writes 'width' bytes using an 8 bit value repeated. void SetRow_NEON(uint8_t* dst, uint8_t v8, int width) { asm volatile( - "vdup.8 q0, %2 \n" // duplicate 16 bytes + "vdup.8 q0, %2 \n" // duplicate 16 bytes "1: \n" - "subs %1, %1, #16 \n" // 16 bytes per loop - "vst1.8 {q0}, [%0]! \n" // store - "bgt 1b \n" + "subs %1, %1, #16 \n" // 16 bytes per loop + "vst1.8 {q0}, [%0]! \n" // store + "bgt 1b \n" : "+r"(dst), // %0 "+r"(width) // %1 : "r"(v8) // %2 @@ -668,11 +1053,11 @@ void SetRow_NEON(uint8_t* dst, uint8_t v8, int width) { // ARGBSetRow writes 'width' pixels using an 32 bit value repeated. void ARGBSetRow_NEON(uint8_t* dst, uint32_t v32, int width) { asm volatile( - "vdup.u32 q0, %2 \n" // duplicate 4 ints + "vdup.u32 q0, %2 \n" // duplicate 4 ints "1: \n" - "subs %1, %1, #4 \n" // 4 pixels per loop - "vst1.8 {q0}, [%0]! \n" // store - "bgt 1b \n" + "subs %1, %1, #4 \n" // 4 pixels per loop + "vst1.8 {q0}, [%0]! \n" // store + "bgt 1b \n" : "+r"(dst), // %0 "+r"(width) // %1 : "r"(v32) // %2 @@ -682,41 +1067,62 @@ void ARGBSetRow_NEON(uint8_t* dst, uint32_t v32, int width) { void MirrorRow_NEON(const uint8_t* src, uint8_t* dst, int width) { asm volatile( // Start at end of source row. - "mov r3, #-16 \n" - "add %0, %0, %2 \n" - "sub %0, #16 \n" + "add %0, %0, %2 \n" + "sub %0, %0, #32 \n" // 32 bytes per loop "1: \n" - "vld1.8 {q0}, [%0], r3 \n" // src -= 16 - "subs %2, #16 \n" // 16 pixels per loop. - "vrev64.8 q0, q0 \n" - "vst1.8 {d1}, [%1]! \n" // dst += 16 - "vst1.8 {d0}, [%1]! \n" - "bgt 1b \n" + "vld1.8 {q1, q2}, [%0], %3 \n" // src -= 32 + "subs %2, #32 \n" // 32 pixels per loop. + "vrev64.8 q0, q2 \n" + "vrev64.8 q1, q1 \n" + "vswp d0, d1 \n" + "vswp d2, d3 \n" + "vst1.8 {q0, q1}, [%1]! \n" // dst += 32 + "bgt 1b \n" : "+r"(src), // %0 "+r"(dst), // %1 "+r"(width) // %2 + : "r"(-32) // %3 + : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2"); +} + +void MirrorUVRow_NEON(const uint8_t* src_uv, uint8_t* dst_uv, int width) { + asm volatile( + // Start at end of source row. + "mov r12, #-16 \n" + "add %0, %0, %2, lsl #1 \n" + "sub %0, #16 \n" + + "1: \n" + "vld2.8 {d0, d1}, [%0], r12 \n" // src -= 16 + "subs %2, #8 \n" // 8 pixels per loop. + "vrev64.8 q0, q0 \n" + "vst2.8 {d0, d1}, [%1]! \n" // dst += 16 + "bgt 1b \n" + : "+r"(src_uv), // %0 + "+r"(dst_uv), // %1 + "+r"(width) // %2 : - : "cc", "memory", "r3", "q0"); + : "cc", "memory", "r12", "q0"); } -void MirrorUVRow_NEON(const uint8_t* src_uv, - uint8_t* dst_u, - uint8_t* dst_v, - int width) { +void MirrorSplitUVRow_NEON(const uint8_t* src_uv, + uint8_t* dst_u, + uint8_t* dst_v, + int width) { asm volatile( // Start at end of source row. - "mov r12, #-16 \n" - "add %0, %0, %3, lsl #1 \n" - "sub %0, #16 \n" + "mov r12, #-16 \n" + "add %0, %0, %3, lsl #1 \n" + "sub %0, #16 \n" "1: \n" - "vld2.8 {d0, d1}, [%0], r12 \n" // src -= 16 - "subs %3, #8 \n" // 8 pixels per loop. - "vrev64.8 q0, q0 \n" - "vst1.8 {d0}, [%1]! \n" // dst += 8 - "vst1.8 {d1}, [%2]! \n" - "bgt 1b \n" + "vld2.8 {d0, d1}, [%0], r12 \n" // src -= 16 + "subs %3, #8 \n" // 8 pixels per loop. + "vrev64.8 q0, q0 \n" + "vst1.8 {d0}, [%1]! \n" // dst += 8 + "vst1.8 {d1}, [%2]! \n" + "bgt 1b \n" : "+r"(src_uv), // %0 "+r"(dst_u), // %1 "+r"(dst_v), // %2 @@ -725,37 +1131,57 @@ void MirrorUVRow_NEON(const uint8_t* src_uv, : "cc", "memory", "r12", "q0"); } -void ARGBMirrorRow_NEON(const uint8_t* src, uint8_t* dst, int width) { +void ARGBMirrorRow_NEON(const uint8_t* src_argb, uint8_t* dst_argb, int width) { asm volatile( - // Start at end of source row. - "mov r3, #-16 \n" - "add %0, %0, %2, lsl #2 \n" - "sub %0, #16 \n" + "add %0, %0, %2, lsl #2 \n" + "sub %0, #32 \n" "1: \n" - "vld1.8 {q0}, [%0], r3 \n" // src -= 16 - "subs %2, #4 \n" // 4 pixels per loop. - "vrev64.32 q0, q0 \n" - "vst1.8 {d1}, [%1]! \n" // dst += 16 - "vst1.8 {d0}, [%1]! \n" - "bgt 1b \n" - : "+r"(src), // %0 - "+r"(dst), // %1 - "+r"(width) // %2 - : - : "cc", "memory", "r3", "q0"); + "vld4.8 {d0, d1, d2, d3}, [%0], %3 \n" // src -= 32 + "subs %2, #8 \n" // 8 pixels per loop. + "vrev64.8 d0, d0 \n" + "vrev64.8 d1, d1 \n" + "vrev64.8 d2, d2 \n" + "vrev64.8 d3, d3 \n" + "vst4.8 {d0, d1, d2, d3}, [%1]! \n" // dst += 32 + "bgt 1b \n" + : "+r"(src_argb), // %0 + "+r"(dst_argb), // %1 + "+r"(width) // %2 + : "r"(-32) // %3 + : "cc", "memory", "d0", "d1", "d2", "d3"); +} + +void RGB24MirrorRow_NEON(const uint8_t* src_rgb24, + uint8_t* dst_rgb24, + int width) { + src_rgb24 += width * 3 - 24; + asm volatile( + "1: \n" + "vld3.8 {d0, d1, d2}, [%0], %3 \n" // src -= 24 + "subs %2, #8 \n" // 8 pixels per loop. + "vrev64.8 d0, d0 \n" + "vrev64.8 d1, d1 \n" + "vrev64.8 d2, d2 \n" + "vst3.8 {d0, d1, d2}, [%1]! \n" // dst += 24 + "bgt 1b \n" + : "+r"(src_rgb24), // %0 + "+r"(dst_rgb24), // %1 + "+r"(width) // %2 + : "r"(-24) // %3 + : "cc", "memory", "d0", "d1", "d2"); } void RGB24ToARGBRow_NEON(const uint8_t* src_rgb24, uint8_t* dst_argb, int width) { asm volatile( - "vmov.u8 d4, #255 \n" // Alpha + "vmov.u8 d4, #255 \n" // Alpha "1: \n" - "vld3.8 {d1, d2, d3}, [%0]! \n" // load 8 pixels of RGB24. - "subs %2, %2, #8 \n" // 8 processed per loop. - "vst4.8 {d1, d2, d3, d4}, [%1]! \n" // store 8 pixels of ARGB. - "bgt 1b \n" + "vld3.8 {d1, d2, d3}, [%0]! \n" // load 8 pixels of RGB24. + "subs %2, %2, #8 \n" // 8 processed per loop. + "vst4.8 {d1, d2, d3, d4}, [%1]! \n" // store 8 pixels of ARGB. + "bgt 1b \n" : "+r"(src_rgb24), // %0 "+r"(dst_argb), // %1 "+r"(width) // %2 @@ -766,13 +1192,13 @@ void RGB24ToARGBRow_NEON(const uint8_t* src_rgb24, void RAWToARGBRow_NEON(const uint8_t* src_raw, uint8_t* dst_argb, int width) { asm volatile( - "vmov.u8 d4, #255 \n" // Alpha + "vmov.u8 d4, #255 \n" // Alpha "1: \n" - "vld3.8 {d1, d2, d3}, [%0]! \n" // load 8 pixels of RAW. - "subs %2, %2, #8 \n" // 8 processed per loop. - "vswp.u8 d1, d3 \n" // swap R, B - "vst4.8 {d1, d2, d3, d4}, [%1]! \n" // store 8 pixels of ARGB. - "bgt 1b \n" + "vld3.8 {d1, d2, d3}, [%0]! \n" // load 8 pixels of RAW. + "subs %2, %2, #8 \n" // 8 processed per loop. + "vswp.u8 d1, d3 \n" // swap R, B + "vst4.8 {d1, d2, d3, d4}, [%1]! \n" // store 8 pixels of ARGB. + "bgt 1b \n" : "+r"(src_raw), // %0 "+r"(dst_argb), // %1 "+r"(width) // %2 @@ -781,15 +1207,31 @@ void RAWToARGBRow_NEON(const uint8_t* src_raw, uint8_t* dst_argb, int width) { ); } +void RAWToRGBARow_NEON(const uint8_t* src_raw, uint8_t* dst_rgba, int width) { + asm volatile( + "vmov.u8 d0, #255 \n" // Alpha + "1: \n" + "vld3.8 {d1, d2, d3}, [%0]! \n" // load 8 pixels of RAW. + "subs %2, %2, #8 \n" // 8 processed per loop. + "vswp.u8 d1, d3 \n" // swap R, B + "vst4.8 {d0, d1, d2, d3}, [%1]! \n" // store 8 pixels of RGBA. + "bgt 1b \n" + : "+r"(src_raw), // %0 + "+r"(dst_rgba), // %1 + "+r"(width) // %2 + : + : "cc", "memory", "d0", "d1", "d2", "d3" // Clobber List + ); +} void RAWToRGB24Row_NEON(const uint8_t* src_raw, uint8_t* dst_rgb24, int width) { asm volatile( "1: \n" - "vld3.8 {d1, d2, d3}, [%0]! \n" // load 8 pixels of RAW. - "subs %2, %2, #8 \n" // 8 processed per loop. - "vswp.u8 d1, d3 \n" // swap R, B - "vst3.8 {d1, d2, d3}, [%1]! \n" // store 8 pixels of + "vld3.8 {d1, d2, d3}, [%0]! \n" // load 8 pixels of RAW. + "subs %2, %2, #8 \n" // 8 processed per loop. + "vswp.u8 d1, d3 \n" // swap R, B + "vst3.8 {d1, d2, d3}, [%1]! \n" // store 8 pixels of // RGB24. - "bgt 1b \n" + "bgt 1b \n" : "+r"(src_raw), // %0 "+r"(dst_rgb24), // %1 "+r"(width) // %2 @@ -814,13 +1256,13 @@ void RGB565ToARGBRow_NEON(const uint8_t* src_rgb565, uint8_t* dst_argb, int width) { asm volatile( - "vmov.u8 d3, #255 \n" // Alpha + "vmov.u8 d3, #255 \n" // Alpha "1: \n" - "vld1.8 {q0}, [%0]! \n" // load 8 RGB565 pixels. - "subs %2, %2, #8 \n" // 8 processed per loop. + "vld1.8 {q0}, [%0]! \n" // load 8 RGB565 pixels. + "subs %2, %2, #8 \n" // 8 processed per loop. RGB565TOARGB - "vst4.8 {d0, d1, d2, d3}, [%1]! \n" // store 8 pixels of ARGB. - "bgt 1b \n" + "vst4.8 {d0, d1, d2, d3}, [%1]! \n" // store 8 pixels of ARGB. + "bgt 1b \n" : "+r"(src_rgb565), // %0 "+r"(dst_argb), // %1 "+r"(width) // %2 @@ -860,13 +1302,13 @@ void ARGB1555ToARGBRow_NEON(const uint8_t* src_argb1555, uint8_t* dst_argb, int width) { asm volatile( - "vmov.u8 d3, #255 \n" // Alpha + "vmov.u8 d3, #255 \n" // Alpha "1: \n" - "vld1.8 {q0}, [%0]! \n" // load 8 ARGB1555 pixels. - "subs %2, %2, #8 \n" // 8 processed per loop. + "vld1.8 {q0}, [%0]! \n" // load 8 ARGB1555 pixels. + "subs %2, %2, #8 \n" // 8 processed per loop. ARGB1555TOARGB - "vst4.8 {d0, d1, d2, d3}, [%1]! \n" // store 8 pixels of ARGB. - "bgt 1b \n" + "vst4.8 {d0, d1, d2, d3}, [%1]! \n" // store 8 pixels of ARGB. + "bgt 1b \n" : "+r"(src_argb1555), // %0 "+r"(dst_argb), // %1 "+r"(width) // %2 @@ -889,13 +1331,13 @@ void ARGB4444ToARGBRow_NEON(const uint8_t* src_argb4444, uint8_t* dst_argb, int width) { asm volatile( - "vmov.u8 d3, #255 \n" // Alpha + "vmov.u8 d3, #255 \n" // Alpha "1: \n" - "vld1.8 {q0}, [%0]! \n" // load 8 ARGB4444 pixels. - "subs %2, %2, #8 \n" // 8 processed per loop. + "vld1.8 {q0}, [%0]! \n" // load 8 ARGB4444 pixels. + "subs %2, %2, #8 \n" // 8 processed per loop. ARGB4444TOARGB - "vst4.8 {d0, d1, d2, d3}, [%1]! \n" // store 8 pixels of ARGB. - "bgt 1b \n" + "vst4.8 {d0, d1, d2, d3}, [%1]! \n" // store 8 pixels of ARGB. + "bgt 1b \n" : "+r"(src_argb4444), // %0 "+r"(dst_argb), // %1 "+r"(width) // %2 @@ -909,27 +1351,28 @@ void ARGBToRGB24Row_NEON(const uint8_t* src_argb, int width) { asm volatile( "1: \n" - "vld4.8 {d1, d2, d3, d4}, [%0]! \n" // load 8 pixels of ARGB. - "subs %2, %2, #8 \n" // 8 processed per loop. - "vst3.8 {d1, d2, d3}, [%1]! \n" // store 8 pixels of - // RGB24. - "bgt 1b \n" + "vld4.8 {d0, d2, d4, d6}, [%0]! \n" // load 16 pixels of ARGB. + "vld4.8 {d1, d3, d5, d7}, [%0]! \n" + "subs %2, %2, #16 \n" // 16 processed per loop. + "vst3.8 {d0, d2, d4}, [%1]! \n" // store 16 RGB24 pixels. + "vst3.8 {d1, d3, d5}, [%1]! \n" + "bgt 1b \n" : "+r"(src_argb), // %0 "+r"(dst_rgb24), // %1 "+r"(width) // %2 : - : "cc", "memory", "d1", "d2", "d3", "d4" // Clobber List + : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3" // Clobber List ); } void ARGBToRAWRow_NEON(const uint8_t* src_argb, uint8_t* dst_raw, int width) { asm volatile( "1: \n" - "vld4.8 {d1, d2, d3, d4}, [%0]! \n" // load 8 pixels of ARGB. - "subs %2, %2, #8 \n" // 8 processed per loop. - "vswp.u8 d1, d3 \n" // swap R, B - "vst3.8 {d1, d2, d3}, [%1]! \n" // store 8 pixels of RAW. - "bgt 1b \n" + "vld4.8 {d1, d2, d3, d4}, [%0]! \n" // load 8 pixels of ARGB. + "subs %2, %2, #8 \n" // 8 processed per loop. + "vswp.u8 d1, d3 \n" // swap R, B + "vst3.8 {d1, d2, d3}, [%1]! \n" // store 8 pixels of RAW. + "bgt 1b \n" : "+r"(src_argb), // %0 "+r"(dst_raw), // %1 "+r"(width) // %2 @@ -941,10 +1384,10 @@ void ARGBToRAWRow_NEON(const uint8_t* src_argb, uint8_t* dst_raw, int width) { void YUY2ToYRow_NEON(const uint8_t* src_yuy2, uint8_t* dst_y, int width) { asm volatile( "1: \n" - "vld2.8 {q0, q1}, [%0]! \n" // load 16 pixels of YUY2. - "subs %2, %2, #16 \n" // 16 processed per loop. - "vst1.8 {q0}, [%1]! \n" // store 16 pixels of Y. - "bgt 1b \n" + "vld2.8 {q0, q1}, [%0]! \n" // load 16 pixels of YUY2. + "subs %2, %2, #16 \n" // 16 processed per loop. + "vst1.8 {q0}, [%1]! \n" // store 16 pixels of Y. + "bgt 1b \n" : "+r"(src_yuy2), // %0 "+r"(dst_y), // %1 "+r"(width) // %2 @@ -956,10 +1399,10 @@ void YUY2ToYRow_NEON(const uint8_t* src_yuy2, uint8_t* dst_y, int width) { void UYVYToYRow_NEON(const uint8_t* src_uyvy, uint8_t* dst_y, int width) { asm volatile( "1: \n" - "vld2.8 {q0, q1}, [%0]! \n" // load 16 pixels of UYVY. - "subs %2, %2, #16 \n" // 16 processed per loop. - "vst1.8 {q1}, [%1]! \n" // store 16 pixels of Y. - "bgt 1b \n" + "vld2.8 {q0, q1}, [%0]! \n" // load 16 pixels of UYVY. + "subs %2, %2, #16 \n" // 16 processed per loop. + "vst1.8 {q1}, [%1]! \n" // store 16 pixels of Y. + "bgt 1b \n" : "+r"(src_uyvy), // %0 "+r"(dst_y), // %1 "+r"(width) // %2 @@ -974,11 +1417,11 @@ void YUY2ToUV422Row_NEON(const uint8_t* src_yuy2, int width) { asm volatile( "1: \n" - "vld4.8 {d0, d1, d2, d3}, [%0]! \n" // load 16 pixels of YUY2. - "subs %3, %3, #16 \n" // 16 pixels = 8 UVs. - "vst1.8 {d1}, [%1]! \n" // store 8 U. - "vst1.8 {d3}, [%2]! \n" // store 8 V. - "bgt 1b \n" + "vld4.8 {d0, d1, d2, d3}, [%0]! \n" // load 16 pixels of YUY2. + "subs %3, %3, #16 \n" // 16 pixels = 8 UVs. + "vst1.8 {d1}, [%1]! \n" // store 8 U. + "vst1.8 {d3}, [%2]! \n" // store 8 V. + "bgt 1b \n" : "+r"(src_yuy2), // %0 "+r"(dst_u), // %1 "+r"(dst_v), // %2 @@ -994,11 +1437,11 @@ void UYVYToUV422Row_NEON(const uint8_t* src_uyvy, int width) { asm volatile( "1: \n" - "vld4.8 {d0, d1, d2, d3}, [%0]! \n" // load 16 pixels of UYVY. - "subs %3, %3, #16 \n" // 16 pixels = 8 UVs. - "vst1.8 {d0}, [%1]! \n" // store 8 U. - "vst1.8 {d2}, [%2]! \n" // store 8 V. - "bgt 1b \n" + "vld4.8 {d0, d1, d2, d3}, [%0]! \n" // load 16 pixels of UYVY. + "subs %3, %3, #16 \n" // 16 pixels = 8 UVs. + "vst1.8 {d0}, [%1]! \n" // store 8 U. + "vst1.8 {d2}, [%2]! \n" // store 8 V. + "bgt 1b \n" : "+r"(src_uyvy), // %0 "+r"(dst_u), // %1 "+r"(dst_v), // %2 @@ -1014,16 +1457,16 @@ void YUY2ToUVRow_NEON(const uint8_t* src_yuy2, uint8_t* dst_v, int width) { asm volatile( - "add %1, %0, %1 \n" // stride + src_yuy2 + "add %1, %0, %1 \n" // stride + src_yuy2 "1: \n" - "vld4.8 {d0, d1, d2, d3}, [%0]! \n" // load 16 pixels of YUY2. - "subs %4, %4, #16 \n" // 16 pixels = 8 UVs. - "vld4.8 {d4, d5, d6, d7}, [%1]! \n" // load next row YUY2. - "vrhadd.u8 d1, d1, d5 \n" // average rows of U - "vrhadd.u8 d3, d3, d7 \n" // average rows of V - "vst1.8 {d1}, [%2]! \n" // store 8 U. - "vst1.8 {d3}, [%3]! \n" // store 8 V. - "bgt 1b \n" + "vld4.8 {d0, d1, d2, d3}, [%0]! \n" // load 16 pixels of YUY2. + "subs %4, %4, #16 \n" // 16 pixels = 8 UVs. + "vld4.8 {d4, d5, d6, d7}, [%1]! \n" // load next row YUY2. + "vrhadd.u8 d1, d1, d5 \n" // average rows of U + "vrhadd.u8 d3, d3, d7 \n" // average rows of V + "vst1.8 {d1}, [%2]! \n" // store 8 U. + "vst1.8 {d3}, [%3]! \n" // store 8 V. + "bgt 1b \n" : "+r"(src_yuy2), // %0 "+r"(stride_yuy2), // %1 "+r"(dst_u), // %2 @@ -1041,16 +1484,16 @@ void UYVYToUVRow_NEON(const uint8_t* src_uyvy, uint8_t* dst_v, int width) { asm volatile( - "add %1, %0, %1 \n" // stride + src_uyvy + "add %1, %0, %1 \n" // stride + src_uyvy "1: \n" - "vld4.8 {d0, d1, d2, d3}, [%0]! \n" // load 16 pixels of UYVY. - "subs %4, %4, #16 \n" // 16 pixels = 8 UVs. - "vld4.8 {d4, d5, d6, d7}, [%1]! \n" // load next row UYVY. - "vrhadd.u8 d0, d0, d4 \n" // average rows of U - "vrhadd.u8 d2, d2, d6 \n" // average rows of V - "vst1.8 {d0}, [%2]! \n" // store 8 U. - "vst1.8 {d2}, [%3]! \n" // store 8 V. - "bgt 1b \n" + "vld4.8 {d0, d1, d2, d3}, [%0]! \n" // load 16 pixels of UYVY. + "subs %4, %4, #16 \n" // 16 pixels = 8 UVs. + "vld4.8 {d4, d5, d6, d7}, [%1]! \n" // load next row UYVY. + "vrhadd.u8 d0, d0, d4 \n" // average rows of U + "vrhadd.u8 d2, d2, d6 \n" // average rows of V + "vst1.8 {d0}, [%2]! \n" // store 8 U. + "vst1.8 {d2}, [%3]! \n" // store 8 V. + "bgt 1b \n" : "+r"(src_uyvy), // %0 "+r"(stride_uyvy), // %1 "+r"(dst_u), // %2 @@ -1068,14 +1511,14 @@ void ARGBShuffleRow_NEON(const uint8_t* src_argb, const uint8_t* shuffler, int width) { asm volatile( - "vld1.8 {q2}, [%3] \n" // shuffler + "vld1.8 {q2}, [%3] \n" // shuffler "1: \n" - "vld1.8 {q0}, [%0]! \n" // load 4 pixels. - "subs %2, %2, #4 \n" // 4 processed per loop - "vtbl.8 d2, {d0, d1}, d4 \n" // look up 2 first pixels - "vtbl.8 d3, {d0, d1}, d5 \n" // look up 2 next pixels - "vst1.8 {q1}, [%1]! \n" // store 4. - "bgt 1b \n" + "vld1.8 {q0}, [%0]! \n" // load 4 pixels. + "subs %2, %2, #4 \n" // 4 processed per loop + "vtbl.8 d2, {d0, d1}, d4 \n" // look up 2 first pixels + "vtbl.8 d3, {d0, d1}, d5 \n" // look up 2 next pixels + "vst1.8 {q1}, [%1]! \n" // store 4. + "bgt 1b \n" : "+r"(src_argb), // %0 "+r"(dst_argb), // %1 "+r"(width) // %2 @@ -1091,12 +1534,12 @@ void I422ToYUY2Row_NEON(const uint8_t* src_y, int width) { asm volatile( "1: \n" - "vld2.8 {d0, d2}, [%0]! \n" // load 16 Ys - "vld1.8 {d1}, [%1]! \n" // load 8 Us - "vld1.8 {d3}, [%2]! \n" // load 8 Vs - "subs %4, %4, #16 \n" // 16 pixels - "vst4.8 {d0, d1, d2, d3}, [%3]! \n" // Store 8 YUY2/16 pixels. - "bgt 1b \n" + "vld2.8 {d0, d2}, [%0]! \n" // load 16 Ys + "vld1.8 {d1}, [%1]! \n" // load 8 Us + "vld1.8 {d3}, [%2]! \n" // load 8 Vs + "subs %4, %4, #16 \n" // 16 pixels + "vst4.8 {d0, d1, d2, d3}, [%3]! \n" // Store 8 YUY2/16 pixels. + "bgt 1b \n" : "+r"(src_y), // %0 "+r"(src_u), // %1 "+r"(src_v), // %2 @@ -1113,12 +1556,12 @@ void I422ToUYVYRow_NEON(const uint8_t* src_y, int width) { asm volatile( "1: \n" - "vld2.8 {d1, d3}, [%0]! \n" // load 16 Ys - "vld1.8 {d0}, [%1]! \n" // load 8 Us - "vld1.8 {d2}, [%2]! \n" // load 8 Vs - "subs %4, %4, #16 \n" // 16 pixels - "vst4.8 {d0, d1, d2, d3}, [%3]! \n" // Store 8 UYVY/16 pixels. - "bgt 1b \n" + "vld2.8 {d1, d3}, [%0]! \n" // load 16 Ys + "vld1.8 {d0}, [%1]! \n" // load 8 Us + "vld1.8 {d2}, [%2]! \n" // load 8 Vs + "subs %4, %4, #16 \n" // 16 pixels + "vst4.8 {d0, d1, d2, d3}, [%3]! \n" // Store 8 UYVY/16 pixels. + "bgt 1b \n" : "+r"(src_y), // %0 "+r"(src_u), // %1 "+r"(src_v), // %2 @@ -1133,16 +1576,16 @@ void ARGBToRGB565Row_NEON(const uint8_t* src_argb, int width) { asm volatile( "1: \n" - "vld4.8 {d20, d21, d22, d23}, [%0]! \n" // load 8 pixels of ARGB. - "subs %2, %2, #8 \n" // 8 processed per loop. + "vld4.8 {d0, d2, d4, d6}, [%0]! \n" // load 8 pixels of ARGB. + "subs %2, %2, #8 \n" // 8 processed per loop. ARGBTORGB565 - "vst1.8 {q0}, [%1]! \n" // store 8 pixels RGB565. - "bgt 1b \n" + "vst1.8 {q2}, [%1]! \n" // store 8 pixels RGB565. + "bgt 1b \n" : "+r"(src_argb), // %0 "+r"(dst_rgb565), // %1 "+r"(width) // %2 : - : "cc", "memory", "q0", "q8", "q9", "q10", "q11"); + : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "d6"); } void ARGBToRGB565DitherRow_NEON(const uint8_t* src_argb, @@ -1150,21 +1593,21 @@ void ARGBToRGB565DitherRow_NEON(const uint8_t* src_argb, const uint32_t dither4, int width) { asm volatile( - "vdup.32 d2, %2 \n" // dither4 + "vdup.32 d7, %2 \n" // dither4 "1: \n" - "vld4.8 {d20, d21, d22, d23}, [%1]! \n" // load 8 pixels of ARGB. - "subs %3, %3, #8 \n" // 8 processed per loop. - "vqadd.u8 d20, d20, d2 \n" - "vqadd.u8 d21, d21, d2 \n" - "vqadd.u8 d22, d22, d2 \n" // add for dither + "vld4.8 {d0, d2, d4, d6}, [%1]! \n" // load 8 pixels of ARGB. + "subs %3, %3, #8 \n" // 8 processed per loop. + "vqadd.u8 d0, d0, d7 \n" + "vqadd.u8 d2, d2, d7 \n" + "vqadd.u8 d4, d4, d7 \n" // add for dither ARGBTORGB565 - "vst1.8 {q0}, [%0]! \n" // store 8 RGB565. - "bgt 1b \n" + "vst1.8 {q2}, [%0]! \n" // store 8 RGB565. + "bgt 1b \n" : "+r"(dst_rgb) // %0 : "r"(src_argb), // %1 "r"(dither4), // %2 "r"(width) // %3 - : "cc", "memory", "q0", "q1", "q8", "q9", "q10", "q11"); + : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3"); } void ARGBToARGB1555Row_NEON(const uint8_t* src_argb, @@ -1172,58 +1615,35 @@ void ARGBToARGB1555Row_NEON(const uint8_t* src_argb, int width) { asm volatile( "1: \n" - "vld4.8 {d20, d21, d22, d23}, [%0]! \n" // load 8 pixels of ARGB. - "subs %2, %2, #8 \n" // 8 processed per loop. + "vld4.8 {d0, d2, d4, d6}, [%0]! \n" // load 8 pixels of ARGB. + "subs %2, %2, #8 \n" // 8 processed per loop. ARGBTOARGB1555 - "vst1.8 {q0}, [%1]! \n" // store 8 ARGB1555. - "bgt 1b \n" + "vst1.8 {q3}, [%1]! \n" // store 8 ARGB1555. + "bgt 1b \n" : "+r"(src_argb), // %0 "+r"(dst_argb1555), // %1 "+r"(width) // %2 : - : "cc", "memory", "q0", "q8", "q9", "q10", "q11"); + : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3"); } void ARGBToARGB4444Row_NEON(const uint8_t* src_argb, uint8_t* dst_argb4444, int width) { asm volatile( - "vmov.u8 d4, #0x0f \n" // bits to clear with + "vmov.u8 d7, #0x0f \n" // bits to clear with // vbic. "1: \n" - "vld4.8 {d20, d21, d22, d23}, [%0]! \n" // load 8 pixels of ARGB. - "subs %2, %2, #8 \n" // 8 processed per loop. + "vld4.8 {d0, d2, d4, d6}, [%0]! \n" // load 8 pixels of ARGB. + "subs %2, %2, #8 \n" // 8 processed per loop. ARGBTOARGB4444 - "vst1.8 {q0}, [%1]! \n" // store 8 ARGB4444. - "bgt 1b \n" + "vst1.8 {q0}, [%1]! \n" // store 8 ARGB4444. + "bgt 1b \n" : "+r"(src_argb), // %0 "+r"(dst_argb4444), // %1 "+r"(width) // %2 : - : "cc", "memory", "q0", "q8", "q9", "q10", "q11"); -} - -void ARGBToYRow_NEON(const uint8_t* src_argb, uint8_t* dst_y, int width) { - asm volatile( - "vmov.u8 d24, #13 \n" // B * 0.1016 coefficient - "vmov.u8 d25, #65 \n" // G * 0.5078 coefficient - "vmov.u8 d26, #33 \n" // R * 0.2578 coefficient - "vmov.u8 d27, #16 \n" // Add 16 constant - "1: \n" - "vld4.8 {d0, d1, d2, d3}, [%0]! \n" // load 8 ARGB pixels. - "subs %2, %2, #8 \n" // 8 processed per loop. - "vmull.u8 q2, d0, d24 \n" // B - "vmlal.u8 q2, d1, d25 \n" // G - "vmlal.u8 q2, d2, d26 \n" // R - "vqrshrun.s16 d0, q2, #7 \n" // 16 bit to 8 bit Y - "vqadd.u8 d0, d27 \n" - "vst1.8 {d0}, [%1]! \n" // store 8 pixels Y. - "bgt 1b \n" - : "+r"(src_argb), // %0 - "+r"(dst_y), // %1 - "+r"(width) // %2 - : - : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q12", "q13"); + : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3"); } void ARGBExtractAlphaRow_NEON(const uint8_t* src_argb, @@ -1231,11 +1651,11 @@ void ARGBExtractAlphaRow_NEON(const uint8_t* src_argb, int width) { asm volatile( "1: \n" - "vld4.8 {d0, d2, d4, d6}, [%0]! \n" // load 8 ARGB pixels - "vld4.8 {d1, d3, d5, d7}, [%0]! \n" // load next 8 ARGB pixels - "subs %2, %2, #16 \n" // 16 processed per loop - "vst1.8 {q3}, [%1]! \n" // store 16 A's. - "bgt 1b \n" + "vld4.8 {d0, d2, d4, d6}, [%0]! \n" // load 8 ARGB pixels + "vld4.8 {d1, d3, d5, d7}, [%0]! \n" // load next 8 ARGB pixels + "subs %2, %2, #16 \n" // 16 processed per loop + "vst1.8 {q3}, [%1]! \n" // store 16 A's. + "bgt 1b \n" : "+r"(src_argb), // %0 "+r"(dst_a), // %1 "+r"(width) // %2 @@ -1244,59 +1664,36 @@ void ARGBExtractAlphaRow_NEON(const uint8_t* src_argb, ); } -void ARGBToYJRow_NEON(const uint8_t* src_argb, uint8_t* dst_y, int width) { - asm volatile( - "vmov.u8 d24, #15 \n" // B * 0.11400 coefficient - "vmov.u8 d25, #75 \n" // G * 0.58700 coefficient - "vmov.u8 d26, #38 \n" // R * 0.29900 coefficient - "1: \n" - "vld4.8 {d0, d1, d2, d3}, [%0]! \n" // load 8 ARGB pixels. - "subs %2, %2, #8 \n" // 8 processed per loop. - "vmull.u8 q2, d0, d24 \n" // B - "vmlal.u8 q2, d1, d25 \n" // G - "vmlal.u8 q2, d2, d26 \n" // R - "vqrshrun.s16 d0, q2, #7 \n" // 15 bit to 8 bit Y - "vst1.8 {d0}, [%1]! \n" // store 8 pixels Y. - "bgt 1b \n" - : "+r"(src_argb), // %0 - "+r"(dst_y), // %1 - "+r"(width) // %2 - : - : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q12", "q13"); -} - // 8x1 pixels. void ARGBToUV444Row_NEON(const uint8_t* src_argb, uint8_t* dst_u, uint8_t* dst_v, int width) { asm volatile( - "vmov.u8 d24, #112 \n" // UB / VR 0.875 + "vmov.u8 d24, #112 \n" // UB / VR 0.875 // coefficient - "vmov.u8 d25, #74 \n" // UG -0.5781 coefficient - "vmov.u8 d26, #38 \n" // UR -0.2969 coefficient - "vmov.u8 d27, #18 \n" // VB -0.1406 coefficient - "vmov.u8 d28, #94 \n" // VG -0.7344 coefficient - "vmov.u16 q15, #0x8080 \n" // 128.5 - "1: \n" - "vld4.8 {d0, d1, d2, d3}, [%0]! \n" // load 8 ARGB pixels. - "subs %3, %3, #8 \n" // 8 processed per loop. - "vmull.u8 q2, d0, d24 \n" // B - "vmlsl.u8 q2, d1, d25 \n" // G - "vmlsl.u8 q2, d2, d26 \n" // R - "vadd.u16 q2, q2, q15 \n" // +128 -> unsigned - - "vmull.u8 q3, d2, d24 \n" // R - "vmlsl.u8 q3, d1, d28 \n" // G - "vmlsl.u8 q3, d0, d27 \n" // B - "vadd.u16 q3, q3, q15 \n" // +128 -> unsigned - - "vqshrn.u16 d0, q2, #8 \n" // 16 bit to 8 bit U - "vqshrn.u16 d1, q3, #8 \n" // 16 bit to 8 bit V - - "vst1.8 {d0}, [%1]! \n" // store 8 pixels U. - "vst1.8 {d1}, [%2]! \n" // store 8 pixels V. - "bgt 1b \n" + "vmov.u8 d25, #74 \n" // UG -0.5781 coefficient + "vmov.u8 d26, #38 \n" // UR -0.2969 coefficient + "vmov.u8 d27, #18 \n" // VB -0.1406 coefficient + "vmov.u8 d28, #94 \n" // VG -0.7344 coefficient + "vmov.u16 q15, #0x8080 \n" // 128.5 + "1: \n" + "vld4.8 {d0, d1, d2, d3}, [%0]! \n" // load 8 ARGB pixels. + "subs %3, %3, #8 \n" // 8 processed per loop. + "vmull.u8 q2, d0, d24 \n" // B + "vmlsl.u8 q2, d1, d25 \n" // G + "vmlsl.u8 q2, d2, d26 \n" // R + + "vmull.u8 q3, d2, d24 \n" // R + "vmlsl.u8 q3, d1, d28 \n" // G + "vmlsl.u8 q3, d0, d27 \n" // B + + "vaddhn.u16 d0, q2, q15 \n" // +128 -> unsigned + "vaddhn.u16 d1, q3, q15 \n" // +128 -> unsigned + + "vst1.8 {d0}, [%1]! \n" // store 8 pixels U. + "vst1.8 {d1}, [%2]! \n" // store 8 pixels V. + "bgt 1b \n" : "+r"(src_argb), // %0 "+r"(dst_u), // %1 "+r"(dst_v), // %2 @@ -1312,13 +1709,11 @@ void ARGBToUV444Row_NEON(const uint8_t* src_argb, "vmul.s16 q8, " #QB ", q10 \n" /* B */ \ "vmls.s16 q8, " #QG ", q11 \n" /* G */ \ "vmls.s16 q8, " #QR ", q12 \n" /* R */ \ - "vadd.u16 q8, q8, q15 \n" /* +128 -> unsigned */ \ "vmul.s16 q9, " #QR ", q10 \n" /* R */ \ "vmls.s16 q9, " #QG ", q14 \n" /* G */ \ "vmls.s16 q9, " #QB ", q13 \n" /* B */ \ - "vadd.u16 q9, q9, q15 \n" /* +128 -> unsigned */ \ - "vqshrn.u16 d0, q8, #8 \n" /* 16 bit to 8 bit U */ \ - "vqshrn.u16 d1, q9, #8 \n" /* 16 bit to 8 bit V */ + "vaddhn.u16 d0, q8, q15 \n" /* +128 -> unsigned */ \ + "vaddhn.u16 d1, q9, q15 \n" /* +128 -> unsigned */ // clang-format on // TODO(fbarchard): Consider vhadd vertical, then vpaddl horizontal, avoid shr. @@ -1328,34 +1723,34 @@ void ARGBToUVRow_NEON(const uint8_t* src_argb, uint8_t* dst_v, int width) { asm volatile ( - "add %1, %0, %1 \n" // src_stride + src_argb - "vmov.s16 q10, #112 / 2 \n" // UB / VR 0.875 coefficient - "vmov.s16 q11, #74 / 2 \n" // UG -0.5781 coefficient - "vmov.s16 q12, #38 / 2 \n" // UR -0.2969 coefficient - "vmov.s16 q13, #18 / 2 \n" // VB -0.1406 coefficient - "vmov.s16 q14, #94 / 2 \n" // VG -0.7344 coefficient - "vmov.u16 q15, #0x8080 \n" // 128.5 - "1: \n" - "vld4.8 {d0, d2, d4, d6}, [%0]! \n" // load 8 ARGB pixels. - "vld4.8 {d1, d3, d5, d7}, [%0]! \n" // load next 8 ARGB pixels. - "vpaddl.u8 q0, q0 \n" // B 16 bytes -> 8 shorts. - "vpaddl.u8 q1, q1 \n" // G 16 bytes -> 8 shorts. - "vpaddl.u8 q2, q2 \n" // R 16 bytes -> 8 shorts. - "vld4.8 {d8, d10, d12, d14}, [%1]! \n" // load 8 more ARGB pixels. - "vld4.8 {d9, d11, d13, d15}, [%1]! \n" // load last 8 ARGB pixels. - "vpadal.u8 q0, q4 \n" // B 16 bytes -> 8 shorts. - "vpadal.u8 q1, q5 \n" // G 16 bytes -> 8 shorts. - "vpadal.u8 q2, q6 \n" // R 16 bytes -> 8 shorts. - - "vrshr.u16 q0, q0, #1 \n" // 2x average - "vrshr.u16 q1, q1, #1 \n" - "vrshr.u16 q2, q2, #1 \n" - - "subs %4, %4, #16 \n" // 32 processed per loop. + "add %1, %0, %1 \n" // src_stride + src_argb + "vmov.s16 q10, #112 / 2 \n" // UB / VR 0.875 coefficient + "vmov.s16 q11, #74 / 2 \n" // UG -0.5781 coefficient + "vmov.s16 q12, #38 / 2 \n" // UR -0.2969 coefficient + "vmov.s16 q13, #18 / 2 \n" // VB -0.1406 coefficient + "vmov.s16 q14, #94 / 2 \n" // VG -0.7344 coefficient + "vmov.u16 q15, #0x8080 \n" // 128.5 + "1: \n" + "vld4.8 {d0, d2, d4, d6}, [%0]! \n" // load 8 ARGB pixels. + "vld4.8 {d1, d3, d5, d7}, [%0]! \n" // load next 8 ARGB pixels. + "vpaddl.u8 q0, q0 \n" // B 16 bytes -> 8 shorts. + "vpaddl.u8 q1, q1 \n" // G 16 bytes -> 8 shorts. + "vpaddl.u8 q2, q2 \n" // R 16 bytes -> 8 shorts. + "vld4.8 {d8, d10, d12, d14}, [%1]! \n" // load 8 more ARGB pixels. + "vld4.8 {d9, d11, d13, d15}, [%1]! \n" // load last 8 ARGB pixels. + "vpadal.u8 q0, q4 \n" // B 16 bytes -> 8 shorts. + "vpadal.u8 q1, q5 \n" // G 16 bytes -> 8 shorts. + "vpadal.u8 q2, q6 \n" // R 16 bytes -> 8 shorts. + + "vrshr.u16 q0, q0, #1 \n" // 2x average + "vrshr.u16 q1, q1, #1 \n" + "vrshr.u16 q2, q2, #1 \n" + + "subs %4, %4, #16 \n" // 16 processed per loop. RGBTOUV(q0, q1, q2) - "vst1.8 {d0}, [%2]! \n" // store 8 pixels U. - "vst1.8 {d1}, [%3]! \n" // store 8 pixels V. - "bgt 1b \n" + "vst1.8 {d0}, [%2]! \n" // store 8 pixels U. + "vst1.8 {d1}, [%3]! \n" // store 8 pixels V. + "bgt 1b \n" : "+r"(src_argb), // %0 "+r"(src_stride_argb), // %1 "+r"(dst_u), // %2 @@ -1374,34 +1769,34 @@ void ARGBToUVJRow_NEON(const uint8_t* src_argb, uint8_t* dst_v, int width) { asm volatile ( - "add %1, %0, %1 \n" // src_stride + src_argb - "vmov.s16 q10, #127 / 2 \n" // UB / VR 0.500 coefficient - "vmov.s16 q11, #84 / 2 \n" // UG -0.33126 coefficient - "vmov.s16 q12, #43 / 2 \n" // UR -0.16874 coefficient - "vmov.s16 q13, #20 / 2 \n" // VB -0.08131 coefficient - "vmov.s16 q14, #107 / 2 \n" // VG -0.41869 coefficient - "vmov.u16 q15, #0x8080 \n" // 128.5 - "1: \n" - "vld4.8 {d0, d2, d4, d6}, [%0]! \n" // load 8 ARGB pixels. - "vld4.8 {d1, d3, d5, d7}, [%0]! \n" // load next 8 ARGB pixels. - "vpaddl.u8 q0, q0 \n" // B 16 bytes -> 8 shorts. - "vpaddl.u8 q1, q1 \n" // G 16 bytes -> 8 shorts. - "vpaddl.u8 q2, q2 \n" // R 16 bytes -> 8 shorts. - "vld4.8 {d8, d10, d12, d14}, [%1]! \n" // load 8 more ARGB pixels. - "vld4.8 {d9, d11, d13, d15}, [%1]! \n" // load last 8 ARGB pixels. - "vpadal.u8 q0, q4 \n" // B 16 bytes -> 8 shorts. - "vpadal.u8 q1, q5 \n" // G 16 bytes -> 8 shorts. - "vpadal.u8 q2, q6 \n" // R 16 bytes -> 8 