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authorFrank Barchard <fbarchard@google.com>2020-11-03 11:25:56 -0800
committerCommit Bot <commit-bot@chromium.org>2020-11-03 21:25:18 +0000
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Bug: b/171884264 Change-Id: I6a94bde0aa05e681bb4590ea8beec33a61ddbfc9 Reviewed-on: https://chromium-review.googlesource.com/c/libyuv/libyuv/+/2518361 Reviewed-by: richard winterton <rrwinterton@gmail.com> Commit-Queue: Frank Barchard <fbarchard@chromium.org>
Diffstat (limited to 'source/row_neon.cc')
-rw-r--r--source/row_neon.cc2254
1 files changed, 1127 insertions, 1127 deletions
diff --git a/source/row_neon.cc b/source/row_neon.cc
index b81c53ff..a5aeaabf 100644
--- a/source/row_neon.cc
+++ b/source/row_neon.cc
@@ -114,11 +114,11 @@ void I444ToARGBRow_NEON(const uint8_t* src_y,
int width) {
asm volatile(
YUVTORGB_SETUP
- "vmov.u8 d23, #255 \n"
+ "vmov.u8 d23, #255 \n"
"1: \n" READYUV444 YUVTORGB
- "subs %4, %4, #8 \n"
- "vst4.8 {d20, d21, d22, d23}, [%3]! \n"
- "bgt 1b \n"
+ "subs %4, %4, #8 \n"
+ "vst4.8 {d20, d21, d22, d23}, [%3]! \n"
+ "bgt 1b \n"
: "+r"(src_y), // %0
"+r"(src_u), // %1
"+r"(src_v), // %2
@@ -140,11 +140,11 @@ void I422ToARGBRow_NEON(const uint8_t* src_y,
int width) {
asm volatile(
YUVTORGB_SETUP
- "vmov.u8 d23, #255 \n"
+ "vmov.u8 d23, #255 \n"
"1: \n" READYUV422 YUVTORGB
- "subs %4, %4, #8 \n"
- "vst4.8 {d20, d21, d22, d23}, [%3]! \n"
- "bgt 1b \n"
+ "subs %4, %4, #8 \n"
+ "vst4.8 {d20, d21, d22, d23}, [%3]! \n"
+ "bgt 1b \n"
: "+r"(src_y), // %0
"+r"(src_u), // %1
"+r"(src_v), // %2
@@ -168,10 +168,10 @@ void I422AlphaToARGBRow_NEON(const uint8_t* src_y,
asm volatile(
YUVTORGB_SETUP
"1: \n" READYUV422 YUVTORGB
- "subs %5, %5, #8 \n"
- "vld1.8 {d23}, [%3]! \n"
- "vst4.8 {d20, d21, d22, d23}, [%4]! \n"
- "bgt 1b \n"
+ "subs %5, %5, #8 \n"
+ "vld1.8 {d23}, [%3]! \n"
+ "vst4.8 {d20, d21, d22, d23}, [%4]! \n"
+ "bgt 1b \n"
: "+r"(src_y), // %0
"+r"(src_u), // %1
"+r"(src_v), // %2
@@ -195,10 +195,10 @@ void I422ToRGBARow_NEON(const uint8_t* src_y,
asm volatile(
YUVTORGB_SETUP
"1: \n" READYUV422 YUVTORGB
- "subs %4, %4, #8 \n"
- "vmov.u8 d19, #255 \n" // YUVTORGB modified d19
- "vst4.8 {d19, d20, d21, d22}, [%3]! \n"
- "bgt 1b \n"
+ "subs %4, %4, #8 \n"
+ "vmov.u8 d19, #255 \n" // YUVTORGB modified d19
+ "vst4.8 {d19, d20, d21, d22}, [%3]! \n"
+ "bgt 1b \n"
: "+r"(src_y), // %0
"+r"(src_u), // %1
"+r"(src_v), // %2
@@ -221,9 +221,9 @@ void I422ToRGB24Row_NEON(const uint8_t* src_y,
asm volatile(
YUVTORGB_SETUP
"1: \n" READYUV422 YUVTORGB
- "subs %4, %4, #8 \n"
- "vst3.8 {d20, d21, d22}, [%3]! \n"
- "bgt 1b \n"
+ "subs %4, %4, #8 \n"
+ "vst3.8 {d20, d21, d22}, [%3]! \n"
+ "bgt 1b \n"
: "+r"(src_y), // %0
"+r"(src_u), // %1
"+r"(src_v), // %2
@@ -253,9 +253,9 @@ void I422ToRGB565Row_NEON(const uint8_t* src_y,
asm volatile(
YUVTORGB_SETUP
"1: \n" READYUV422 YUVTORGB
- "subs %4, %4, #8 \n" ARGBTORGB565
- "vst1.8 {q0}, [%3]! \n" // store 8 pixels RGB565.