shorts. - - "vrshr.u16 q0, q0, #1 \n" // 2x average - "vrshr.u16 q1, q1, #1 \n" - "vrshr.u16 q2, q2, #1 \n" - - "subs %4, %4, #16 \n" // 32 processed per loop. + "add %1, %0, %1 \n" // src_stride + src_argb + "vmov.s16 q10, #127 / 2 \n" // UB / VR 0.500 coefficient + "vmov.s16 q11, #84 / 2 \n" // UG -0.33126 coefficient + "vmov.s16 q12, #43 / 2 \n" // UR -0.16874 coefficient + "vmov.s16 q13, #20 / 2 \n" // VB -0.08131 coefficient + "vmov.s16 q14, #107 / 2 \n" // VG -0.41869 coefficient + "vmov.u16 q15, #0x8080 \n" // 128.5 + "1: \n" + "vld4.8 {d0, d2, d4, d6}, [%0]! \n" // load 8 ARGB pixels. + "vld4.8 {d1, d3, d5, d7}, [%0]! \n" // load next 8 ARGB pixels. + "vpaddl.u8 q0, q0 \n" // B 16 bytes -> 8 shorts. + "vpaddl.u8 q1, q1 \n" // G 16 bytes -> 8 shorts. + "vpaddl.u8 q2, q2 \n" // R 16 bytes -> 8 shorts. + "vld4.8 {d8, d10, d12, d14}, [%1]! \n" // load 8 more ARGB pixels. + "vld4.8 {d9, d11, d13, d15}, [%1]! \n" // load last 8 ARGB pixels. + "vpadal.u8 q0, q4 \n" // B 16 bytes -> 8 shorts. + "vpadal.u8 q1, q5 \n" // G 16 bytes -> 8 shorts. + "vpadal.u8 q2, q6 \n" // R 16 bytes -> 8 shorts. + + "vrshr.u16 q0, q0, #1 \n" // 2x average + "vrshr.u16 q1, q1, #1 \n" + "vrshr.u16 q2, q2, #1 \n" + + "subs %4, %4, #16 \n" // 16 processed per loop. RGBTOUV(q0, q1, q2) - "vst1.8 {d0}, [%2]! \n" // store 8 pixels U. - "vst1.8 {d1}, [%3]! \n" // store 8 pixels V. - "bgt 1b \n" + "vst1.8 {d0}, [%2]! \n" // store 8 pixels U. + "vst1.8 {d1}, [%3]! \n" // store 8 pixels V. + "bgt 1b \n" : "+r"(src_argb), // %0 "+r"(src_stride_argb), // %1 "+r"(dst_u), // %2 @@ -1413,40 +1808,132 @@ void ARGBToUVJRow_NEON(const uint8_t* src_argb, ); } +// TODO(fbarchard): Subsample match C code. +void RGB24ToUVJRow_NEON(const uint8_t* src_rgb24, + int src_stride_rgb24, + uint8_t* dst_u, + uint8_t* dst_v, + int width) { + asm volatile ( + "add %1, %0, %1 \n" // src_stride + src_rgb24 + "vmov.s16 q10, #127 / 2 \n" // UB / VR 0.500 coefficient + "vmov.s16 q11, #84 / 2 \n" // UG -0.33126 coefficient + "vmov.s16 q12, #43 / 2 \n" // UR -0.16874 coefficient + "vmov.s16 q13, #20 / 2 \n" // VB -0.08131 coefficient + "vmov.s16 q14, #107 / 2 \n" // VG -0.41869 coefficient + "vmov.u16 q15, #0x8080 \n" // 128.5 + "1: \n" + "vld3.8 {d0, d2, d4}, [%0]! \n" // load 8 RGB24 pixels. + "vld3.8 {d1, d3, d5}, [%0]! \n" // load next 8 RGB24 pixels. + "vpaddl.u8 q0, q0 \n" // B 16 bytes -> 8 shorts. + "vpaddl.u8 q1, q1 \n" // G 16 bytes -> 8 shorts. + "vpaddl.u8 q2, q2 \n" // R 16 bytes -> 8 shorts. + "vld3.8 {d8, d10, d12}, [%1]! \n" // load 8 more RGB24 pixels. + "vld3.8 {d9, d11, d13}, [%1]! \n" // load last 8 RGB24 pixels. + "vpadal.u8 q0, q4 \n" // B 16 bytes -> 8 shorts. + "vpadal.u8 q1, q5 \n" // G 16 bytes -> 8 shorts. + "vpadal.u8 q2, q6 \n" // R 16 bytes -> 8 shorts. + + "vrshr.u16 q0, q0, #1 \n" // 2x average + "vrshr.u16 q1, q1, #1 \n" + "vrshr.u16 q2, q2, #1 \n" + + "subs %4, %4, #16 \n" // 16 processed per loop. + RGBTOUV(q0, q1, q2) + "vst1.8 {d0}, [%2]! \n" // store 8 pixels U. + "vst1.8 {d1}, [%3]! \n" // store 8 pixels V. + "bgt 1b \n" + : "+r"(src_rgb24), // %0 + "+r"(src_stride_rgb24), // %1 + "+r"(dst_u), // %2 + "+r"(dst_v), // %3 + "+r"(width) // %4 + : + : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3", "q4", "q5", "q6", "q7", + "q8", "q9", "q10", "q11", "q12", "q13", "q14", "q15" + ); +} + +// TODO(fbarchard): Subsample match C code. +void RAWToUVJRow_NEON(const uint8_t* src_raw, + int src_stride_raw, + uint8_t* dst_u, + uint8_t* dst_v, + int width) { + asm volatile ( + "add %1, %0, %1 \n" // src_stride + src_raw + "vmov.s16 q10, #127 / 2 \n" // UB / VR 0.500 coefficient + "vmov.s16 q11, #84 / 2 \n" // UG -0.33126 coefficient + "vmov.s16 q12, #43 / 2 \n" // UR -0.16874 coefficient + "vmov.s16 q13, #20 / 2 \n" // VB -0.08131 coefficient + "vmov.s16 q14, #107 / 2 \n" // VG -0.41869 coefficient + "vmov.u16 q15, #0x8080 \n" // 128.5 + "1: \n" + "vld3.8 {d0, d2, d4}, [%0]! \n" // load 8 RAW pixels. + "vld3.8 {d1, d3, d5}, [%0]! \n" // load next 8 RAW pixels. + "vpaddl.u8 q0, q0 \n" // B 16 bytes -> 8 shorts. + "vpaddl.u8 q1, q1 \n" // G 16 bytes -> 8 shorts. + "vpaddl.u8 q2, q2 \n" // R 16 bytes -> 8 shorts. + "vld3.8 {d8, d10, d12}, [%1]! \n" // load 8 more RAW pixels. + "vld3.8 {d9, d11, d13}, [%1]! \n" // load last 8 RAW pixels. + "vpadal.u8 q0, q4 \n" // B 16 bytes -> 8 shorts. + "vpadal.u8 q1, q5 \n" // G 16 bytes -> 8 shorts. + "vpadal.u8 q2, q6 \n" // R 16 bytes -> 8 shorts. + + "vrshr.u16 q0, q0, #1 \n" // 2x average + "vrshr.u16 q1, q1, #1 \n" + "vrshr.u16 q2, q2, #1 \n" + + "subs %4, %4, #16 \n" // 16 processed per loop. + RGBTOUV(q2, q1, q0) + "vst1.8 {d0}, [%2]! \n" // store 8 pixels U. + "vst1.8 {d1}, [%3]! \n" // store 8 pixels V. + "bgt 1b \n" + : "+r"(src_raw), // %0 + "+r"(src_stride_raw), // %1 + "+r"(dst_u), // %2 + "+r"(dst_v), // %3 + "+r"(width) // %4 + : + : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3", "q4", "q5", "q6", "q7", + "q8", "q9", "q10", "q11", "q12", "q13", "q14", "q15" + ); +} + void BGRAToUVRow_NEON(const uint8_t* src_bgra, int src_stride_bgra, uint8_t* dst_u, uint8_t* dst_v, int width) { asm volatile ( - "add %1, %0, %1 \n" // src_stride + src_bgra - "vmov.s16 q10, #112 / 2 \n" // UB / VR 0.875 coefficient - "vmov.s16 q11, #74 / 2 \n" // UG -0.5781 coefficient - "vmov.s16 q12, #38 / 2 \n" // UR -0.2969 coefficient - "vmov.s16 q13, #18 / 2 \n" // VB -0.1406 coefficient - "vmov.s16 q14, #94 / 2 \n" // VG -0.7344 coefficient - "vmov.u16 q15, #0x8080 \n" // 128.5 - "1: \n" - "vld4.8 {d0, d2, d4, d6}, [%0]! \n" // load 8 BGRA pixels. - "vld4.8 {d1, d3, d5, d7}, [%0]! \n" // load next 8 BGRA pixels. - "vpaddl.u8 q3, q3 \n" // B 16 bytes -> 8 shorts. - "vpaddl.u8 q2, q2 \n" // G 16 bytes -> 8 shorts. - "vpaddl.u8 q1, q1 \n" // R 16 bytes -> 8 shorts. - "vld4.8 {d8, d10, d12, d14}, [%1]! \n" // load 8 more BGRA pixels. - "vld4.8 {d9, d11, d13, d15}, [%1]! \n" // load last 8 BGRA pixels. - "vpadal.u8 q3, q7 \n" // B 16 bytes -> 8 shorts. - "vpadal.u8 q2, q6 \n" // G 16 bytes -> 8 shorts. - "vpadal.u8 q1, q5 \n" // R 16 bytes -> 8 shorts. - - "vrshr.u16 q1, q1, #1 \n" // 2x average - "vrshr.u16 q2, q2, #1 \n" - "vrshr.u16 q3, q3, #1 \n" - - "subs %4, %4, #16 \n" // 32 processed per loop. + "add %1, %0, %1 \n" // src_stride + src_bgra + "vmov.s16 q10, #112 / 2 \n" // UB / VR 0.875 coefficient + "vmov.s16 q11, #74 / 2 \n" // UG -0.5781 coefficient + "vmov.s16 q12, #38 / 2 \n" // UR -0.2969 coefficient + "vmov.s16 q13, #18 / 2 \n" // VB -0.1406 coefficient + "vmov.s16 q14, #94 / 2 \n" // VG -0.7344 coefficient + "vmov.u16 q15, #0x8080 \n" // 128.5 + "1: \n" + "vld4.8 {d0, d2, d4, d6}, [%0]! \n" // load 8 BGRA pixels. + "vld4.8 {d1, d3, d5, d7}, [%0]! \n" // load next 8 BGRA pixels. + "vpaddl.u8 q3, q3 \n" // B 16 bytes -> 8 shorts. + "vpaddl.u8 q2, q2 \n" // G 16 bytes -> 8 shorts. + "vpaddl.u8 q1, q1 \n" // R 16 bytes -> 8 shorts. + "vld4.8 {d8, d10, d12, d14}, [%1]! \n" // load 8 more BGRA pixels. + "vld4.8 {d9, d11, d13, d15}, [%1]! \n" // load last 8 BGRA pixels. + "vpadal.u8 q3, q7 \n" // B 16 bytes -> 8 shorts. + "vpadal.u8 q2, q6 \n" // G 16 bytes -> 8 shorts. + "vpadal.u8 q1, q5 \n" // R 16 bytes -> 8 shorts. + + "vrshr.u16 q1, q1, #1 \n" // 2x average + "vrshr.u16 q2, q2, #1 \n" + "vrshr.u16 q3, q3, #1 \n" + + "subs %4, %4, #16 \n" // 16 processed per loop. RGBTOUV(q3, q2, q1) - "vst1.8 {d0}, [%2]! \n" // store 8 pixels U. - "vst1.8 {d1}, [%3]! \n" // store 8 pixels V. - "bgt 1b \n" + "vst1.8 {d0}, [%2]! \n" // store 8 pixels U. + "vst1.8 {d1}, [%3]! \n" // store 8 pixels V. + "bgt 1b \n" : "+r"(src_bgra), // %0 "+r"(src_stride_bgra), // %1 "+r"(dst_u), // %2 @@ -1464,34 +1951,34 @@ void ABGRToUVRow_NEON(const uint8_t* src_abgr, uint8_t* dst_v, int width) { asm volatile ( - "add %1, %0, %1 \n" // src_stride + src_abgr - "vmov.s16 q10, #112 / 2 \n" // UB / VR 0.875 coefficient - "vmov.s16 q11, #74 / 2 \n" // UG -0.5781 coefficient - "vmov.s16 q12, #38 / 2 \n" // UR -0.2969 coefficient - "vmov.s16 q13, #18 / 2 \n" // VB -0.1406 coefficient - "vmov.s16 q14, #94 / 2 \n" // VG -0.7344 coefficient - "vmov.u16 q15, #0x8080 \n" // 128.5 - "1: \n" - "vld4.8 {d0, d2, d4, d6}, [%0]! \n" // load 8 ABGR pixels. - "vld4.8 {d1, d3, d5, d7}, [%0]! \n" // load next 8 ABGR pixels. - "vpaddl.u8 q2, q2 \n" // B 16 bytes -> 8 shorts. - "vpaddl.u8 q1, q1 \n" // G 16 bytes -> 8 shorts. - "vpaddl.u8 q0, q0 \n" // R 16 bytes -> 8 shorts. - "vld4.8 {d8, d10, d12, d14}, [%1]! \n" // load 8 more ABGR pixels. - "vld4.8 {d9, d11, d13, d15}, [%1]! \n" // load last 8 ABGR pixels. - "vpadal.u8 q2, q6 \n" // B 16 bytes -> 8 shorts. - "vpadal.u8 q1, q5 \n" // G 16 bytes -> 8 shorts. - "vpadal.u8 q0, q4 \n" // R 16 bytes -> 8 shorts. - - "vrshr.u16 q0, q0, #1 \n" // 2x average - "vrshr.u16 q1, q1, #1 \n" - "vrshr.u16 q2, q2, #1 \n" - - "subs %4, %4, #16 \n" // 32 processed per loop. + "add %1, %0, %1 \n" // src_stride + src_abgr + "vmov.s16 q10, #112 / 2 \n" // UB / VR 0.875 coefficient + "vmov.s16 q11, #74 / 2 \n" // UG -0.5781 coefficient + "vmov.s16 q12, #38 / 2 \n" // UR -0.2969 coefficient + "vmov.s16 q13, #18 / 2 \n" // VB -0.1406 coefficient + "vmov.s16 q14, #94 / 2 \n" // VG -0.7344 coefficient + "vmov.u16 q15, #0x8080 \n" // 128.5 + "1: \n" + "vld4.8 {d0, d2, d4, d6}, [%0]! \n" // load 8 ABGR pixels. + "vld4.8 {d1, d3, d5, d7}, [%0]! \n" // load next 8 ABGR pixels. + "vpaddl.u8 q2, q2 \n" // B 16 bytes -> 8 shorts. + "vpaddl.u8 q1, q1 \n" // G 16 bytes -> 8 shorts. + "vpaddl.u8 q0, q0 \n" // R 16 bytes -> 8 shorts. + "vld4.8 {d8, d10, d12, d14}, [%1]! \n" // load 8 more ABGR pixels. + "vld4.8 {d9, d11, d13, d15}, [%1]! \n" // load last 8 ABGR pixels. + "vpadal.u8 q2, q6 \n" // B 16 bytes -> 8 shorts. + "vpadal.u8 q1, q5 \n" // G 16 bytes -> 8 shorts. + "vpadal.u8 q0, q4 \n" // R 16 bytes -> 8 shorts. + + "vrshr.u16 q0, q0, #1 \n" // 2x average + "vrshr.u16 q1, q1, #1 \n" + "vrshr.u16 q2, q2, #1 \n" + + "subs %4, %4, #16 \n" // 16 processed per loop. RGBTOUV(q2, q1, q0) - "vst1.8 {d0}, [%2]! \n" // store 8 pixels U. - "vst1.8 {d1}, [%3]! \n" // store 8 pixels V. - "bgt 1b \n" + "vst1.8 {d0}, [%2]! \n" // store 8 pixels U. + "vst1.8 {d1}, [%3]! \n" // store 8 pixels V. + "bgt 1b \n" : "+r"(src_abgr), // %0 "+r"(src_stride_abgr), // %1 "+r"(dst_u), // %2 @@ -1509,34 +1996,34 @@ void RGBAToUVRow_NEON(const uint8_t* src_rgba, uint8_t* dst_v, int width) { asm volatile ( - "add %1, %0, %1 \n" // src_stride + src_rgba - "vmov.s16 q10, #112 / 2 \n" // UB / VR 0.875 coefficient - "vmov.s16 q11, #74 / 2 \n" // UG -0.5781 coefficient - "vmov.s16 q12, #38 / 2 \n" // UR -0.2969 coefficient - "vmov.s16 q13, #18 / 2 \n" // VB -0.1406 coefficient - "vmov.s16 q14, #94 / 2 \n" // VG -0.7344 coefficient - "vmov.u16 q15, #0x8080 \n" // 128.5 - "1: \n" - "vld4.8 {d0, d2, d4, d6}, [%0]! \n" // load 8 RGBA pixels. - "vld4.8 {d1, d3, d5, d7}, [%0]! \n" // load next 8 RGBA pixels. - "vpaddl.u8 q0, q1 \n" // B 16 bytes -> 8 shorts. - "vpaddl.u8 q1, q2 \n" // G 16 bytes -> 8 shorts. - "vpaddl.u8 q2, q3 \n" // R 16 bytes -> 8 shorts. - "vld4.8 {d8, d10, d12, d14}, [%1]! \n" // load 8 more RGBA pixels. - "vld4.8 {d9, d11, d13, d15}, [%1]! \n" // load last 8 RGBA pixels. - "vpadal.u8 q0, q5 \n" // B 16 bytes -> 8 shorts. - "vpadal.u8 q1, q6 \n" // G 16 bytes -> 8 shorts. - "vpadal.u8 q2, q7 \n" // R 16 bytes -> 8 shorts. - - "vrshr.u16 q0, q0, #1 \n" // 2x average - "vrshr.u16 q1, q1, #1 \n" - "vrshr.u16 q2, q2, #1 \n" - - "subs %4, %4, #16 \n" // 32 processed per loop. + "add %1, %0, %1 \n" // src_stride + src_rgba + "vmov.s16 q10, #112 / 2 \n" // UB / VR 0.875 coefficient + "vmov.s16 q11, #74 / 2 \n" // UG -0.5781 coefficient + "vmov.s16 q12, #38 / 2 \n" // UR -0.2969 coefficient + "vmov.s16 q13, #18 / 2 \n" // VB -0.1406 coefficient + "vmov.s16 q14, #94 / 2 \n" // VG -0.7344 coefficient + "vmov.u16 q15, #0x8080 \n" // 128.5 + "1: \n" + "vld4.8 {d0, d2, d4, d6}, [%0]! \n" // load 8 RGBA pixels. + "vld4.8 {d1, d3, d5, d7}, [%0]! \n" // load next 8 RGBA pixels. + "vpaddl.u8 q0, q1 \n" // B 16 bytes -> 8 shorts. + "vpaddl.u8 q1, q2 \n" // G 16 bytes -> 8 shorts. + "vpaddl.u8 q2, q3 \n" // R 16 bytes -> 8 shorts. + "vld4.8 {d8, d10, d12, d14}, [%1]! \n" // load 8 more RGBA pixels. + "vld4.8 {d9, d11, d13, d15}, [%1]! \n" // load last 8 RGBA pixels. + "vpadal.u8 q0, q5 \n" // B 16 bytes -> 8 shorts. + "vpadal.u8 q1, q6 \n" // G 16 bytes -> 8 shorts. + "vpadal.u8 q2, q7 \n" // R 16 bytes -> 8 shorts. + + "vrshr.u16 q0, q0, #1 \n" // 2x average + "vrshr.u16 q1, q1, #1 \n" + "vrshr.u16 q2, q2, #1 \n" + + "subs %4, %4, #16 \n" // 16 processed per loop. RGBTOUV(q0, q1, q2) - "vst1.8 {d0}, [%2]! \n" // store 8 pixels U. - "vst1.8 {d1}, [%3]! \n" // store 8 pixels V. - "bgt 1b \n" + "vst1.8 {d0}, [%2]! \n" // store 8 pixels U. + "vst1.8 {d1}, [%3]! \n" // store 8 pixels V. + "bgt 1b \n" : "+r"(src_rgba), // %0 "+r"(src_stride_rgba), // %1 "+r"(dst_u), // %2 @@ -1554,34 +2041,34 @@ void RGB24ToUVRow_NEON(const uint8_t* src_rgb24, uint8_t* dst_v, int width) { asm volatile ( - "add %1, %0, %1 \n" // src_stride + src_rgb24 - "vmov.s16 q10, #112 / 2 \n" // UB / VR 0.875 coefficient - "vmov.s16 q11, #74 / 2 \n" // UG -0.5781 coefficient - "vmov.s16 q12, #38 / 2 \n" // UR -0.2969 coefficient - "vmov.s16 q13, #18 / 2 \n" // VB -0.1406 coefficient - "vmov.s16 q14, #94 / 2 \n" // VG -0.7344 coefficient - "vmov.u16 q15, #0x8080 \n" // 128.5 - "1: \n" - "vld3.8 {d0, d2, d4}, [%0]! \n" // load 8 RGB24 pixels. - "vld3.8 {d1, d3, d5}, [%0]! \n" // load next 8 RGB24 pixels. - "vpaddl.u8 q0, q0 \n" // B 16 bytes -> 8 shorts. - "vpaddl.u8 q1, q1 \n" // G 16 bytes -> 8 shorts. - "vpaddl.u8 q2, q2 \n" // R 16 bytes -> 8 shorts. - "vld3.8 {d8, d10, d12}, [%1]! \n" // load 8 more RGB24 pixels. - "vld3.8 {d9, d11, d13}, [%1]! \n" // load last 8 RGB24 pixels. - "vpadal.u8 q0, q4 \n" // B 16 bytes -> 8 shorts. - "vpadal.u8 q1, q5 \n" // G 16 bytes -> 8 shorts. - "vpadal.u8 q2, q6 \n" // R 16 bytes -> 8 shorts. - - "vrshr.u16 q0, q0, #1 \n" // 2x average - "vrshr.u16 q1, q1, #1 \n" - "vrshr.u16 q2, q2, #1 \n" - - "subs %4, %4, #16 \n" // 32 processed per loop. + "add %1, %0, %1 \n" // src_stride + src_rgb24 + "vmov.s16 q10, #112 / 2 \n" // UB / VR 0.875 coefficient + "vmov.s16 q11, #74 / 2 \n" // UG -0.5781 coefficient + "vmov.s16 q12, #38 / 2 \n" // UR -0.2969 coefficient + "vmov.s16 q13, #18 / 2 \n" // VB -0.1406 coefficient + "vmov.s16 q14, #94 / 2 \n" // VG -0.7344 coefficient + "vmov.u16 q15, #0x8080 \n" // 128.5 + "1: \n" + "vld3.8 {d0, d2, d4}, [%0]! \n" // load 8 RGB24 pixels. + "vld3.8 {d1, d3, d5}, [%0]! \n" // load next 8 RGB24 pixels. + "vpaddl.u8 q0, q0 \n" // B 16 bytes -> 8 shorts. + "vpaddl.u8 q1, q1 \n" // G 16 bytes -> 8 shorts. + "vpaddl.u8 q2, q2 \n" // R 16 bytes -> 8 shorts. + "vld3.8 {d8, d10, d12}, [%1]! \n" // load 8 more RGB24 pixels. + "vld3.8 {d9, d11, d13}, [%1]! \n" // load last 8 RGB24 pixels. + "vpadal.u8 q0, q4 \n" // B 16 bytes -> 8 shorts. + "vpadal.u8 q1, q5 \n" // G 16 bytes -> 8 shorts. + "vpadal.u8 q2, q6 \n" // R 16 bytes -> 8 shorts. + + "vrshr.u16 q0, q0, #1 \n" // 2x average + "vrshr.u16 q1, q1, #1 \n" + "vrshr.u16 q2, q2, #1 \n" + + "subs %4, %4, #16 \n" // 16 processed per loop. RGBTOUV(q0, q1, q2) - "vst1.8 {d0}, [%2]! \n" // store 8 pixels U. - "vst1.8 {d1}, [%3]! \n" // store 8 pixels V. - "bgt 1b \n" + "vst1.8 {d0}, [%2]! \n" // store 8 pixels U. + "vst1.8 {d1}, [%3]! \n" // store 8 pixels V. + "bgt 1b \n" : "+r"(src_rgb24), // %0 "+r"(src_stride_rgb24), // %1 "+r"(dst_u), // %2 @@ -1599,34 +2086,34 @@ void RAWToUVRow_NEON(const uint8_t* src_raw, uint8_t* dst_v, int width) { asm volatile ( - "add %1, %0, %1 \n" // src_stride + src_raw - "vmov.s16 q10, #112 / 2 \n" // UB / VR 0.875 coefficient - "vmov.s16 q11, #74 / 2 \n" // UG -0.5781 coefficient - "vmov.s16 q12, #38 / 2 \n" // UR -0.2969 coefficient - "vmov.s16 q13, #18 / 2 \n" // VB -0.1406 coefficient - "vmov.s16 q14, #94 / 2 \n" // VG -0.7344 coefficient - "vmov.u16 q15, #0x8080 \n" // 128.5 - "1: \n" - "vld3.8 {d0, d2, d4}, [%0]! \n" // load 8 RAW pixels. - "vld3.8 {d1, d3, d5}, [%0]! \n" // load next 8 RAW pixels. - "vpaddl.u8 q2, q2 \n" // B 16 bytes -> 8 shorts. - "vpaddl.u8 q1, q1 \n" // G 16 bytes -> 8 shorts. - "vpaddl.u8 q0, q0 \n" // R 16 bytes -> 8 shorts. - "vld3.8 {d8, d10, d12}, [%1]! \n" // load 8 more RAW pixels. - "vld3.8 {d9, d11, d13}, [%1]! \n" // load last 8 RAW pixels. - "vpadal.u8 q2, q6 \n" // B 16 bytes -> 8 shorts. - "vpadal.u8 q1, q5 \n" // G 16 bytes -> 8 shorts. - "vpadal.u8 q0, q4 \n" // R 16 bytes -> 8 shorts. - - "vrshr.u16 q0, q0, #1 \n" // 2x average - "vrshr.u16 q1, q1, #1 \n" - "vrshr.u16 q2, q2, #1 \n" - - "subs %4, %4, #16 \n" // 32 processed per loop. + "add %1, %0, %1 \n" // src_stride + src_raw + "vmov.s16 q10, #112 / 2 \n" // UB / VR 0.875 coefficient + "vmov.s16 q11, #74 / 2 \n" // UG -0.5781 coefficient + "vmov.s16 q12, #38 / 2 \n" // UR -0.2969 coefficient + "vmov.s16 q13, #18 / 2 \n" // VB -0.1406 coefficient + "vmov.s16 q14, #94 / 2 \n" // VG -0.7344 coefficient + "vmov.u16 q15, #0x8080 \n" // 128.5 + "1: \n" + "vld3.8 {d0, d2, d4}, [%0]! \n" // load 8 RAW pixels. + "vld3.8 {d1, d3, d5}, [%0]! \n" // load next 8 RAW pixels. + "vpaddl.u8 q2, q2 \n" // B 16 bytes -> 8 shorts. + "vpaddl.u8 q1, q1 \n" // G 16 bytes -> 8 shorts. + "vpaddl.u8 q0, q0 \n" // R 16 bytes -> 8 shorts. + "vld3.8 {d8, d10, d12}, [%1]! \n" // load 8 more RAW pixels. + "vld3.8 {d9, d11, d13}, [%1]! \n" // load last 8 RAW pixels. + "vpadal.u8 q2, q6 \n" // B 16 bytes -> 8 shorts. + "vpadal.u8 q1, q5 \n" // G 16 bytes -> 8 shorts. + "vpadal.u8 q0, q4 \n" // R 16 bytes -> 8 shorts. + + "vrshr.u16 q0, q0, #1 \n" // 2x average + "vrshr.u16 q1, q1, #1 \n" + "vrshr.u16 q2, q2, #1 \n" + + "subs %4, %4, #16 \n" // 16 processed per loop. RGBTOUV(q2, q1, q0) - "vst1.8 {d0}, [%2]! \n" // store 8 pixels U. - "vst1.8 {d1}, [%3]! \n" // store 8 pixels V. - "bgt 1b \n" + "vst1.8 {d0}, [%2]! \n" // store 8 pixels U. + "vst1.8 {d1}, [%3]! \n" // store 8 pixels V. + "bgt 1b \n" : "+r"(src_raw), // %0 "+r"(src_stride_raw), // %1 "+r"(dst_u), // %2 @@ -1645,55 +2132,55 @@ void RGB565ToUVRow_NEON(const uint8_t* src_rgb565, uint8_t* dst_v, int width) { asm volatile( - "add %1, %0, %1 \n" // src_stride + src_argb - "vmov.s16 q10, #112 / 2 \n" // UB / VR 0.875 + "add %1, %0, %1 \n" // src_stride + src_argb + "vmov.s16 q10, #112 / 2 \n" // UB / VR 0.875 // coefficient - "vmov.s16 q11, #74 / 2 \n" // UG -0.5781 coefficient - "vmov.s16 q12, #38 / 2 \n" // UR -0.2969 coefficient - "vmov.s16 q13, #18 / 2 \n" // VB -0.1406 coefficient - "vmov.s16 q14, #94 / 2 \n" // VG -0.7344 coefficient - "vmov.u16 q15, #0x8080 \n" // 128.5 + "vmov.s16 q11, #74 / 2 \n" // UG -0.5781 coefficient + "vmov.s16 q12, #38 / 2 \n" // UR -0.2969 coefficient + "vmov.s16 q13, #18 / 2 \n" // VB -0.1406 coefficient + "vmov.s16 q14, #94 / 2 \n" // VG -0.7344 coefficient + "vmov.u16 q15, #0x8080 \n" // 128.5 "1: \n" - "vld1.8 {q0}, [%0]! \n" // load 8 RGB565 pixels. + "vld1.8 {q0}, [%0]! \n" // load 8 RGB565 pixels. RGB565TOARGB - "vpaddl.u8 d8, d0 \n" // B 8 bytes -> 4 shorts. - "vpaddl.u8 d10, d1 \n" // G 8 bytes -> 4 shorts. - "vpaddl.u8 d12, d2 \n" // R 8 bytes -> 4 shorts. - "vld1.8 {q0}, [%0]! \n" // next 8 RGB565 pixels. + "vpaddl.u8 d8, d0 \n" // B 8 bytes -> 4 shorts. + "vpaddl.u8 d10, d1 \n" // G 8 bytes -> 4 shorts. + "vpaddl.u8 d12, d2 \n" // R 8 bytes -> 4 shorts. + "vld1.8 {q0}, [%0]! \n" // next 8 RGB565 pixels. RGB565TOARGB - "vpaddl.u8 d9, d0 \n" // B 8 bytes -> 4 shorts. - "vpaddl.u8 d11, d1 \n" // G 8 bytes -> 4 shorts. - "vpaddl.u8 d13, d2 \n" // R 8 bytes -> 4 shorts. + "vpaddl.u8 d9, d0 \n" // B 8 bytes -> 4 shorts. + "vpaddl.u8 d11, d1 \n" // G 8 bytes -> 4 shorts. + "vpaddl.u8 d13, d2 \n" // R 8 bytes -> 4 shorts. - "vld1.8 {q0}, [%1]! \n" // load 8 RGB565 pixels. + "vld1.8 {q0}, [%1]! \n" // load 8 RGB565 pixels. RGB565TOARGB - "vpadal.u8 d8, d0 \n" // B 8 bytes -> 4 shorts. - "vpadal.u8 d10, d1 \n" // G 8 bytes -> 4 shorts. - "vpadal.u8 d12, d2 \n" // R 8 bytes -> 4 shorts. - "vld1.8 {q0}, [%1]! \n" // next 8 RGB565 pixels. + "vpadal.u8 d8, d0 \n" // B 8 bytes -> 4 shorts. + "vpadal.u8 d10, d1 \n" // G 8 bytes -> 4 shorts. + "vpadal.u8 d12, d2 \n" // R 8 bytes -> 4 shorts. + "vld1.8 {q0}, [%1]! \n" // next 8 RGB565 pixels. RGB565TOARGB - "vpadal.u8 d9, d0 \n" // B 8 bytes -> 4 shorts. - "vpadal.u8 d11, d1 \n" // G 8 bytes -> 4 shorts. - "vpadal.u8 d13, d2 \n" // R 8 bytes -> 4 shorts. - - "vrshr.u16 q4, q4, #1 \n" // 2x average - "vrshr.u16 q5, q5, #1 \n" - "vrshr.u16 q6, q6, #1 \n" - - "subs %4, %4, #16 \n" // 16 processed per loop. - "vmul.s16 q8, q4, q10 \n" // B - "vmls.s16 q8, q5, q11 \n" // G - "vmls.s16 q8, q6, q12 \n" // R - "vadd.u16 q8, q8, q15 \n" // +128 -> unsigned - "vmul.s16 q9, q6, q10 \n" // R - "vmls.s16 q9, q5, q14 \n" // G - "vmls.s16 q9, q4, q13 \n" // B - "vadd.u16 q9, q9, q15 \n" // +128 -> unsigned + "vpadal.u8 d9, d0 \n" // B 8 bytes -> 4 shorts. + "vpadal.u8 d11, d1 \n" // G 8 bytes -> 4 shorts. + "vpadal.u8 d13, d2 \n" // R 8 bytes -> 4 shorts. + + "vrshr.u16 q4, q4, #1 \n" // 2x average + "vrshr.u16 q5, q5, #1 \n" + "vrshr.u16 q6, q6, #1 \n" + + "subs %4, %4, #16 \n" // 16 processed per loop. + "vmul.s16 q8, q4, q10 \n" // B + "vmls.s16 q8, q5, q11 \n" // G + "vmls.s16 q8, q6, q12 \n" // R + "vadd.u16 q8, q8, q15 \n" // +128 -> unsigned + "vmul.s16 q9, q6, q10 \n" // R + "vmls.s16 q9, q5, q14 \n" // G + "vmls.s16 q9, q4, q13 \n" // B + "vadd.u16 q9, q9, q15 \n" // +128 -> unsigned "vqshrn.u16 d0, q8, #8 \n" // 16 bit to 8 bit U "vqshrn.u16 d1, q9, #8 \n" // 16 bit to 8 bit V - "vst1.8 {d0}, [%2]! \n" // store 8 pixels U. - "vst1.8 {d1}, [%3]! \n" // store 8 pixels V. - "bgt 1b \n" + "vst1.8 {d0}, [%2]! \n" // store 8 pixels U. + "vst1.8 {d1}, [%3]! \n" // store 8 pixels V. + "bgt 1b \n" : "+r"(src_rgb565), // %0 "+r"(src_stride_rgb565), // %1 "+r"(dst_u), // %2 @@ -1711,55 +2198,55 @@ void ARGB1555ToUVRow_NEON(const uint8_t* src_argb1555, uint8_t* dst_v, int width) { asm volatile( - "add %1, %0, %1 \n" // src_stride + src_argb - "vmov.s16 q10, #112 / 2 \n" // UB / VR 0.875 + "add %1, %0, %1 \n" // src_stride + src_argb + "vmov.s16 q10, #112 / 2 \n" // UB / VR 0.875 // coefficient - "vmov.s16 q11, #74 / 2 \n" // UG -0.5781 coefficient - "vmov.s16 q12, #38 / 2 \n" // UR -0.2969 coefficient - "vmov.s16 q13, #18 / 2 \n" // VB -0.1406 coefficient - "vmov.s16 q14, #94 / 2 \n" // VG -0.7344 coefficient - "vmov.u16 q15, #0x8080 \n" // 128.5 + "vmov.s16 q11, #74 / 2 \n" // UG -0.5781 coefficient + "vmov.s16 q12, #38 / 2 \n" // UR -0.2969 coefficient + "vmov.s16 q13, #18 / 2 \n" // VB -0.1406 coefficient + "vmov.s16 q14, #94 / 2 \n" // VG -0.7344 coefficient + "vmov.u16 q15, #0x8080 \n" // 128.5 "1: \n" - "vld1.8 {q0}, [%0]! \n" // load 8 ARGB1555 pixels. + "vld1.8 {q0}, [%0]! \n" // load 8 ARGB1555 pixels. RGB555TOARGB - "vpaddl.u8 d8, d0 \n" // B 8 bytes -> 4 shorts. - "vpaddl.u8 d10, d1 \n" // G 8 bytes -> 4 shorts. - "vpaddl.u8 d12, d2 \n" // R 8 bytes -> 4 shorts. - "vld1.8 {q0}, [%0]! \n" // next 8 ARGB1555 pixels. + "vpaddl.u8 d8, d0 \n" // B 8 bytes -> 4 shorts. + "vpaddl.u8 d10, d1 \n" // G 8 bytes -> 4 shorts. + "vpaddl.u8 d12, d2 \n" // R 8 bytes -> 4 shorts. + "vld1.8 {q0}, [%0]! \n" // next 8 ARGB1555 pixels. RGB555TOARGB - "vpaddl.u8 d9, d0 \n" // B 8 bytes -> 4 shorts. - "vpaddl.u8 d11, d1 \n" // G 8 bytes -> 4 shorts. - "vpaddl.u8 d13, d2 \n" // R 8 bytes -> 4 shorts. + "vpaddl.u8 d9, d0 \n" // B 8 bytes -> 4 shorts. + "vpaddl.u8 d11, d1 \n" // G 8 bytes -> 4 shorts. + "vpaddl.u8 d13, d2 \n" // R 8 bytes -> 4 shorts. - "vld1.8 {q0}, [%1]! \n" // load 8 ARGB1555 pixels. + "vld1.8 {q0}, [%1]! \n" // load 8 ARGB1555 pixels. RGB555TOARGB - "vpadal.u8 d8, d0 \n" // B 8 bytes -> 4 shorts. - "vpadal.u8 d10, d1 \n" // G 8 bytes -> 4 shorts. - "vpadal.u8 d12, d2 \n" // R 8 bytes -> 4 shorts. - "vld1.8 {q0}, [%1]! \n" // next 8 ARGB1555 pixels. + "vpadal.u8 d8, d0 \n" // B 8 bytes -> 4 shorts. + "vpadal.u8 d10, d1 \n" // G 8 bytes -> 4 shorts. + "vpadal.u8 d12, d2 \n" // R 8 bytes -> 4 shorts. + "vld1.8 {q0}, [%1]! \n" // next 8 ARGB1555 pixels. RGB555TOARGB - "vpadal.u8 d9, d0 \n" // B 8 bytes -> 4 shorts. - "vpadal.u8 d11, d1 \n" // G 8 bytes -> 4 shorts. - "vpadal.u8 d13, d2 \n" // R 8 bytes -> 4 shorts. - - "vrshr.u16 q4, q4, #1 \n" // 2x average - "vrshr.u16 q5, q5, #1 \n" - "vrshr.u16 q6, q6, #1 \n" - - "subs %4, %4, #16 \n" // 16 processed per loop. - "vmul.s16 q8, q4, q10 \n" // B - "vmls.s16 q8, q5, q11 \n" // G - "vmls.s16 q8, q6, q12 \n" // R - "vadd.u16 q8, q8, q15 \n" // +128 -> unsigned - "vmul.s16 q9, q6, q10 \n" // R - "vmls.s16 q9, q5, q14 \n" // G - "vmls.s16 q9, q4, q13 \n" // B - "vadd.u16 q9, q9, q15 \n" // +128 -> unsigned + "vpadal.u8 d9, d0 \n" // B 8 bytes -> 4 shorts. + "vpadal.u8 d11, d1 \n" // G 8 bytes -> 4 shorts. + "vpadal.u8 d13, d2 \n" // R 8 bytes -> 4 shorts. + + "vrshr.u16 q4, q4, #1 \n" // 2x average + "vrshr.u16 q5, q5, #1 \n" + "vrshr.u16 q6, q6, #1 \n" + + "subs %4, %4, #16 \n" // 16 processed per loop. + "vmul.s16 q8, q4, q10 \n" // B + "vmls.s16 q8, q5, q11 \n" // G + "vmls.s16 q8, q6, q12 \n" // R + "vadd.u16 q8, q8, q15 \n" // +128 -> unsigned + "vmul.s16 q9, q6, q10 \n" // R + "vmls.s16 q9, q5, q14 \n" // G + "vmls.s16 q9, q4, q13 \n" // B + "vadd.u16 q9, q9, q15 \n" // +128 -> unsigned "vqshrn.u16 d0, q8, #8 \n" // 16 bit to 8 bit U "vqshrn.u16 d1, q9, #8 \n" // 16 bit to 8 bit V - "vst1.8 {d0}, [%2]! \n" // store 8 pixels U. - "vst1.8 {d1}, [%3]! \n" // store 8 pixels V. - "bgt 1b \n" + "vst1.8 {d0}, [%2]! \n" // store 8 pixels U. + "vst1.8 {d1}, [%3]! \n" // store 8 pixels V. + "bgt 1b \n" : "+r"(src_argb1555), // %0 "+r"(src_stride_argb1555), // %1 "+r"(dst_u), // %2 @@ -1777,55 +2264,46 @@ void ARGB4444ToUVRow_NEON(const uint8_t* src_argb4444, uint8_t* dst_v, int width) { asm volatile( - "add %1, %0, %1 \n" // src_stride + src_argb - "vmov.s16 q10, #112 / 2 \n" // UB / VR 0.875 + "add %1, %0, %1 \n" // src_stride + src_argb + "vmov.s16 q10, #112 / 2 \n" // UB / VR 0.875 // coefficient - "vmov.s16 q11, #74 / 2 \n" // UG -0.5781 coefficient - "vmov.s16 q12, #38 / 2 \n" // UR -0.2969 coefficient - "vmov.s16 q13, #18 / 2 \n" // VB -0.1406 coefficient - "vmov.s16 q14, #94 / 2 \n" // VG -0.7344 coefficient - "vmov.u16 q15, #0x8080 \n" // 128.5 + "vmov.s16 q11, #74 / 2 \n" // UG -0.5781 coefficient + "vmov.s16 q12, #38 / 2 \n" // UR -0.2969 coefficient + "vmov.s16 q13, #18 / 2 \n" // VB -0.1406 coefficient + "vmov.s16 q14, #94 / 2 \n" // VG -0.7344 coefficient + "vmov.u16 q15, #0x8080 \n" // 128.5 "1: \n" - "vld1.8 {q0}, [%0]! \n" // load 8 ARGB4444 pixels. + "vld1.8 {q0}, [%0]! \n" // load 8 ARGB4444 pixels. ARGB4444TOARGB - "vpaddl.u8 d8, d0 \n" // B 8 bytes -> 4 shorts. - "vpaddl.u8 d10, d1 \n" // G 8 bytes -> 4 shorts. - "vpaddl.u8 d12, d2 \n" // R 8 bytes -> 4 shorts. - "vld1.8 {q0}, [%0]! \n" // next 8 ARGB4444 pixels. + "vpaddl.u8 d8, d0 \n" // B 8 bytes -> 4 shorts. + "vpaddl.u8 d10, d1 \n" // G 8 bytes -> 4 shorts. + "vpaddl.u8 d12, d2 \n" // R 8 bytes -> 4 shorts. + "vld1.8 {q0}, [%0]! \n" // next 8 ARGB4444 pixels. ARGB4444TOARGB - "vpaddl.u8 d9, d0 \n" // B 8 bytes -> 4 shorts. - "vpaddl.u8 d11, d1 \n" // G 8 bytes -> 4 shorts. - "vpaddl.u8 d13, d2 \n" // R 8 bytes -> 4 shorts. + "vpaddl.u8 d9, d0 \n" // B 8 bytes -> 4 shorts. + "vpaddl.u8 d11, d1 \n" // G 8 bytes -> 4 shorts. + "vpaddl.u8 d13, d2 \n" // R 8 bytes -> 4 shorts. - "vld1.8 {q0}, [%1]! \n" // load 8 ARGB4444 pixels. + "vld1.8 {q0}, [%1]! \n" // load 8 ARGB4444 pixels. ARGB4444TOARGB - "vpadal.u8 d8, d0 \n" // B 8 bytes -> 4 shorts. - "vpadal.u8 d10, d1 \n" // G 8 bytes -> 4 shorts. - "vpadal.u8 d12, d2 \n" // R 8 bytes -> 4 shorts. - "vld1.8 {q0}, [%1]! \n" // next 8 ARGB4444 pixels. + "vpadal.u8 d8, d0 \n" // B 8 bytes -> 4 shorts. + "vpadal.u8 d10, d1 \n" // G 8 bytes -> 4 shorts. + "vpadal.u8 d12, d2 \n" // R 8 bytes -> 4 shorts. + "vld1.8 {q0}, [%1]! \n" // next 8 ARGB4444 pixels. ARGB4444TOARGB - "vpadal.u8 d9, d0 \n" // B 8 bytes -> 4 shorts. - "vpadal.u8 d11, d1 \n" // G 8 bytes -> 4 shorts. - "vpadal.u8 d13, d2 \n" // R 8 bytes -> 4 shorts. - - "vrshr.u16 q4, q4, #1 \n" // 2x average - "vrshr.u16 q5, q5, #1 \n" - "vrshr.u16 q6, q6, #1 \n" - - "subs %4, %4, #16 \n" // 16 processed per loop. - "vmul.s16 q8, q4, q10 \n" // B - "vmls.s16 q8, q5, q11 \n" // G - "vmls.s16 q8, q6, q12 \n" // R - "vadd.u16 q8, q8, q15 \n" // +128 -> unsigned - "vmul.s16 q9, q6, q10 \n" // R - "vmls.s16 q9, q5, q14 \n" // G - "vmls.s16 q9, q4, q13 \n" // B - "vadd.u16 q9, q9, q15 \n" // +128 -> unsigned - "vqshrn.u16 d0, q8, #8 \n" // 16 bit to 8 bit U - "vqshrn.u16 d1, q9, #8 \n" // 16 bit to 8 bit V - "vst1.8 {d0}, [%2]! \n" // store 8 pixels U. - "vst1.8 {d1}, [%3]! \n" // store 8 pixels V. - "bgt 1b \n" + "vpadal.u8 d9, d0 \n" // B 8 bytes -> 4 shorts. + "vpadal.u8 d11, d1 \n" // G 8 bytes -> 4 shorts. + "vpadal.u8 d13, d2 \n" // R 8 bytes -> 4 shorts. + + "vrshr.u16 q0, q4, #1 \n" // 2x average + "vrshr.u16 q1, q5, #1 \n" + "vrshr.u16 q2, q6, #1 \n" + + "subs %4, %4, #16 \n" // 16 processed per loop. + RGBTOUV(q0, q1, q2) + "vst1.8 {d0}, [%2]! \n" // store 8 pixels U. + "vst1.8 {d1}, [%3]! \n" // store 8 pixels V. + "bgt 1b \n" : "+r"(src_argb4444), // %0 "+r"(src_stride_argb4444), // %1 "+r"(dst_u), // %2 @@ -1838,21 +2316,21 @@ void ARGB4444ToUVRow_NEON(const uint8_t* src_argb4444, void RGB565ToYRow_NEON(const uint8_t* src_rgb565, uint8_t* dst_y, int width) { asm volatile( - "vmov.u8 d24, #13 \n" // B * 0.1016 coefficient - "vmov.u8 d25, #65 \n" // G * 0.5078 coefficient - "vmov.u8 d26, #33 \n" // R * 0.2578 coefficient - "vmov.u8 d27, #16 \n" // Add 16 constant + "vmov.u8 d24, #25 \n" // B * 0.1016 coefficient + "vmov.u8 d25, #129 \n" // G * 0.5078 coefficient + "vmov.u8 d26, #66 \n" // R * 0.2578 coefficient + "vmov.u8 d27, #16 \n" // Add 16 constant "1: \n" - "vld1.8 {q0}, [%0]! \n" // load 8 RGB565 pixels. - "subs %2, %2, #8 \n" // 8 processed per loop. + "vld1.8 {q0}, [%0]! \n" // load 8 RGB565 pixels. + "subs %2, %2, #8 \n" // 8 processed per loop. RGB565TOARGB - "vmull.u8 q2, d0, d24 \n" // B - "vmlal.u8 q2, d1, d25 \n" // G - "vmlal.u8 q2, d2, d26 \n" // R - "vqrshrun.s16 d0, q2, #7 \n" // 16 bit to 8 bit Y - "vqadd.u8 d0, d27 \n" - "vst1.8 {d0}, [%1]! \n" // store 8 pixels Y. - "bgt 1b \n" + "vmull.u8 q2, d0, d24 \n" // B + "vmlal.u8 q2, d1, d25 \n" // G + "vmlal.u8 q2, d2, d26 \n" // R + "vqrshrn.u16 d0, q2, #8 \n" // 16 bit to 8 bit Y + "vqadd.u8 d0, d27 \n" + "vst1.8 {d0}, [%1]! \n" // store 8 pixels Y. + "bgt 1b \n" : "+r"(src_rgb565), // %0 "+r"(dst_y), // %1 "+r"(width) // %2 @@ -1864,21 +2342,21 @@ void ARGB1555ToYRow_NEON(const uint8_t* src_argb1555, uint8_t* dst_y, int width) { asm volatile( - "vmov.u8 d24, #13 \n" // B * 0.1016 coefficient - "vmov.u8 d25, #65 \n" // G * 0.5078 coefficient - "vmov.u8 d26, #33 \n" // R * 0.2578 coefficient - "vmov.u8 d27, #16 \n" // Add 16 constant + "vmov.u8 d24, #25 \n" // B * 0.1016 coefficient + "vmov.u8 d25, #129 \n" // G * 0.5078 coefficient + "vmov.u8 d26, #66 \n" // R * 0.2578 coefficient + "vmov.u8 d27, #16 \n" // Add 16 constant "1: \n" - "vld1.8 {q0}, [%0]! \n" // load 8 ARGB1555 pixels. - "subs %2, %2, #8 \n" // 8 processed per loop. + "vld1.8 {q0}, [%0]! \n" // load 8 ARGB1555 pixels. + "subs %2, %2, #8 \n" // 8 processed per loop. ARGB1555TOARGB - "vmull.u8 q2, d0, d24 \n" // B - "vmlal.u8 q2, d1, d25 \n" // G - "vmlal.u8 q2, d2, d26 \n" // R - "vqrshrun.s16 d0, q2, #7 \n" // 16 bit to 8 bit Y - "vqadd.u8 d0, d27 \n" - "vst1.8 {d0}, [%1]! \n" // store 8 pixels Y. - "bgt 1b \n" + "vmull.u8 q2, d0, d24 \n" // B + "vmlal.u8 q2, d1, d25 \n" // G + "vmlal.u8 q2, d2, d26 \n" // R + "vqrshrn.u16 d0, q2, #8 \n" // 16 bit to 8 bit Y + "vqadd.u8 d0, d27 \n" + "vst1.8 {d0}, [%1]! \n" // store 8 pixels Y. + "bgt 1b \n" : "+r"(src_argb1555), // %0 "+r"(dst_y), // %1 "+r"(width) // %2 @@ -1890,21 +2368,21 @@ void ARGB4444ToYRow_NEON(const uint8_t* src_argb4444, uint8_t* dst_y, int width) { asm volatile( - "vmov.u8 d24, #13 \n" // B * 0.1016 coefficient - "vmov.u8 d25, #65 \n" // G * 0.5078 coefficient - "vmov.u8 d26, #33 \n" // R * 0.2578 coefficient - "vmov.u8 d27, #16 \n" // Add 16 constant + "vmov.u8 d24, #25 \n" // B * 0.1016 coefficient + "vmov.u8 d25, #129 \n" // G * 0.5078 coefficient + "vmov.u8 d26, #66 \n" // R * 0.2578 coefficient + "vmov.u8 d27, #16 \n" // Add 16 constant "1: \n" - "vld1.8 {q0}, [%0]! \n" // load 8 ARGB4444 pixels. - "subs %2, %2, #8 \n" // 8 processed per loop. + "vld1.8 {q0}, [%0]! \n" // load 8 ARGB4444 pixels. + "subs %2, %2, #8 \n" // 8 processed per loop. ARGB4444TOARGB - "vmull.u8 q2, d0, d24 \n" // B - "vmlal.u8 q2, d1, d25 \n" // G - "vmlal.u8 q2, d2, d26 \n" // R - "vqrshrun.s16 d0, q2, #7 \n" // 16 bit to 8 bit Y - "vqadd.u8 d0, d27 \n" - "vst1.8 {d0}, [%1]! \n" // store 8 pixels Y. - "bgt 1b \n" + "vmull.u8 q2, d0, d24 \n" // B + "vmlal.u8 q2, d1, d25 \n" // G + "vmlal.u8 q2, d2, d26 \n" // R + "vqrshrn.u16 d0, q2, #8 \n" // 16 bit to 8 bit Y + "vqadd.u8 d0, d27 \n" + "vst1.8 {d0}, [%1]! \n" // store 8 pixels Y. + "bgt 1b \n" : "+r"(src_argb4444), // %0 "+r"(dst_y), // %1 "+r"(width) // %2 @@ -1912,119 +2390,276 @@ void ARGB4444ToYRow_NEON(const uint8_t* src_argb4444, : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3", "q12", "q13"); } -void BGRAToYRow_NEON(const uint8_t* src_bgra, uint8_t* dst_y, int width) { +void ARGBToAR64Row_NEON(const uint8_t* src_argb, + uint16_t* dst_ar64, + int width) { asm volatile( - "vmov.u8 d4, #33 \n" // R * 0.2578 coefficient - "vmov.u8 d5, #65 \n" // G * 0.5078 coefficient - "vmov.u8 d6, #13 \n" // B * 0.1016 coefficient - "vmov.u8 d7, #16 \n" // Add 16 constant - "1: \n" - "vld4.8 {d0, d1, d2, d3}, [%0]! \n" // load 8 pixels of BGRA. - "subs %2, %2, #8 \n" // 8 processed per loop. - "vmull.u8 q8, d1, d4 \n" // R - "vmlal.u8 q8, d2, d5 \n" // G - "vmlal.u8 q8, d3, d6 \n" // B - "vqrshrun.s16 d0, q8, #7 \n" // 16 bit to 8 bit Y - "vqadd.u8 d0, d7 \n" - "vst1.8 {d0}, [%1]! \n" // store 8 pixels Y. - "bgt 1b \n" - : "+r"(src_bgra), // %0 - "+r"(dst_y), // %1 + "1: \n" + "vld1.8 {q0}, [%0]! \n" + "vld1.8 {q2}, [%0]! \n" + "vmov.u8 q1, q0 \n" + "vmov.u8 q3, q2 \n" + "subs %2, %2, #8 \n" // 8 processed per loop. + "vst2.8 {q0, q1}, [%1]! \n" // store 4 pixels + "vst2.8 {q2, q3}, [%1]! \n" // store 4 pixels + "bgt 1b \n" + : "+r"(src_argb), // %0 + "+r"(dst_ar64), // %1 "+r"(width) // %2 : - : "cc", "memory", "d0", "d1", "d2", "d3", "d4", "d5", "d6", "d7", "q8"); + : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3"); } -void ABGRToYRow_NEON(const uint8_t* src_abgr, uint8_t* dst_y, int width) { +static const uvec8 kShuffleARGBToABGR = {2, 1, 0, 3, 6, 5, 4, 7, + 10, 9, 8, 11, 14, 13, 12, 15}; + +void ARGBToAB64Row_NEON(const uint8_t* src_argb, + uint16_t* dst_ab64, + int width) { asm volatile( - "vmov.u8 d4, #33 \n" // R * 0.2578 coefficient - "vmov.u8 d5, #65 \n" // G * 0.5078 coefficient - "vmov.u8 d6, #13 \n" // B * 0.1016 coefficient - "vmov.u8 d7, #16 \n" // Add 16 constant - "1: \n" - "vld4.8 {d0, d1, d2, d3}, [%0]! \n" // load 8 pixels of ABGR. - "subs %2, %2, #8 \n" // 8 processed per loop. - "vmull.u8 q8, d0, d4 \n" // R - "vmlal.u8 q8, d1, d5 \n" // G - "vmlal.u8 q8, d2, d6 \n" // B - "vqrshrun.s16 d0, q8, #7 \n" // 16 bit to 8 bit Y - "vqadd.u8 d0, d7 \n" - "vst1.8 {d0}, [%1]! \n" // store 8 pixels Y. - "bgt 1b \n" - : "+r"(src_abgr), // %0 - "+r"(dst_y), // %1 + "vld1.8 {q4}, [%3] \n" // shuffler + + "1: \n" + "vld1.8 {q0}, [%0]! \n" + "vld1.8 {q2}, [%0]! \n" + "vtbl.8 d2, {d0, d1}, d8 \n" + "vtbl.8 d3, {d0, d1}, d9 \n" + "vtbl.8 d6, {d4, d5}, d8 \n" + "vtbl.8 d7, {d4, d5}, d9 \n" + "vmov.u8 q0, q1 \n" + "vmov.u8 q2, q3 \n" + "subs %2, %2, #8 \n" // 8 processed per loop. + "vst2.8 {q0, q1}, [%1]! \n" // store 4 pixels + "vst2.8 {q2, q3}, [%1]! \n" // store 4 pixels + "bgt 1b \n" + : "+r"(src_argb), // %0 + "+r"(dst_ab64), // %1 + "+r"(width) // %2 + : "r"(&kShuffleARGBToABGR) // %3 + : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3", "q4"); +} + +void AR64ToARGBRow_NEON(const uint16_t* src_ar64, + uint8_t* dst_argb, + int width) { + asm volatile( + "1: \n" + "vld1.16 {q0}, [%0]! \n" + "vld1.16 {q1}, [%0]! \n" + "vld1.16 {q2}, [%0]! \n" + "vld1.16 {q3}, [%0]! \n" + "vshrn.u16 d0, q0, #8 \n" + "vshrn.u16 d1, q1, #8 \n" + "vshrn.u16 d4, q2, #8 \n" + "vshrn.u16 d5, q3, #8 \n" + "subs %2, %2, #8 \n" // 8 processed per loop. + "vst1.8 {q0}, [%1]! \n" // store 4 pixels + "vst1.8 {q2}, [%1]! \n" // store 4 pixels + "bgt 1b \n" + : "+r"(src_ar64), // %0 + "+r"(dst_argb), // %1 "+r"(width) // %2 : - : "cc", "memory", "d0", "d1", "d2", "d3", "d4", "d5", "d6", "d7", "q8"); + : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3"); +} + +static const uvec8 kShuffleAB64ToARGB = {5, 3, 1, 7, 13, 11, 9, 15}; + +void AB64ToARGBRow_NEON(const uint16_t* src_ab64, + uint8_t* dst_argb, + int width) { + asm volatile( + "vld1.8 {d8}, [%3] \n" // shuffler + + "1: \n" + "vld1.16 {q0}, [%0]! \n" + "vld1.16 {q1}, [%0]! \n" + "vld1.16 {q2}, [%0]! \n" + "vld1.16 {q3}, [%0]! \n" + "vtbl.8 d0, {d0, d1}, d8 \n" + "vtbl.8 d1, {d2, d3}, d8 \n" + "vtbl.8 d4, {d4, d5}, d8 \n" + "vtbl.8 d5, {d6, d7}, d8 \n" + "subs %2, %2, #8 \n" // 8 processed per loop. + "vst1.8 {q0}, [%1]! \n" // store 4 pixels + "vst1.8 {q2}, [%1]! \n" // store 4 pixels + "bgt 1b \n" + : "+r"(src_ab64), // %0 + "+r"(dst_argb), // %1 + "+r"(width) // %2 + : "r"(&kShuffleAB64ToARGB) // %3 + : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3", "q4"); +} + +struct RgbConstants { + uint8_t kRGBToY[4]; + uint16_t kAddY; + uint16_t pad; +}; + +// RGB to JPeg coefficients +// B * 0.1140 coefficient = 29 +// G * 0.5870 coefficient = 150 +// R * 0.2990 coefficient = 77 +// Add 0.5 = 0x80 +static const struct RgbConstants kRgb24JPEGConstants = {{29, 150, 77, 0}, + 128, + 0}; + +static const struct RgbConstants kRawJPEGConstants = {{77, 150, 29, 0}, 128, 0}; + +// RGB to BT.601 coefficients +// B * 0.1016 coefficient = 25 +// G * 0.5078 coefficient = 129 +// R * 0.2578 coefficient = 66 +// Add 16.5 = 0x1080 + +static const struct RgbConstants kRgb24I601Constants = {{25, 129, 66, 0}, + 0x1080, + 0}; + +static const struct RgbConstants kRawI601Constants = {{66, 129, 25, 0}, + 0x1080, + 0}; + +// ARGB expects first 3 values to contain RGB and 4th value is ignored. +void ARGBToYMatrixRow_NEON(const uint8_t* src_argb, + uint8_t* dst_y, + int width, + const struct RgbConstants* rgbconstants) { + asm volatile( + "vld1.8 {d0}, [%3] \n" // load rgbconstants + "vdup.u8 d20, d0[0] \n" + "vdup.u8 d21, d0[1] \n" + "vdup.u8 d22, d0[2] \n" + "vdup.u16 q12, d0[2] \n" + "1: \n" + "vld4.8 {d0, d2, d4, d6}, [%0]! \n" // load 16 pixels of ARGB + "vld4.8 {d1, d3, d5, d7}, [%0]! \n" + "subs %2, %2, #16 \n" // 16 processed per loop. + "vmull.u8 q8, d0, d20 \n" // B + "vmull.u8 q9, d1, d20 \n" + "vmlal.u8 q8, d2, d21 \n" // G + "vmlal.u8 q9, d3, d21 \n" + "vmlal.u8 q8, d4, d22 \n" // R + "vmlal.u8 q9, d5, d22 \n" + "vaddhn.u16 d0, q8, q12 \n" // 16 bit to 8 bit Y + "vaddhn.u16 d1, q9, q12 \n" + "vst1.8 {d0, d1}, [%1]! \n" // store 16 pixels Y. + "bgt 1b \n" + : "+r"(src_argb), // %0 + "+r"(dst_y), // %1 + "+r"(width) // %2 + : "r"(rgbconstants) // %3 + : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3", "q8", "q9", "d20", "d21", "d22", + "q12"); +} + +void ARGBToYRow_NEON(const uint8_t* src_argb, uint8_t* dst_y, int width) { + ARGBToYMatrixRow_NEON(src_argb, dst_y, width, &kRgb24I601Constants); +} + +void ARGBToYJRow_NEON(const uint8_t* src_argb, uint8_t* dst_yj, int width) { + ARGBToYMatrixRow_NEON(src_argb, dst_yj, width, &kRgb24JPEGConstants); +} + +void ABGRToYRow_NEON(const uint8_t* src_abgr, uint8_t* dst_y, int width) { + ARGBToYMatrixRow_NEON(src_abgr, dst_y, width, &kRawI601Constants); +} + +// RGBA expects first value to be A and ignored, then 3 values to contain RGB. +// Same code as ARGB, except the LD4 +void RGBAToYMatrixRow_NEON(const uint8_t* src_rgba, + uint8_t* dst_y, + int width, + const struct RgbConstants* rgbconstants) { + asm volatile( + "vld1.8 {d0}, [%3] \n" // load rgbconstants + "vdup.u8 d20, d0[0] \n" + "vdup.u8 d21, d0[1] \n" + "vdup.u8 d22, d0[2] \n" + "vdup.u16 q12, d0[2] \n" + "1: \n" + "vld4.8 {d0, d2, d4, d6}, [%0]! \n" // load 16 pixels of RGBA + "vld4.8 {d1, d3, d5, d7}, [%0]! \n" + "subs %2, %2, #16 \n" // 16 processed per loop. + "vmull.u8 q8, d2, d20 \n" // B + "vmull.u8 q9, d3, d20 \n" + "vmlal.u8 q8, d4, d21 \n" // G + "vmlal.u8 q9, d5, d21 \n" + "vmlal.u8 q8, d6, d22 \n" // R + "vmlal.u8 q9, d7, d22 \n" + "vaddhn.u16 d0, q8, q12 \n" // 16 bit to 8 bit Y + "vaddhn.u16 d1, q9, q12 \n" + "vst1.8 {d0, d1}, [%1]! \n" // store 16 pixels Y. + "bgt 1b \n" + : "+r"(src_rgba), // %0 + "+r"(dst_y), // %1 + "+r"(width) // %2 + : "r"(rgbconstants) // %3 + : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3", "q8", "q9", "d20", "d21", "d22", + "q12"); } void RGBAToYRow_NEON(const uint8_t* src_rgba, uint8_t* dst_y, int width) { + RGBAToYMatrixRow_NEON(src_rgba, dst_y, width, &kRgb24I601Constants); +} + +void RGBAToYJRow_NEON(const uint8_t* src_rgba, uint8_t* dst_yj, int width) { + RGBAToYMatrixRow_NEON(src_rgba, dst_yj, width, &kRgb24JPEGConstants); +} + +void BGRAToYRow_NEON(const uint8_t* src_bgra, uint8_t* dst_y, int width) { + RGBAToYMatrixRow_NEON(src_bgra, dst_y, width, &kRawI601Constants); +} + +void RGBToYMatrixRow_NEON(const uint8_t* src_rgb, + uint8_t* dst_y, + int width, + const struct RgbConstants* rgbconstants) { asm volatile( - "vmov.u8 d4, #13 \n" // B * 0.1016 coefficient - "vmov.u8 d5, #65 \n" // G * 0.5078 coefficient - "vmov.u8 d6, #33 \n" // R * 0.2578 coefficient - "vmov.u8 d7, #16 \n" // Add 16 constant - "1: \n" - "vld4.8 {d0, d1, d2, d3}, [%0]! \n" // load 8 pixels of RGBA. - "subs %2, %2, #8 \n" // 8 processed per loop. - "vmull.u8 q8, d1, d4 \n" // B - "vmlal.u8 q8, d2, d5 \n" // G - "vmlal.u8 q8, d3, d6 \n" // R - "vqrshrun.s16 d0, q8, #7 \n" // 16 bit to 8 bit Y - "vqadd.u8 d0, d7 \n" - "vst1.8 {d0}, [%1]! \n" // store 8 pixels Y. - "bgt 1b \n" - : "+r"(src_rgba), // %0 - "+r"(dst_y), // %1 - "+r"(width) // %2 - : - : "cc", "memory", "d0", "d1", "d2", "d3", "d4", "d5", "d6", "d7", "q8"); + "vld1.8 {d0}, [%3] \n" // load rgbconstants + "vdup.u8 d20, d0[0] \n" + "vdup.u8 d21, d0[1] \n" + "vdup.u8 d22, d0[2] \n" + "vdup.u16 q12, d0[2] \n" + "1: \n" + "vld3.8 {d2, d4, d6}, [%0]! \n" // load 16 pixels of + // RGB24. + "vld3.8 {d3, d5, d7}, [%0]! \n" + "subs %2, %2, #16 \n" // 16 processed per loop. + "vmull.u8 q8, d2, d20 \n" // B + "vmull.u8 q9, d3, d20 \n" + "vmlal.u8 q8, d4, d21 \n" // G + "vmlal.u8 q9, d5, d21 \n" + "vmlal.u8 q8, d6, d22 \n" // R + "vmlal.u8 q9, d7, d22 \n" + "vaddhn.u16 d0, q8, q12 \n" // 16 bit to 8 bit Y + "vaddhn.u16 d1, q9, q12 \n" + "vst1.8 {d0, d1}, [%1]! \n" // store 16 pixels Y. + "bgt 1b \n" + : "+r"(src_rgb), // %0 + "+r"(dst_y), // %1 + "+r"(width) // %2 + : "r"(rgbconstants) // %3 + : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3", "q8", "q9", "d20", "d21", "d22", + "q12"); +} + +void RGB24ToYJRow_NEON(const uint8_t* src_rgb24, uint8_t* dst_yj, int width) { + RGBToYMatrixRow_NEON(src_rgb24, dst_yj, width, &kRgb24JPEGConstants); +} + +void RAWToYJRow_NEON(const uint8_t* src_raw, uint8_t* dst_yj, int width) { + RGBToYMatrixRow_NEON(src_raw, dst_yj, width, &kRawJPEGConstants); } void RGB24ToYRow_NEON(const uint8_t* src_rgb24, uint8_t* dst_y, int width) { - asm volatile( - "vmov.u8 d4, #13 \n" // B * 0.1016 coefficient - "vmov.u8 d5, #65 \n" // G * 0.5078 coefficient - "vmov.u8 d6, #33 \n" // R * 0.2578 coefficient - "vmov.u8 d7, #16 \n" // Add 16 constant - "1: \n" - "vld3.8 {d0, d1, d2}, [%0]! \n" // load 8 pixels of RGB24. - "subs %2, %2, #8 \n" // 8 processed per loop. - "vmull.u8 q8, d0, d4 \n" // B - "vmlal.u8 q8, d1, d5 \n" // G - "vmlal.u8 q8, d2, d6 \n" // R - "vqrshrun.s16 d0, q8, #7 \n" // 16 bit to 8 bit Y - "vqadd.u8 d0, d7 \n" - "vst1.8 {d0}, [%1]! \n" // store 8 pixels Y. - "bgt 1b \n" - : "+r"(src_rgb24), // %0 - "+r"(dst_y), // %1 - "+r"(width) // %2 - : - : "cc", "memory", "d0", "d1", "d2", "d3", "d4", "d5", "d6", "d7", "q8"); + RGBToYMatrixRow_NEON(src_rgb24, dst_y, width, &kRgb24I601Constants); } void RAWToYRow_NEON(const uint8_t* src_raw, uint8_t* dst_y, int width) { - asm volatile( - "vmov.u8 d4, #33 \n" // R * 0.2578 coefficient - "vmov.u8 d5, #65 \n" // G * 0.5078 coefficient - "vmov.u8 d6, #13 \n" // B * 0.1016 coefficient - "vmov.u8 d7, #16 \n" // Add 16 constant - "1: \n" - "vld3.8 {d0, d1, d2}, [%0]! \n" // load 8 pixels of RAW. - "subs %2, %2, #8 \n" // 8 processed per loop. - "vmull.u8 q8, d0, d4 \n" // B - "vmlal.u8 q8, d1, d5 \n" // G - "vmlal.u8 q8, d2, d6 \n" // R - "vqrshrun.s16 d0, q8, #7 \n" // 16 bit to 8 bit Y - "vqadd.u8 d0, d7 \n" - "vst1.8 {d0}, [%1]! \n" // store 8 pixels Y. - "bgt 1b \n" - : "+r"(src_raw), // %0 - "+r"(dst_y), // %1 - "+r"(width) // %2 - : - : "cc", "memory", "d0", "d1", "d2", "d3", "d4", "d5", "d6", "d7", "q8"); + RGBToYMatrixRow_NEON(src_raw, dst_y, width, &kRawI601Constants); } // Bilinear filter 16x2 -> 16x1 @@ -2035,46 +2670,46 @@ void InterpolateRow_NEON(uint8_t* dst_ptr, int source_y_fraction) { int y1_fraction = source_y_fraction; asm volatile( - "cmp %4, #0 \n" - "beq 100f \n" - "add %2, %1 \n" - "cmp %4, #128 \n" - "beq 50f \n" + "cmp %4, #0 \n" + "beq 100f \n" + "add %2, %1 \n" + "cmp %4, #128 \n" + "beq 50f \n" - "vdup.8 d5, %4 \n" - "rsb %4, #256 \n" - "vdup.8 d4, %4 \n" + "vdup.8 d5, %4 \n" + "rsb %4, #256 \n" + "vdup.8 d4, %4 \n" // General purpose row blend. "1: \n" - "vld1.8 {q0}, [%1]! \n" - "vld1.8 {q1}, [%2]! \n" - "subs %3, %3, #16 \n" - "vmull.u8 q13, d0, d4 \n" - "vmull.u8 q14, d1, d4 \n" - "vmlal.u8 q13, d2, d5 \n" - "vmlal.u8 q14, d3, d5 \n" - "vrshrn.u16 d0, q13, #8 \n" - "vrshrn.u16 d1, q14, #8 \n" - "vst1.8 {q0}, [%0]! \n" - "bgt 1b \n" - "b 99f \n" + "vld1.8 {q0}, [%1]! \n" + "vld1.8 {q1}, [%2]! \n" + "subs %3, %3, #16 \n" + "vmull.u8 q13, d0, d4 \n" + "vmull.u8 q14, d1, d4 \n" + "vmlal.u8 q13, d2, d5 \n" + "vmlal.u8 q14, d3, d5 \n" + "vrshrn.u16 d0, q13, #8 \n" + "vrshrn.u16 d1, q14, #8 \n" + "vst1.8 {q0}, [%0]! \n" + "bgt 1b \n" + "b 99f \n" // Blend 50 / 50. "50: \n" - "vld1.8 {q0}, [%1]! \n" - "vld1.8 {q1}, [%2]! \n" - "subs %3, %3, #16 \n" - "vrhadd.u8 q0, q1 \n" - "vst1.8 {q0}, [%0]! \n" - "bgt 50b \n" - "b 99f \n" + "vld1.8 {q0}, [%1]! \n" + "vld1.8 {q1}, [%2]! \n" + "subs %3, %3, #16 \n" + "vrhadd.u8 q0, q1 \n" + "vst1.8 {q0}, [%0]! \n" + "bgt 50b \n" + "b 99f \n" // Blend 100 / 0 - Copy row unchanged. "100: \n" - "vld1.8 {q0}, [%1]! \n" - "subs %3, %3, #16 \n" - "vst1.8 {q0}, [%0]! \n" - "bgt 100b \n" + "vld1.8 {q0}, [%1]! \n" + "subs %3, %3, #16 \n" + "vst1.8 {q0}, [%0]! \n" + "bgt 100b \n" "99: \n" : "+r"(dst_ptr), // %0 @@ -2086,59 +2721,119 @@ void InterpolateRow_NEON(uint8_t* dst_ptr, : "cc", "memory", "q0", "q1", "d4", "d5", "q13", "q14"); } +// Bilinear filter 8x2 -> 8x1 +void InterpolateRow_16_NEON(uint16_t* dst_ptr, + const uint16_t* src_ptr, + ptrdiff_t src_stride, + int dst_width, + int source_y_fraction) { + int y1_fraction = source_y_fraction; + int y0_fraction = 256 - y1_fraction; + const uint16_t* src_ptr1 = src_ptr + src_stride; + + asm volatile( + "cmp %4, #0 \n" + "beq 100f \n" + "cmp %4, #128 \n" + "beq 50f \n" + + "vdup.16 d17, %4 \n" + "vdup.16 d16, %5 \n" + // General purpose row blend. + "1: \n" + "vld1.16 {q0}, [%1]! \n" + "vld1.16 {q1}, [%2]! \n" + "subs %3, %3, #8 \n" + "vmull.u16 q2, d0, d16 \n" + "vmull.u16 q3, d1, d16 \n" + "vmlal.u16 q2, d2, d17 \n" + "vmlal.u16 q3, d3, d17 \n" + "vrshrn.u32 d0, q2, #8 \n" + "vrshrn.u32 d1, q3, #8 \n" + "vst1.16 {q0}, [%0]! \n" + "bgt 1b \n" + "b 99f \n" + + // Blend 50 / 50. + "50: \n" + "vld1.16 {q0}, [%1]! \n" + "vld1.16 {q1}, [%2]! \n" + "subs %3, %3, #8 \n" + "vrhadd.u16 q0, q1 \n" + "vst1.16 {q0}, [%0]! \n" + "bgt 50b \n" + "b 99f \n" + + // Blend 100 / 0 - Copy row unchanged. + "100: \n" + "vld1.16 {q0}, [%1]! \n" + "subs %3, %3, #8 \n" + "vst1.16 {q0}, [%0]! \n" + "bgt 100b \n" + + "99: \n" + : "+r"(dst_ptr), // %0 + "+r"(src_ptr), // %1 + "+r"(src_ptr1), // %2 + "+r"(dst_width) // %3 + : "r"(y1_fraction), // %4 + "r"(y0_fraction) // %5 + : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3", "q8"); +} + // dr * (256 - sa) / 256 + sr = dr - dr * sa / 256 + sr -void ARGBBlendRow_NEON(const uint8_t* src_argb0, +void ARGBBlendRow_NEON(const uint8_t* src_argb, const uint8_t* src_argb1, uint8_t* dst_argb, int width) { asm volatile( - "subs %3, #8 \n" - "blt 89f \n" + "subs %3, #8 \n" + "blt 89f \n" // Blend 8 pixels. "8: \n" - "vld4.8 {d0, d1, d2, d3}, [%0]! \n" // load 8 pixels of ARGB0. - "vld4.8 {d4, d5, d6, d7}, [%1]! \n" // load 8 pixels of ARGB1. - "subs %3, %3, #8 \n" // 8 processed per loop. - "vmull.u8 q10, d4, d3 \n" // db * a - "vmull.u8 q11, d5, d3 \n" // dg * a - "vmull.u8 q12, d6, d3 \n" // dr * a + "vld4.8 {d0, d1, d2, d3}, [%0]! \n" // load 8 pixels of ARGB0. + "vld4.8 {d4, d5, d6, d7}, [%1]! \n" // load 8 pixels of ARGB1. + "subs %3, %3, #8 \n" // 8 processed per loop. + "vmull.u8 q10, d4, d3 \n" // db * a + "vmull.u8 q11, d5, d3 \n" // dg * a + "vmull.u8 q12, d6, d3 \n" // dr * a "vqrshrn.u16 d20, q10, #8 \n" // db >>= 8 "vqrshrn.u16 d21, q11, #8 \n" // dg >>= 8 "vqrshrn.u16 d22, q12, #8 \n" // dr >>= 8 - "vqsub.u8 q2, q2, q10 \n" // dbg - dbg * a / 256 - "vqsub.u8 d6, d6, d22 \n" // dr - dr * a / 256 - "vqadd.u8 q0, q0, q2 \n" // + sbg - "vqadd.u8 d2, d2, d6 \n" // + sr - "vmov.u8 d3, #255 \n" // a = 255 - "vst4.8 {d0, d1, d2, d3}, [%2]! \n" // store 8 pixels of ARGB. - "bge 8b \n" + "vqsub.u8 q2, q2, q10 \n" // dbg - dbg * a / 256 + "vqsub.u8 d6, d6, d22 \n" // dr - dr * a / 256 + "vqadd.u8 q0, q0, q2 \n" // + sbg + "vqadd.u8 d2, d2, d6 \n" // + sr + "vmov.u8 d3, #255 \n" // a = 255 + "vst4.8 {d0, d1, d2, d3}, [%2]! \n" // store 8 pixels of ARGB. + "bge 8b \n" "89: \n" - "adds %3, #8-1 \n" - "blt 99f \n" + "adds %3, #8-1 \n" + "blt 99f \n" // Blend 1 pixels. "1: \n" - "vld4.8 {d0[0],d1[0],d2[0],d3[0]}, [%0]! \n" // load 1 pixel ARGB0. - "vld4.8 {d4[0],d5[0],d6[0],d7[0]}, [%1]! \n" // load 1 pixel ARGB1. - "subs %3, %3, #1 \n" // 1 processed per loop. - "vmull.u8 q10, d4, d3 \n" // db * a - "vmull.u8 q11, d5, d3 \n" // dg * a - "vmull.u8 q12, d6, d3 \n" // dr * a - "vqrshrn.u16 d20, q10, #8 \n" // db >>= 8 - "vqrshrn.u16 d21, q11, #8 \n" // dg >>= 8 - "vqrshrn.u16 d22, q12, #8 \n" // dr >>= 8 - "vqsub.u8 q2, q2, q10 \n" // dbg - dbg * a / 256 - "vqsub.u8 d6, d6, d22 \n" // dr - dr * a / 256 - "vqadd.u8 q0, q0, q2 \n" // + sbg - "vqadd.u8 d2, d2, d6 \n" // + sr - "vmov.u8 d3, #255 \n" // a = 255 - "vst4.8 {d0[0],d1[0],d2[0],d3[0]}, [%2]! \n" // store 1 pixel. - "bge 1b \n" - - "99: \n" - - : "+r"(src_argb0), // %0 + "vld4.8 {d0[0],d1[0],d2[0],d3[0]}, [%0]! \n" // load 1 pixel ARGB0. + "vld4.8 {d4[0],d5[0],d6[0],d7[0]}, [%1]! \n" // load 1 pixel ARGB1. + "subs %3, %3, #1 \n" // 1 processed per loop. + "vmull.u8 q10, d4, d3 \n" // db * a + "vmull.u8 q11, d5, d3 \n" // dg * a + "vmull.u8 q12, d6, d3 \n" // dr * a + "vqrshrn.u16 d20, q10, #8 \n" // db >>= 8 + "vqrshrn.u16 d21, q11, #8 \n" // dg >>= 8 + "vqrshrn.u16 d22, q12, #8 \n" // dr >>= 8 + "vqsub.u8 q2, q2, q10 \n" // dbg - dbg * a / 256 + "vqsub.u8 d6, d6, d22 \n" // dr - dr * a / 256 + "vqadd.u8 q0, q0, q2 \n" // + sbg + "vqadd.u8 d2, d2, d6 \n" // + sr + "vmov.u8 d3, #255 \n" // a = 255 + "vst4.8 {d0[0],d1[0],d2[0],d3[0]}, [%2]! \n" // store 1 pixel. + "bge 1b \n" + + "99: \n" + + : "+r"(src_argb), // %0 "+r"(src_argb1), // %1 "+r"(dst_argb), // %2 "+r"(width) // %3 @@ -2153,16 +2848,16 @@ void ARGBAttenuateRow_NEON(const uint8_t* src_argb, asm volatile( // Attenuate 8 pixels. "1: \n" - "vld4.8 {d0, d1, d2, d3}, [%0]! \n" // load 8 pixels of ARGB. - "subs %2, %2, #8 \n" // 8 processed per loop. - "vmull.u8 q10, d0, d3 \n" // b * a - "vmull.u8 q11, d1, d3 \n" // g * a - "vmull.u8 q12, d2, d3 \n" // r * a + "vld4.8 {d0, d1, d2, d3}, [%0]! \n" // load 8 pixels of ARGB. + "subs %2, %2, #8 \n" // 8 processed per loop. + "vmull.u8 q10, d0, d3 \n" // b * a + "vmull.u8 q11, d1, d3 \n" // g * a + "vmull.u8 q12, d2, d3 \n" // r * a "vqrshrn.u16 d0, q10, #8 \n" // b >>= 8 "vqrshrn.u16 d1, q11, #8 \n" // g >>= 8 "vqrshrn.u16 d2, q12, #8 \n" // r >>= 8 - "vst4.8 {d0, d1, d2, d3}, [%1]! \n" // store 8 pixels of ARGB. - "bgt 1b \n" + "vst4.8 {d0, d1, d2, d3}, [%1]! \n" // store 8 pixels of ARGB. + "bgt 1b \n" : "+r"(src_argb), // %0 "+r"(dst_argb), // %1 "+r"(width) // %2 @@ -2178,32 +2873,32 @@ void ARGBQuantizeRow_NEON(uint8_t* dst_argb, int interval_offset, int width) { asm volatile( - "vdup.u16 q8, %2 \n" - "vshr.u16 q8, q8, #1 \n" // scale >>= 1 - "vdup.u16 q9, %3 \n" // interval multiply. - "vdup.u16 q10, %4 \n" // interval add + "vdup.u16 q8, %2 \n" + "vshr.u16 q8, q8, #1 \n" // scale >>= 1 + "vdup.u16 q9, %3 \n" // interval multiply. + "vdup.u16 q10, %4 \n" // interval add // 8 pixel loop. "1: \n" - "vld4.8 {d0, d2, d4, d6}, [%0] \n" // load 8 pixels of ARGB. - "subs %1, %1, #8 \n" // 8 processed per loop. - "vmovl.u8 q0, d0 \n" // b (0 .. 255) - "vmovl.u8 q1, d2 \n" - "vmovl.u8 q2, d4 \n" + "vld4.8 {d0, d2, d4, d6}, [%0] \n" // load 8 pixels of ARGB. + "subs %1, %1, #8 \n" // 8 processed per loop. + "vmovl.u8 q0, d0 \n" // b (0 .. 255) + "vmovl.u8 q1, d2 \n" + "vmovl.u8 q2, d4 \n" "vqdmulh.s16 q0, q0, q8 \n" // b * scale "vqdmulh.s16 q1, q1, q8 \n" // g "vqdmulh.s16 q2, q2, q8 \n" // r - "vmul.u16 q0, q0, q9 \n" // b * interval_size - "vmul.u16 q1, q1, q9 \n" // g - "vmul.u16 q2, q2, q9 \n" // r - "vadd.u16 q0, q0, q10 \n" // b + interval_offset - "vadd.u16 q1, q1, q10 \n" // g - "vadd.u16 q2, q2, q10 \n" // r - "vqmovn.u16 d0, q0 \n" - "vqmovn.u16 d2, q1 \n" - "vqmovn.u16 d4, q2 \n" - "vst4.8 {d0, d2, d4, d6}, [%0]! \n" // store 8 pixels of ARGB. - "bgt 1b \n" + "vmul.u16 q0, q0, q9 \n" // b * interval_size + "vmul.u16 q1, q1, q9 \n" // g + "vmul.u16 q2, q2, q9 \n" // r + "vadd.u16 q0, q0, q10 \n" // b + interval_offset + "vadd.u16 q1, q1, q10 \n" // g + "vadd.u16 q2, q2, q10 \n" // r + "vqmovn.u16 d0, q0 \n" + "vqmovn.u16 d2, q1 \n" + "vqmovn.u16 d4, q2 \n" + "vst4.8 {d0, d2, d4, d6}, [%0]! \n" // store 8 pixels of ARGB. + "bgt 1b \n" : "+r"(dst_argb), // %0 "+r"(width) // %1 : "r"(scale), // %2 @@ -2220,28 +2915,28 @@ void ARGBShadeRow_NEON(const uint8_t* src_argb, int width, uint32_t value) { asm volatile( - "vdup.u32 q0, %3 \n" // duplicate scale value. - "vzip.u8 d0, d1 \n" // d0 aarrggbb. - "vshr.u16 q0, q0, #1 \n" // scale / 2. + "vdup.u32 q0, %3 \n" // duplicate scale value. + "vzip.u8 d0, d1 \n" // d0 aarrggbb. + "vshr.u16 q0, q0, #1 \n" // scale / 2. // 8 pixel loop. "1: \n" - "vld4.8 {d20, d22, d24, d26}, [%0]! \n" // load 8 pixels of ARGB. - "subs %2, %2, #8 \n" // 8 processed per loop. - "vmovl.u8 q10, d20 \n" // b (0 .. 255) - "vmovl.u8 q11, d22 \n" - "vmovl.u8 q12, d24 \n" - "vmovl.u8 q13, d26 \n" + "vld4.8 {d20, d22, d24, d26}, [%0]! \n" // load 8 pixels of ARGB. + "subs %2, %2, #8 \n" // 8 processed per loop. + "vmovl.u8 q10, d20 \n" // b (0 .. 255) + "vmovl.u8 q11, d22 \n" + "vmovl.u8 q12, d24 \n" + "vmovl.u8 q13, d26 \n" "vqrdmulh.s16 q10, q10, d0[0] \n" // b * scale * 2 "vqrdmulh.s16 q11, q11, d0[1] \n" // g "vqrdmulh.s16 q12, q12, d0[2] \n" // r "vqrdmulh.s16 q13, q13, d0[3] \n" // a - "vqmovn.u16 d20, q10 \n" - "vqmovn.u16 d22, q11 \n" - "vqmovn.u16 d24, q12 \n" - "vqmovn.u16 d26, q13 \n" - "vst4.8 {d20, d22, d24, d26}, [%1]! \n" // store 8 pixels of ARGB. - "bgt 1b \n" + "vqmovn.u16 d20, q10 \n" + "vqmovn.u16 d22, q11 \n" + "vqmovn.u16 d24, q12 \n" + "vqmovn.u16 d26, q13 \n" + "vst4.8 {d20, d22, d24, d26}, [%1]! \n" // store 8 pixels of ARGB. + "bgt 1b \n" : "+r"(src_argb), // %0 "+r"(dst_argb), // %1 "+r"(width) // %2 @@ -2251,23 +2946,23 @@ void ARGBShadeRow_NEON(const uint8_t* src_argb, // Convert 8 ARGB pixels (64 bytes) to 8 Gray ARGB pixels // Similar to ARGBToYJ but stores ARGB. -// C code is (15 * b + 75 * g + 38 * r + 64) >> 7; +// C code is (29 * b + 150 * g + 77 * r + 128) >> 8; void ARGBGrayRow_NEON(const uint8_t* src_argb, uint8_t* dst_argb, int width) { asm volatile( - "vmov.u8 d24, #15 \n" // B * 0.11400 coefficient - "vmov.u8 d25, #75 \n" // G * 0.58700 coefficient - "vmov.u8 d26, #38 \n" // R * 0.29900 coefficient - "1: \n" - "vld4.8 {d0, d1, d2, d3}, [%0]! \n" // load 8 ARGB pixels. - "subs %2, %2, #8 \n" // 8 processed per loop. - "vmull.u8 q2, d0, d24 \n" // B - "vmlal.u8 q2, d1, d25 \n" // G - "vmlal.u8 q2, d2, d26 \n" // R - "vqrshrun.s16 d0, q2, #7 \n" // 15 bit to 8 bit B - "vmov d1, d0 \n" // G - "vmov d2, d0 \n" // R - "vst4.8 {d0, d1, d2, d3}, [%1]! \n" // store 8 ARGB pixels. - "bgt 1b \n" + "vmov.u8 d24, #29 \n" // B * 0.1140 coefficient + "vmov.u8 d25, #150 \n" // G * 0.5870 coefficient + "vmov.u8 d26, #77 \n" // R * 0.2990 coefficient + "1: \n" + "vld4.8 {d0, d1, d2, d3}, [%0]! \n" // load 8 ARGB pixels. + "subs %2, %2, #8 \n" // 8 processed per loop. + "vmull.u8 q2, d0, d24 \n" // B + "vmlal.u8 q2, d1, d25 \n" // G + "vmlal.u8 q2, d2, d26 \n" // R + "vqrshrn.u16 d0, q2, #8 \n" // 16 bit to 8 bit B + "vmov d1, d0 \n" // G + "vmov d2, d0 \n" // R + "vst4.8 {d0, d1, d2, d3}, [%1]! \n" // store 8 ARGB pixels. + "bgt 1b \n" : "+r"(src_argb), // %0 "+r"(dst_argb), // %1 "+r"(width) // %2 @@ -2281,32 +2976,32 @@ void ARGBGrayRow_NEON(const uint8_t* src_argb, uint8_t* dst_argb, int width) { // r = (r * 50 + g * 98 + b * 24) >> 7 void ARGBSepiaRow_NEON(uint8_t* dst_argb, int width) { asm volatile( - "vmov.u8 d20, #17 \n" // BB coefficient - "vmov.u8 d21, #68 \n" // BG coefficient - "vmov.u8 d22, #35 \n" // BR coefficient - "vmov.u8 d24, #22 \n" // GB coefficient - "vmov.u8 d25, #88 \n" // GG coefficient - "vmov.u8 d26, #45 \n" // GR coefficient - "vmov.u8 d28, #24 \n" // BB coefficient - "vmov.u8 d29, #98 \n" // BG coefficient - "vmov.u8 d30, #50 \n" // BR coefficient - "1: \n" - "vld4.8 {d0, d1, d2, d3}, [%0] \n" // load 8 ARGB pixels. - "subs %1, %1, #8 \n" // 8 processed per loop. - "vmull.u8 q2, d0, d20 \n" // B to Sepia B - "vmlal.u8 q2, d1, d21 \n" // G - "vmlal.u8 q2, d2, d22 \n" // R - "vmull.u8 q3, d0, d24 \n" // B to Sepia G - "vmlal.u8 q3, d1, d25 \n" // G - "vmlal.u8 q3, d2, d26 \n" // R - "vmull.u8 q8, d0, d28 \n" // B to Sepia R - "vmlal.u8 q8, d1, d29 \n" // G - "vmlal.u8 q8, d2, d30 \n" // R - "vqshrn.u16 d0, q2, #7 \n" // 16 bit to 8 bit B - "vqshrn.u16 d1, q3, #7 \n" // 16 bit to 8 bit G - "vqshrn.u16 d2, q8, #7 \n" // 16 bit to 8 bit R - "vst4.8 {d0, d1, d2, d3}, [%0]! \n" // store 8 ARGB pixels. - "bgt 1b \n" + "vmov.u8 d20, #17 \n" // BB coefficient + "vmov.u8 d21, #68 \n" // BG coefficient + "vmov.u8 d22, #35 \n" // BR coefficient + "vmov.u8 d24, #22 \n" // GB coefficient + "vmov.u8 d25, #88 \n" // GG coefficient + "vmov.u8 d26, #45 \n" // GR coefficient + "vmov.u8 d28, #24 \n" // BB coefficient + "vmov.u8 d29, #98 \n" // BG coefficient + "vmov.u8 d30, #50 \n" // BR coefficient + "1: \n" + "vld4.8 {d0, d1, d2, d3}, [%0] \n" // load 8 ARGB pixels. + "subs %1, %1, #8 \n" // 8 processed per loop. + "vmull.u8 q2, d0, d20 \n" // B to Sepia B + "vmlal.u8 q2, d1, d21 \n" // G + "vmlal.u8 q2, d2, d22 \n" // R + "vmull.u8 q3, d0, d24 \n" // B to Sepia G + "vmlal.u8 q3, d1, d25 \n" // G + "vmlal.u8 q3, d2, d26 \n" // R + "vmull.u8 q8, d0, d28 \n" // B to Sepia R + "vmlal.u8 q8, d1, d29 \n" // G + "vmlal.u8 q8, d2, d30 \n" // R + "vqshrn.u16 d0, q2, #7 \n" // 16 bit to 8 bit B + "vqshrn.u16 d1, q3, #7 \n" // 16 bit to 8 bit G + "vqshrn.u16 d2, q8, #7 \n" // 16 bit to 8 bit R + "vst4.8 {d0, d1, d2, d3}, [%0]! \n" // store 8 ARGB pixels. + "bgt 1b \n" : "+r"(dst_argb), // %0 "+r"(width) // %1 : @@ -2322,51 +3017,51 @@ void ARGBColorMatrixRow_NEON(const uint8_t* src_argb, const int8_t* matrix_argb, int width) { asm volatile( - "vld1.8 {q2}, [%3] \n" // load 3 ARGB vectors. - "vmovl.s8 q0, d4 \n" // B,G coefficients s16. - "vmovl.s8 q1, d5 \n" // R,A coefficients s16. - - "1: \n" - "vld4.8 {d16, d18, d20, d22}, [%0]! \n" // load 8 ARGB pixels. - "subs %2, %2, #8 \n" // 8 processed per loop. - "vmovl.u8 q8, d16 \n" // b (0 .. 255) 16 bit - "vmovl.u8 q9, d18 \n" // g - "vmovl.u8 q10, d20 \n" // r - "vmovl.u8 q11, d22 \n" // a - "vmul.s16 q12, q8, d0[0] \n" // B = B * Matrix B - "vmul.s16 q13, q8, d1[0] \n" // G = B * Matrix G - "vmul.s16 q14, q8, d2[0] \n" // R = B * Matrix R - "vmul.s16 q15, q8, d3[0] \n" // A = B * Matrix A - "vmul.s16 q4, q9, d0[1] \n" // B += G * Matrix B - "vmul.s16 q5, q9, d1[1] \n" // G += G * Matrix G - "vmul.s16 q6, q9, d2[1] \n" // R += G * Matrix R - "vmul.s16 q7, q9, d3[1] \n" // A += G * Matrix A - "vqadd.s16 q12, q12, q4 \n" // Accumulate B - "vqadd.s16 q13, q13, q5 \n" // Accumulate G - "vqadd.s16 q14, q14, q6 \n" // Accumulate R - "vqadd.s16 q15, q15, q7 \n" // Accumulate A - "vmul.s16 q4, q10, d0[2] \n" // B += R * Matrix B - "vmul.s16 q5, q10, d1[2] \n" // G += R * Matrix G - "vmul.s16 q6, q10, d2[2] \n" // R += R * Matrix R - "vmul.s16 q7, q10, d3[2] \n" // A += R * Matrix A - "vqadd.s16 q12, q12, q4 \n" // Accumulate B - "vqadd.s16 q13, q13, q5 \n" // Accumulate G - "vqadd.s16 q14, q14, q6 \n" // Accumulate R - "vqadd.s16 q15, q15, q7 \n" // Accumulate A - "vmul.s16 q4, q11, d0[3] \n" // B += A * Matrix B - "vmul.s16 q5, q11, d1[3] \n" // G += A * Matrix G - "vmul.s16 q6, q11, d2[3] \n" // R += A * Matrix R - "vmul.s16 q7, q11, d3[3] \n" // A += A * Matrix A - "vqadd.s16 q12, q12, q4 \n" // Accumulate B - "vqadd.s16 q13, q13, q5 \n" // Accumulate G - "vqadd.s16 q14, q14, q6 \n" // Accumulate R - "vqadd.s16 q15, q15, q7 \n" // Accumulate A + "vld1.8 {q2}, [%3] \n" // load 3 ARGB vectors. + "vmovl.s8 q0, d4 \n" // B,G coefficients s16. + "vmovl.s8 q1, d5 \n" // R,A coefficients s16. + + "1: \n" + "vld4.8 {d16, d18, d20, d22}, [%0]! \n" // load 8 ARGB pixels. + "subs %2, %2, #8 \n" // 8 processed per loop. + "vmovl.u8 q8, d16 \n" // b (0 .. 255) 16 bit + "vmovl.u8 q9, d18 \n" // g + "vmovl.u8 q10, d20 \n" // r + "vmovl.u8 q11, d22 \n" // a + "vmul.s16 q12, q8, d0[0] \n" // B = B * Matrix B + "vmul.s16 q13, q8, d1[0] \n" // G = B * Matrix G + "vmul.s16 q14, q8, d2[0] \n" // R = B * Matrix R + "vmul.s16 q15, q8, d3[0] \n" // A = B * Matrix A + "vmul.s16 q4, q9, d0[1] \n" // B += G * Matrix B + "vmul.s16 q5, q9, d1[1] \n" // G += G * Matrix G + "vmul.s16 q6, q9, d2[1] \n" // R += G * Matrix R + "vmul.s16 q7, q9, d3[1] \n" // A += G * Matrix A + "vqadd.s16 q12, q12, q4 \n" // Accumulate B + "vqadd.s16 q13, q13, q5 \n" // Accumulate G + "vqadd.s16 q14, q14, q6 \n" // Accumulate R + "vqadd.s16 q15, q15, q7 \n" // Accumulate A + "vmul.s16 q4, q10, d0[2] \n" // B += R * Matrix B + "vmul.s16 q5, q10, d1[2] \n" // G += R * Matrix G + "vmul.s16 q6, q10, d2[2] \n" // R += R * Matrix R + "vmul.s16 q7, q10, d3[2] \n" // A += R * Matrix A + "vqadd.s16 q12, q12, q4 \n" // Accumulate B + "vqadd.s16 q13, q13, q5 \n" // Accumulate G + "vqadd.s16 q14, q14, q6 \n" // Accumulate R + "vqadd.s16 q15, q15, q7 \n" // Accumulate A + "vmul.s16 q4, q11, d0[3] \n" // B += A * Matrix B + "vmul.s16 q5, q11, d1[3] \n" // G += A * Matrix G + "vmul.s16 q6, q11, d2[3] \n" // R += A * Matrix R + "vmul.s16 q7, q11, d3[3] \n" // A += A * Matrix A + "vqadd.s16 q12, q12, q4 \n" // Accumulate B + "vqadd.s16 q13, q13, q5 \n" // Accumulate G + "vqadd.s16 q14, q14, q6 \n" // Accumulate R + "vqadd.s16 q15, q15, q7 \n" // Accumulate A "vqshrun.s16 d16, q12, #6 \n" // 16 bit to 8 bit B "vqshrun.s16 d18, q13, #6 \n" // 16 bit to 8 bit G "vqshrun.s16 d20, q14, #6 \n" // 16 bit to 8 bit R "vqshrun.s16 d22, q15, #6 \n" // 16 bit to 8 bit A - "vst4.8 {d16, d18, d20, d22}, [%1]! \n" // store 8 ARGB pixels. - "bgt 1b \n" + "vst4.8 {d16, d18, d20, d22}, [%1]! \n" // store 8 ARGB pixels. + "bgt 1b \n" : "+r"(src_argb), // %0 "+r"(dst_argb), // %1 "+r"(width) // %2 @@ -2376,27 +3071,27 @@ void ARGBColorMatrixRow_NEON(const uint8_t* src_argb, } // Multiply 2 rows of ARGB pixels together, 8 pixels at a time. -void ARGBMultiplyRow_NEON(const uint8_t* src_argb0, +void ARGBMultiplyRow_NEON(const uint8_t* src_argb, const uint8_t* src_argb1, uint8_t* dst_argb, int width) { asm volatile( // 8 pixel loop. "1: \n" - "vld4.8 {d0, d2, d4, d6}, [%0]! \n" // load 8 ARGB pixels. - "vld4.8 {d1, d3, d5, d7}, [%1]! \n" // load 8 more ARGB - "subs %3, %3, #8 \n" // 8 processed per loop. - "vmull.u8 q0, d0, d1 \n" // multiply B - "vmull.u8 q1, d2, d3 \n" // multiply G - "vmull.u8 q2, d4, d5 \n" // multiply R - "vmull.u8 q3, d6, d7 \n" // multiply A - "vrshrn.u16 d0, q0, #8 \n" // 16 bit to 8 bit B - "vrshrn.u16 d1, q1, #8 \n" // 16 bit to 8 bit G - "vrshrn.u16 d2, q2, #8 \n" // 16 bit to 8 bit R - "vrshrn.u16 d3, q3, #8 \n" // 16 bit to 8 bit A - "vst4.8 {d0, d1, d2, d3}, [%2]! \n" // store 8 ARGB pixels. - "bgt 1b \n" - : "+r"(src_argb0), // %0 + "vld4.8 {d0, d2, d4, d6}, [%0]! \n" // load 8 ARGB pixels. + "vld4.8 {d1, d3, d5, d7}, [%1]! \n" // load 8 more ARGB + "subs %3, %3, #8 \n" // 8 processed per loop. + "vmull.u8 q0, d0, d1 \n" // multiply B + "vmull.u8 q1, d2, d3 \n" // multiply G + "vmull.u8 q2, d4, d5 \n" // multiply R + "vmull.u8 q3, d6, d7 \n" // multiply A + "vrshrn.u16 d0, q0, #8 \n" // 16 bit to 8 bit B + "vrshrn.u16 d1, q1, #8 \n" // 16 bit to 8 bit G + "vrshrn.u16 d2, q2, #8 \n" // 16 bit to 8 bit R + "vrshrn.u16 d3, q3, #8 \n" // 16 bit to 8 bit A + "vst4.8 {d0, d1, d2, d3}, [%2]! \n" // store 8 ARGB pixels. + "bgt 1b \n" + : "+r"(src_argb), // %0 "+r"(src_argb1), // %1 "+r"(dst_argb), // %2 "+r"(width) // %3 @@ -2405,21 +3100,21 @@ void ARGBMultiplyRow_NEON(const uint8_t* src_argb0, } // Add 2 rows of ARGB pixels together, 8 pixels at a time. -void ARGBAddRow_NEON(const uint8_t* src_argb0, +void ARGBAddRow_NEON(const uint8_t* src_argb, const uint8_t* src_argb1, uint8_t* dst_argb, int width) { asm volatile( // 8 pixel loop. "1: \n" - "vld4.8 {d0, d1, d2, d3}, [%0]! \n" // load 8 ARGB pixels. - "vld4.8 {d4, d5, d6, d7}, [%1]! \n" // load 8 more ARGB - "subs %3, %3, #8 \n" // 8 processed per loop. - "vqadd.u8 q0, q0, q2 \n" // add B, G - "vqadd.u8 q1, q1, q3 \n" // add R, A - "vst4.8 {d0, d1, d2, d3}, [%2]! \n" // store 8 ARGB pixels. - "bgt 1b \n" - : "+r"(src_argb0), // %0 + "vld4.8 {d0, d1, d2, d3}, [%0]! \n" // load 8 ARGB pixels. + "vld4.8 {d4, d5, d6, d7}, [%1]! \n" // load 8 more ARGB + "subs %3, %3, #8 \n" // 8 processed per loop. + "vqadd.u8 q0, q0, q2 \n" // add B, G + "vqadd.u8 q1, q1, q3 \n" // add R, A + "vst4.8 {d0, d1, d2, d3}, [%2]! \n" // store 8 ARGB pixels. + "bgt 1b \n" + : "+r"(src_argb), // %0 "+r"(src_argb1), // %1 "+r"(dst_argb), // %2 "+r"(width) // %3 @@ -2428,21 +3123,21 @@ void ARGBAddRow_NEON(const uint8_t* src_argb0, } // Subtract 2 rows of ARGB pixels, 8 pixels at a time. -void ARGBSubtractRow_NEON(const uint8_t* src_argb0, +void ARGBSubtractRow_NEON(const uint8_t* src_argb, const uint8_t* src_argb1, uint8_t* dst_argb, int width) { asm volatile( // 8 pixel loop. "1: \n" - "vld4.8 {d0, d1, d2, d3}, [%0]! \n" // load 8 ARGB pixels. - "vld4.8 {d4, d5, d6, d7}, [%1]! \n" // load 8 more ARGB - "subs %3, %3, #8 \n" // 8 processed per loop. - "vqsub.u8 q0, q0, q2 \n" // subtract B, G - "vqsub.u8 q1, q1, q3 \n" // subtract R, A - "vst4.8 {d0, d1, d2, d3}, [%2]! \n" // store 8 ARGB pixels. - "bgt 1b \n" - : "+r"(src_argb0), // %0 + "vld4.8 {d0, d1, d2, d3}, [%0]! \n" // load 8 ARGB pixels. + "vld4.8 {d4, d5, d6, d7}, [%1]! \n" // load 8 more ARGB + "subs %3, %3, #8 \n" // 8 processed per loop. + "vqsub.u8 q0, q0, q2 \n" // subtract B, G + "vqsub.u8 q1, q1, q3 \n" // subtract R, A + "vst4.8 {d0, d1, d2, d3}, [%2]! \n" // store 8 ARGB pixels. + "bgt 1b \n" + : "+r"(src_argb), // %0 "+r"(src_argb1), // %1 "+r"(dst_argb), // %2 "+r"(width) // %3 @@ -2460,17 +3155,17 @@ void SobelRow_NEON(const uint8_t* src_sobelx, uint8_t* dst_argb, int width) { asm volatile( - "vmov.u8 d3, #255 \n" // alpha + "vmov.u8 d3, #255 \n" // alpha // 8 pixel loop. "1: \n" - "vld1.8 {d0}, [%0]! \n" // load 8 sobelx. - "vld1.8 {d1}, [%1]! \n" // load 8 sobely. - "subs %3, %3, #8 \n" // 8 processed per loop. - "vqadd.u8 d0, d0, d1 \n" // add - "vmov.u8 d1, d0 \n" - "vmov.u8 d2, d0 \n" - "vst4.8 {d0, d1, d2, d3}, [%2]! \n" // store 8 ARGB pixels. - "bgt 1b \n" + "vld1.8 {d0}, [%0]! \n" // load 8 sobelx. + "vld1.8 {d1}, [%1]! \n" // load 8 sobely. + "subs %3, %3, #8 \n" // 8 processed per loop. + "vqadd.u8 d0, d0, d1 \n" // add + "vmov.u8 d1, d0 \n" + "vmov.u8 d2, d0 \n" + "vst4.8 {d0, d1, d2, d3}, [%2]! \n" // store 8 ARGB pixels. + "bgt 1b \n" : "+r"(src_sobelx), // %0 "+r"(src_sobely), // %1 "+r"(dst_argb), // %2 @@ -2487,12 +3182,12 @@ void SobelToPlaneRow_NEON(const uint8_t* src_sobelx, asm volatile( // 16 pixel loop. "1: \n" - "vld1.8 {q0}, [%0]! \n" // load 16 sobelx. - "vld1.8 {q1}, [%1]! \n" // load 16 sobely. - "subs %3, %3, #16 \n" // 16 processed per loop. - "vqadd.u8 q0, q0, q1 \n" // add - "vst1.8 {q0}, [%2]! \n" // store 16 pixels. - "bgt 1b \n" + "vld1.8 {q0}, [%0]! \n" // load 16 sobelx. + "vld1.8 {q1}, [%1]! \n" // load 16 sobely. + "subs %3, %3, #16 \n" // 16 processed per loop. + "vqadd.u8 q0, q0, q1 \n" // add + "vst1.8 {q0}, [%2]! \n" // store 16 pixels. + "bgt 1b \n" : "+r"(src_sobelx), // %0 "+r"(src_sobely), // %1 "+r"(dst_y), // %2 @@ -2511,15 +3206,15 @@ void SobelXYRow_NEON(const uint8_t* src_sobelx, uint8_t* dst_argb, int width) { asm volatile( - "vmov.u8 d3, #255 \n" // alpha + "vmov.u8 d3, #255 \n" // alpha // 8 pixel loop. "1: \n" - "vld1.8 {d2}, [%0]! \n" // load 8 sobelx. - "vld1.8 {d0}, [%1]! \n" // load 8 sobely. - "subs %3, %3, #8 \n" // 8 processed per loop. - "vqadd.u8 d1, d0, d2 \n" // add - "vst4.8 {d0, d1, d2, d3}, [%2]! \n" // store 8 ARGB pixels. - "bgt 1b \n" + "vld1.8 {d2}, [%0]! \n" // load 8 sobelx. + "vld1.8 {d0}, [%1]! \n" // load 8 sobely. + "subs %3, %3, #8 \n" // 8 processed per loop. + "vqadd.u8 d1, d0, d2 \n" // add + "vst4.8 {d0, d1, d2, d3}, [%2]! \n" // store 8 ARGB pixels. + "bgt 1b \n" : "+r"(src_sobelx), // %0 "+r"(src_sobely), // %1 "+r"(dst_argb), // %2 @@ -2539,23 +3234,23 @@ void SobelXRow_NEON(const uint8_t* src_y0, int width) { asm volatile( "1: \n" - "vld1.8 {d0}, [%0],%5 \n" // top - "vld1.8 {d1}, [%0],%6 \n" - "vsubl.u8 q0, d0, d1 \n" - "vld1.8 {d2}, [%1],%5 \n" // center * 2 - "vld1.8 {d3}, [%1],%6 \n" - "vsubl.u8 q1, d2, d3 \n" - "vadd.s16 q0, q0, q1 \n" - "vadd.s16 q0, q0, q1 \n" - "vld1.8 {d2}, [%2],%5 \n" // bottom - "vld1.8 {d3}, [%2],%6 \n" - "subs %4, %4, #8 \n" // 8 pixels - "vsubl.u8 q1, d2, d3 \n" - "vadd.s16 q0, q0, q1 \n" - "vabs.s16 q0, q0 \n" - "vqmovn.u16 d0, q0 \n" - "vst1.8 {d0}, [%3]! \n" // store 8 sobelx - "bgt 1b \n" + "vld1.8 {d0}, [%0],%5 \n" // top + "vld1.8 {d1}, [%0],%6 \n" + "vsubl.u8 q0, d0, d1 \n" + "vld1.8 {d2}, [%1],%5 \n" // center * 2 + "vld1.8 {d3}, [%1],%6 \n" + "vsubl.u8 q1, d2, d3 \n" + "vadd.s16 q0, q0, q1 \n" + "vadd.s16 q0, q0, q1 \n" + "vld1.8 {d2}, [%2],%5 \n" // bottom + "vld1.8 {d3}, [%2],%6 \n" + "subs %4, %4, #8 \n" // 8 pixels + "vsubl.u8 q1, d2, d3 \n" + "vadd.s16 q0, q0, q1 \n" + "vabs.s16 q0, q0 \n" + "vqmovn.u16 d0, q0 \n" + "vst1.8 {d0}, [%3]! \n" // store 8 sobelx + "bgt 1b \n" : "+r"(src_y0), // %0 "+r"(src_y1), // %1 "+r"(src_y2), // %2 @@ -2577,23 +3272,23 @@ void SobelYRow_NEON(const uint8_t* src_y0, int width) { asm volatile( "1: \n" - "vld1.8 {d0}, [%0],%4 \n" // left - "vld1.8 {d1}, [%1],%4 \n" - "vsubl.u8 q0, d0, d1 \n" - "vld1.8 {d2}, [%0],%4 \n" // center * 2 - "vld1.8 {d3}, [%1],%4 \n" - "vsubl.u8 q1, d2, d3 \n" - "vadd.s16 q0, q0, q1 \n" - "vadd.s16 q0, q0, q1 \n" - "vld1.8 {d2}, [%0],%5 \n" // right - "vld1.8 {d3}, [%1],%5 \n" - "subs %3, %3, #8 \n" // 8 pixels - "vsubl.u8 q1, d2, d3 \n" - "vadd.s16 q0, q0, q1 \n" - "vabs.s16 q0, q0 \n" - "vqmovn.u16 d0, q0 \n" - "vst1.8 {d0}, [%2]! \n" // store 8 sobely - "bgt 1b \n" + "vld1.8 {d0}, [%0],%4 \n" // left + "vld1.8 {d1}, [%1],%4 \n" + "vsubl.u8 q0, d0, d1 \n" + "vld1.8 {d2}, [%0],%4 \n" // center * 2 + "vld1.8 {d3}, [%1],%4 \n" + "vsubl.u8 q1, d2, d3 \n" + "vadd.s16 q0, q0, q1 \n" + "vadd.s16 q0, q0, q1 \n" + "vld1.8 {d2}, [%0],%5 \n" // right + "vld1.8 {d3}, [%1],%5 \n" + "subs %3, %3, #8 \n" // 8 pixels + "vsubl.u8 q1, d2, d3 \n" + "vadd.s16 q0, q0, q1 \n" + "vabs.s16 q0, q0 \n" + "vqmovn.u16 d0, q0 \n" + "vst1.8 {d0}, [%2]! \n" // store 8 sobely + "bgt 1b \n" : "+r"(src_y0), // %0 "+r"(src_y1), // %1 "+r"(dst_sobely), // %2 @@ -2615,18 +3310,18 @@ void HalfFloat1Row_NEON(const uint16_t* src, asm volatile( "1: \n" - "vld1.8 {q1}, [%0]! \n" // load 8 shorts - "subs %2, %2, #8 \n" // 8 pixels per loop - "vmovl.u16 q2, d2 \n" // 8 int's - "vmovl.u16 q3, d3 \n" - "vcvt.f32.u32 q2, q2 \n" // 8 floats - "vcvt.f32.u32 q3, q3 \n" - "vmul.f32 q2, q2, %y3 \n" // adjust exponent - "vmul.f32 q3, q3, %y3 \n" - "vqshrn.u32 d2, q2, #13 \n" // isolate halffloat - "vqshrn.u32 d3, q3, #13 \n" - "vst1.8 {q1}, [%1]! \n" - "bgt 1b \n" + "vld1.8 {q1}, [%0]! \n" // load 8 shorts + "subs %2, %2, #8 \n" // 8 pixels per loop + "vmovl.u16 q2, d2 \n" // 8 int's + "vmovl.u16 q3, d3 \n" + "vcvt.f32.u32 q2, q2 \n" // 8 floats + "vcvt.f32.u32 q3, q3 \n" + "vmul.f32 q2, q2, %y3 \n" // adjust exponent + "vmul.f32 q3, q3, %y3 \n" + "vqshrn.u32 d2, q2, #13 \n" // isolate halffloat + "vqshrn.u32 d3, q3, #13 \n" + "vst1.8 {q1}, [%1]! \n" + "bgt 1b \n" : "+r"(src), // %0 "+r"(dst), // %1 "+r"(width) // %2 @@ -2641,18 +3336,18 @@ void HalfFloatRow_NEON(const uint16_t* src, asm volatile( "1: \n" - "vld1.8 {q1}, [%0]! \n" // load 8 shorts - "subs %2, %2, #8 \n" // 8 pixels per loop - "vmovl.u16 q2, d2 \n" // 8 int's - "vmovl.u16 q3, d3 \n" - "vcvt.f32.u32 q2, q2 \n" // 8 floats - "vcvt.f32.u32 q3, q3 \n" - "vmul.f32 q2, q2, %y3 \n" // adjust exponent - "vmul.f32 q3, q3, %y3 \n" - "vqshrn.u32 d2, q2, #13 \n" // isolate halffloat - "vqshrn.u32 d3, q3, #13 \n" - "vst1.8 {q1}, [%1]! \n" - "bgt 1b \n" + "vld1.8 {q1}, [%0]! \n" // load 8 shorts + "subs %2, %2, #8 \n" // 8 pixels per loop + "vmovl.u16 q2, d2 \n" // 8 int's + "vmovl.u16 q3, d3 \n" + "vcvt.f32.u32 q2, q2 \n" // 8 floats + "vcvt.f32.u32 q3, q3 \n" + "vmul.f32 q2, q2, %y3 \n" // adjust exponent + "vmul.f32 q3, q3, %y3 \n" + "vqshrn.u32 d2, q2, #13 \n" // isolate halffloat + "vqshrn.u32 d3, q3, #13 \n" + "vst1.8 {q1}, [%1]! \n" + "bgt 1b \n" : "+r"(src), // %0 "+r"(dst), // %1 "+r"(width) // %2 @@ -2667,17 +3362,17 @@ void ByteToFloatRow_NEON(const uint8_t* src, asm volatile( "1: \n" - "vld1.8 {d2}, [%0]! \n" // load 8 bytes - "subs %2, %2, #8 \n" // 8 pixels per loop - "vmovl.u8 q1, d2 \n" // 8 shorts - "vmovl.u16 q2, d2 \n" // 8 ints - "vmovl.u16 q3, d3 \n" - "vcvt.f32.u32 q2, q2 \n" // 8 floats - "vcvt.f32.u32 q3, q3 \n" - "vmul.f32 q2, q2, %y3 \n" // scale - "vmul.f32 q3, q3, %y3 \n" - "vst1.8 {q2, q3}, [%1]! \n" // store 8 floats - "bgt 1b \n" + "vld1.8 {d2}, [%0]! \n" // load 8 bytes + "subs %2, %2, #8 \n" // 8 pixels per loop + "vmovl.u8 q1, d2 \n" // 8 shorts + "vmovl.u16 q2, d2 \n" // 8 ints + "vmovl.u16 q3, d3 \n" + "vcvt.f32.u32 q2, q2 \n" // 8 floats + "vcvt.f32.u32 q3, q3 \n" + "vmul.f32 q2, q2, %y3 \n" // scale + "vmul.f32 q3, q3, %y3 \n" + "vst1.8 {q2, q3}, [%1]! \n" // store 8 floats + "bgt 1b \n" : "+r"(src), // %0 "+r"(dst), // %1 "+r"(width) // %2 @@ -2694,26 +3389,26 @@ void GaussCol_NEON(const uint16_t* src0, uint32_t* dst, int width) { asm volatile( - "vmov.u16 d6, #4 \n" // constant 4 - "vmov.u16 d7, #6 \n" // constant 6 - - "1: \n" - "vld1.16 {q1}, [%0]! \n" // load 8 samples, 5 rows - "vld1.16 {q2}, [%4]! \n" - "vaddl.u16 q0, d2, d4 \n" // * 1 - "vaddl.u16 q1, d3, d5 \n" // * 1 - "vld1.16 {q2}, [%1]! \n" - "vmlal.u16 q0, d4, d6 \n" // * 4 - "vmlal.u16 q1, d5, d6 \n" // * 4 - "vld1.16 {q2}, [%2]! \n" - "vmlal.u16 q0, d4, d7 \n" // * 6 - "vmlal.u16 q1, d5, d7 \n" // * 6 - "vld1.16 {q2}, [%3]! \n" - "vmlal.u16 q0, d4, d6 \n" // * 4 - "vmlal.u16 q1, d5, d6 \n" // * 4 - "subs %6, %6, #8 \n" // 8 processed per loop - "vst1.32 {q0, q1}, [%5]! \n" // store 8 samples - "bgt 1b \n" + "vmov.u16 d6, #4 \n" // constant 4 + "vmov.u16 d7, #6 \n" // constant 6 + + "1: \n" + "vld1.16 {q1}, [%0]! \n" // load 8 samples, 5 rows + "vld1.16 {q2}, [%4]! \n" + "vaddl.u16 q0, d2, d4 \n" // * 1 + "vaddl.u16 q1, d3, d5 \n" // * 1 + "vld1.16 {q2}, [%1]! \n" + "vmlal.u16 q0, d4, d6 \n" // * 4 + "vmlal.u16 q1, d5, d6 \n" // * 4 + "vld1.16 {q2}, [%2]! \n" + "vmlal.u16 q0, d4, d7 \n" // * 6 + "vmlal.u16 q1, d5, d7 \n" // * 6 + "vld1.16 {q2}, [%3]! \n" + "vmlal.u16 q0, d4, d6 \n" // * 4 + "vmlal.u16 q1, d5, d6 \n" // * 4 + "subs %6, %6, #8 \n" // 8 processed per loop + "vst1.32 {q0, q1}, [%5]! \n" // store 8 samples + "bgt 1b \n" : "+r"(src0), // %0 "+r"(src1), // %1 "+r"(src2), // %2 @@ -2731,8 +3426,8 @@ void GaussRow_NEON(const uint32_t* src, uint16_t* dst, int width) { const uint32_t* src2 = src + 2; const uint32_t* src3 = src + 3; asm volatile( - "vmov.u32 q10, #4 \n" // constant 4 - "vmov.u32 q11, #6 \n" // constant 6 + "vmov.u32 q10, #4 \n" // constant 4 + "vmov.u32 q11, #6 \n" // constant 6 "1: \n" "vld1.32 {q0, q1}, [%0]! \n" // load 12 source samples @@ -2769,17 +3464,17 @@ void NV21ToYUV24Row_NEON(const uint8_t* src_y, uint8_t* dst_yuv24, int width) { asm volatile( - "1: \n" - "vld1.8 {q2}, [%0]! \n" // load 16 Y values - "vld2.8 {d0, d2}, [%1]! \n" // load 8 VU values - "vmov d1, d0 \n" - "vzip.u8 d0, d1 \n" // VV - "vmov d3, d2 \n" - "vzip.u8 d2, d3 \n" // UU - "subs %3, %3, #16 \n" // 16 pixels per loop - "vst3.8 {d0, d2, d4}, [%2]! \n" // store 16 YUV pixels - "vst3.8 {d1, d3, d5}, [%2]! \n" - "bgt 1b \n" + "1: \n" + "vld1.8 {q2}, [%0]! \n" // load 16 Y values + "vld2.8 {d0, d2}, [%1]! \n" // load 8 VU values + "vmov d1, d0 \n" + "vzip.u8 d0, d1 \n" // VV + "vmov d3, d2 \n" + "vzip.u8 d2, d3 \n" // UU + "subs %3, %3, #16 \n" // 16 pixels per loop + "vst3.8 {d0, d2, d4}, [%2]! \n" // store 16 YUV pixels + "vst3.8 {d1, d3, d5}, [%2]! \n" + "bgt 1b \n" : "+r"(src_y), // %0 "+r"(src_vu), // %1 "+r"(dst_yuv24), // %2 @@ -2793,24 +3488,24 @@ void AYUVToUVRow_NEON(const uint8_t* src_ayuv, uint8_t* dst_uv, int width) { asm volatile( - "add %1, %0, %1 \n" // src_stride + src_AYUV + "add %1, %0, %1 \n" // src_stride + src_AYUV "1: \n" - "vld4.8 {d0, d2, d4, d6}, [%0]! \n" // load 8 AYUV pixels. - "vld4.8 {d1, d3, d5, d7}, [%0]! \n" // load next 8 AYUV + "vld4.8 {d0, d2, d4, d6}, [%0]! \n" // load 8 AYUV pixels. + "vld4.8 {d1, d3, d5, d7}, [%0]! \n" // load next 8 AYUV // pixels. - "vpaddl.u8 q0, q0 \n" // V 16 bytes -> 8 shorts. - "vpaddl.u8 q1, q1 \n" // U 16 bytes -> 8 shorts. - "vld4.8 {d8, d10, d12, d14}, [%1]! \n" // load 8 more AYUV + "vpaddl.u8 q0, q0 \n" // V 16 bytes -> 8 shorts. + "vpaddl.u8 q1, q1 \n" // U 16 bytes -> 8 shorts. + "vld4.8 {d8, d10, d12, d14}, [%1]! \n" // load 8 more AYUV // pixels. - "vld4.8 {d9, d11, d13, d15}, [%1]! \n" // load last 8 AYUV + "vld4.8 {d9, d11, d13, d15}, [%1]! \n" // load last 8 AYUV // pixels. - "vpadal.u8 q0, q4 \n" // B 16 bytes -> 8 shorts. - "vpadal.u8 q1, q5 \n" // G 16 bytes -> 8 shorts. + "vpadal.u8 q0, q4 \n" // B 16 bytes -> 8 shorts. + "vpadal.u8 q1, q5 \n" // G 16 bytes -> 8 shorts. "vqrshrun.s16 d1, q0, #2 \n" // 2x2 average "vqrshrun.s16 d0, q1, #2 \n" - "subs %3, %3, #16 \n" // 16 processed per loop. - "vst2.8 {d0, d1}, [%2]! \n" // store 8 pixels UV. - "bgt 1b \n" + "subs %3, %3, #16 \n" // 16 processed per loop. + "vst2.8 {d0, d1}, [%2]! \n" // store 8 pixels UV. + "bgt 1b \n" : "+r"(src_ayuv), // %0 "+r"(src_stride_ayuv), // %1 "+r"(dst_uv), // %2 @@ -2824,24 +3519,24 @@ void AYUVToVURow_NEON(const uint8_t* src_ayuv, uint8_t* dst_vu, int width) { asm volatile( - "add %1, %0, %1 \n" // src_stride + src_AYUV + "add %1, %0, %1 \n" // src_stride + src_AYUV "1: \n" - "vld4.8 {d0, d2, d4, d6}, [%0]! \n" // load 8 AYUV pixels. - "vld4.8 {d1, d3, d5, d7}, [%0]! \n" // load next 8 AYUV + "vld4.8 {d0, d2, d4, d6}, [%0]! \n" // load 8 AYUV pixels. + "vld4.8 {d1, d3, d5, d7}, [%0]! \n" // load next 8 AYUV // pixels. - "vpaddl.u8 q0, q0 \n" // V 16 bytes -> 8 shorts. - "vpaddl.u8 q1, q1 \n" // U 16 bytes -> 8 shorts. - "vld4.8 {d8, d10, d12, d14}, [%1]! \n" // load 8 more AYUV + "vpaddl.u8 q0, q0 \n" // V 16 bytes -> 8 shorts. + "vpaddl.u8 q1, q1 \n" // U 16 bytes -> 8 shorts. + "vld4.8 {d8, d10, d12, d14}, [%1]! \n" // load 8 more AYUV // pixels. - "vld4.8 {d9, d11, d13, d15}, [%1]! \n" // load last 8 AYUV + "vld4.8 {d9, d11, d13, d15}, [%1]! \n" // load last 8 AYUV // pixels. - "vpadal.u8 q0, q4 \n" // B 16 bytes -> 8 shorts. - "vpadal.u8 q1, q5 \n" // G 16 bytes -> 8 shorts. + "vpadal.u8 q0, q4 \n" // B 16 bytes -> 8 shorts. + "vpadal.u8 q1, q5 \n" // G 16 bytes -> 8 shorts. "vqrshrun.s16 d0, q0, #2 \n" // 2x2 average "vqrshrun.s16 d1, q1, #2 \n" - "subs %3, %3, #16 \n" // 16 processed per loop. - "vst2.8 {d0, d1}, [%2]! \n" // store 8 pixels VU. - "bgt 1b \n" + "subs %3, %3, #16 \n" // 16 processed per loop. + "vst2.8 {d0, d1}, [%2]! \n" // store 8 pixels VU. + "bgt 1b \n" : "+r"(src_ayuv), // %0 "+r"(src_stride_ayuv), // %1 "+r"(dst_vu), // %2 @@ -2854,12 +3549,12 @@ void AYUVToVURow_NEON(const uint8_t* src_ayuv, // Similar to ARGBExtractAlphaRow_NEON void AYUVToYRow_NEON(const uint8_t* src_ayuv, uint8_t* dst_y, int width) { asm volatile( - "1: \n" - "vld4.8 {d0, d2, d4, d6}, [%0]! \n" // load 8 AYUV pixels - "vld4.8 {d1, d3, d5, d7}, [%0]! \n" // load next 8 AYUV pixels - "subs %2, %2, #16 \n" // 16 processed per loop - "vst1.8 {q2}, [%1]! \n" // store 16 Y's. - "bgt 1b \n" + "1: \n" + "vld4.8 {d0, d2, d4, d6}, [%0]! \n" // load 8 AYUV pixels + "vld4.8 {d1, d3, d5, d7}, [%0]! \n" // load next 8 AYUV pixels + "subs %2, %2, #16 \n" // 16 processed per loop + "vst1.8 {q2}, [%1]! \n" // store 16 Y's. + "bgt 1b \n" : "+r"(src_ayuv), // %0 "+r"(dst_y), // %1 "+r"(width) // %2 @@ -2867,16 +3562,16 @@ void AYUVToYRow_NEON(const uint8_t* src_ayuv, uint8_t* dst_y, int width) { : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3"); } -// Convert biplanar UV channel of NV12 to NV21 -void UVToVURow_NEON(const uint8_t* src_uv, uint8_t* dst_vu, int width) { +// Convert UV plane of NV12 to VU of NV21. +void SwapUVRow_NEON(const uint8_t* src_uv, uint8_t* dst_vu, int width) { asm volatile( - "1: \n" - "vld2.8 {d0, d2}, [%0]! \n" // load 16 UV values - "vld2.8 {d1, d3}, [%0]! \n" - "vorr.u8 q2, q0, q0 \n" // move U after V - "subs %2, %2, #16 \n" // 16 pixels per loop - "vst2.8 {q1, q2}, [%1]! \n" // store 16 VU pixels - "bgt 1b \n" + "1: \n" + "vld2.8 {d0, d2}, [%0]! \n" // load 16 UV values + "vld2.8 {d1, d3}, [%0]! \n" + "vorr.u8 q2, q0, q0 \n" // move U after V + "subs %2, %2, #16 \n" // 16 pixels per loop + "vst2.8 {q1, q2}, [%1]! \n" // store 16 VU pixels + "bgt 1b \n" : "+r"(src_uv), // %0 "+r"(dst_vu), // %1 "+r"(width) // %2 @@ -2884,6 +3579,170 @@ void UVToVURow_NEON(const uint8_t* src_uv, uint8_t* dst_vu, int width) { : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2"); } +void HalfMergeUVRow_NEON(const uint8_t* src_u, + int src_stride_u, + const uint8_t* src_v, + int src_stride_v, + uint8_t* dst_uv, + int width) { + const uint8_t* src_u_1 = src_u + src_stride_u; + const uint8_t* src_v_1 = src_v + src_stride_v; + asm volatile( + "1: \n" + "vld1.8 {q0}, [%0]! \n" // load 16 U values + "vld1.8 {q1}, [%2]! \n" // load 16 V values + "vld1.8 {q2}, [%1]! \n" + "vld1.8 {q3}, [%3]! \n" + "vpaddl.u8 q0, q0 \n" // half size + "vpaddl.u8 q1, q1 \n" + "vpadal.u8 q0, q2 \n" + "vpadal.u8 q1, q3 \n" + "vqrshrn.u16 d0, q0, #2 \n" + "vqrshrn.u16 d1, q1, #2 \n" + "subs %5, %5, #16 \n" // 16 src pixels per loop + "vst2.8 {d0, d1}, [%4]! \n" // store 8 UV pixels + "bgt 1b \n" + : "+r"(src_u), // %0 + "+r"(src_u_1), // %1 + "+r"(src_v), // %2 + "+r"(src_v_1), // %3 + "+r"(dst_uv), // %4 + "+r"(width) // %5 + : + : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3"); +} + +void SplitUVRow_16_NEON(const uint16_t* src_uv, + uint16_t* dst_u, + uint16_t* dst_v, + int depth, + int width) { + int shift = depth - 16; // Negative for right shift. + asm volatile( + "vdup.16 q2, %4 \n" + "1: \n" + "vld2.16 {q0, q1}, [%0]! \n" // load 8 UV + "vshl.u16 q0, q0, q2 \n" + "vshl.u16 q1, q1, q2 \n" + "subs %3, %3, #8 \n" // 8 src pixels per loop + "vst1.16 {q0}, [%1]! \n" // store 8 U pixels + "vst1.16 {q1}, [%2]! \n" // store 8 V pixels + "bgt 1b \n" + : "+r"(src_uv), // %0 + "+r"(dst_u), // %1 + "+r"(dst_v), // %2 + "+r"(width) // %3 + : "r"(shift) // %4 + : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3", "q4"); +} + +void MergeUVRow_16_NEON(const uint16_t* src_u, + const uint16_t* src_v, + uint16_t* dst_uv, + int depth, + int width) { + int shift = 16 - depth; + asm volatile( + "vdup.16 q2, %4 \n" + "1: \n" + "vld1.16 {q0}, [%0]! \n" // load 8 U + "vld1.16 {q1}, [%1]! \n" // load 8 V + "vshl.u16 q0, q0, q2 \n" + "vshl.u16 q1, q1, q2 \n" + "subs %3, %3, #8 \n" // 8 src pixels per loop + "vst2.16 {q0, q1}, [%2]! \n" // store 8 UV pixels + "bgt 1b \n" + : "+r"(src_u), // %0 + "+r"(src_v), // %1 + "+r"(dst_uv), // %2 + "+r"(width) // %3 + : "r"(shift) // %4 + : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2"); +} + +void MultiplyRow_16_NEON(const uint16_t* src_y, + uint16_t* dst_y, + int scale, + int width) { + asm volatile( + "vdup.16 q2, %3 \n" + "1: \n" + "vld1.16 {q0}, [%0]! \n" + "vld1.16 {q1}, [%0]! \n" + "vmul.u16 q0, q0, q2 \n" + "vmul.u16 q1, q1, q2 \n" + "vst1.16 {q0}, [%1]! \n" + "vst1.16 {q1}, [%1]! \n" + "subs %2, %2, #16 \n" // 16 src pixels per loop + "bgt 1b \n" + : "+r"(src_y), // %0 + "+r"(dst_y), // %1 + "+r"(width) // %2 + : "r"(scale) // %3 + : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2"); +} + +void DivideRow_16_NEON(const uint16_t* src_y, + uint16_t* dst_y, + int scale, + int width) { + asm volatile( + "vdup.16 q0, %3 \n" + "1: \n" + "vld1.16 {q1}, [%0]! \n" + "vld1.16 {q2}, [%0]! \n" + "vmovl.u16 q3, d2 \n" + "vmovl.u16 q1, d3 \n" + "vmovl.u16 q4, d4 \n" + "vmovl.u16 q2, d5 \n" + "vshl.u32 q3, q3, q0 \n" + "vshl.u32 q4, q4, q0 \n" + "vshl.u32 q1, q1, q0 \n" + "vshl.u32 q2, q2, q0 \n" + "vmovn.u32 d2, q3 \n" + "vmovn.u32 d3, q1 \n" + "vmovn.u32 d4, q4 \n" + "vmovn.u32 d5, q2 \n" + "vst1.16 {q1}, [%1]! \n" + "vst1.16 {q2}, [%1]! \n" + "subs %2, %2, #16 \n" // 16 src pixels per loop + "bgt 1b \n" + : "+r"(src_y), // %0 + "+r"(dst_y), // %1 + "+r"(width) // %2 + : "r"(scale) // %3 + : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3", "q4"); +} + +// Use scale to convert lsb formats to msb, depending how many bits there are: +// 32768 = 9 bits = shr 1 +// 16384 = 10 bits = shr 2 +// 4096 = 12 bits = shr 4 +// 256 = 16 bits = shr 8 +void Convert16To8Row_NEON(const uint16_t* src_y, + uint8_t* dst_y, + int scale, + int width) { + int shift = 15 - __builtin_clz((int32_t)scale); // Negative shl is shr + asm volatile( + "vdup.16 q2, %3 \n" + "1: \n" + "vld1.16 {q0}, [%0]! \n" + "vld1.16 {q1}, [%0]! \n" + "vshl.u16 q0, q0, q2 \n" // shr = q2 is negative + "vshl.u16 q1, q1, q2 \n" + "vqmovn.u16 d0, q0 \n" + "vqmovn.u16 d1, q1 \n" + "subs %2, %2, #16 \n" // 16 src pixels per loop + "vst1.8 {q0}, [%1]! \n" + "bgt 1b \n" + : "+r"(src_y), // %0 + "+r"(dst_y), // %1 + "+r"(width) // %2 + : "r"(shift) // %3 + : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2"); +} + #endif // !defined(LIBYUV_DISABLE_NEON) && defined(__ARM_NEON__).. #ifdef __cplusplus |