- "bgt 1b \n"
+ "subs %4, %4, #8 \n" ARGBTORGB565
+ "vst1.8 {q0}, [%3]! \n" // store 8 pixels RGB565.
+ "bgt 1b \n"
: "+r"(src_y), // %0
"+r"(src_u), // %1
"+r"(src_v), // %2
@@ -287,10 +287,10 @@ void I422ToARGB1555Row_NEON(const uint8_t* src_y,
asm volatile(
YUVTORGB_SETUP
"1: \n" READYUV422 YUVTORGB
- "subs %4, %4, #8 \n"
- "vmov.u8 d23, #255 \n" ARGBTOARGB1555
- "vst1.8 {q0}, [%3]! \n" // store 8 pixels
- "bgt 1b \n"
+ "subs %4, %4, #8 \n"
+ "vmov.u8 d23, #255 \n" ARGBTOARGB1555
+ "vst1.8 {q0}, [%3]! \n" // store 8 pixels
+ "bgt 1b \n"
: "+r"(src_y), // %0
"+r"(src_u), // %1
"+r"(src_v), // %2
@@ -321,14 +321,14 @@ void I422ToARGB4444Row_NEON(const uint8_t* src_y,
int width) {
asm volatile(
YUVTORGB_SETUP
- "vmov.u8 d4, #0x0f \n" // vbic bits to clear
+ "vmov.u8 d4, #0x0f \n" // vbic bits to clear
"1: \n"
READYUV422 YUVTORGB
- "subs %4, %4, #8 \n"
- "vmov.u8 d23, #255 \n" ARGBTOARGB4444
- "vst1.8 {q0}, [%3]! \n" // store 8 pixels
- "bgt 1b \n"
+ "subs %4, %4, #8 \n"
+ "vmov.u8 d23, #255 \n" ARGBTOARGB4444
+ "vst1.8 {q0}, [%3]! \n" // store 8 pixels
+ "bgt 1b \n"
: "+r"(src_y), // %0
"+r"(src_u), // %1
"+r"(src_v), // %2
@@ -348,11 +348,11 @@ void I400ToARGBRow_NEON(const uint8_t* src_y,
int width) {
asm volatile(
YUVTORGB_SETUP
- "vmov.u8 d23, #255 \n"
+ "vmov.u8 d23, #255 \n"
"1: \n" READYUV400 YUVTORGB
- "subs %2, %2, #8 \n"
- "vst4.8 {d20, d21, d22, d23}, [%1]! \n"
- "bgt 1b \n"
+ "subs %2, %2, #8 \n"
+ "vst4.8 {d20, d21, d22, d23}, [%1]! \n"
+ "bgt 1b \n"
: "+r"(src_y), // %0
"+r"(dst_argb), // %1
"+r"(width) // %2
@@ -366,14 +366,14 @@ void I400ToARGBRow_NEON(const uint8_t* src_y,
void J400ToARGBRow_NEON(const uint8_t* src_y, uint8_t* dst_argb, int width) {
asm volatile(
- "vmov.u8 d23, #255 \n"
+ "vmov.u8 d23, #255 \n"
"1: \n"
- "vld1.8 {d20}, [%0]! \n"
- "vmov d21, d20 \n"
- "vmov d22, d20 \n"
- "subs %2, %2, #8 \n"
- "vst4.8 {d20, d21, d22, d23}, [%1]! \n"
- "bgt 1b \n"
+ "vld1.8 {d20}, [%0]! \n"
+ "vmov d21, d20 \n"
+ "vmov d22, d20 \n"
+ "subs %2, %2, #8 \n"
+ "vst4.8 {d20, d21, d22, d23}, [%1]! \n"
+ "bgt 1b \n"
: "+r"(src_y), // %0
"+r"(dst_argb), // %1
"+r"(width) // %2
@@ -387,11 +387,11 @@ void NV12ToARGBRow_NEON(const uint8_t* src_y,
const struct YuvConstants* yuvconstants,
int width) {
asm volatile(YUVTORGB_SETUP
- "vmov.u8 d23, #255 \n"
+ "vmov.u8 d23, #255 \n"
"1: \n" READNV12 YUVTORGB
- "subs %3, %3, #8 \n"
- "vst4.8 {d20, d21, d22, d23}, [%2]! \n"
- "bgt 1b \n"
+ "subs %3, %3, #8 \n"
+ "vst4.8 {d20, d21, d22, d23}, [%2]! \n"
+ "bgt 1b \n"
: "+r"(src_y), // %0
"+r"(src_uv), // %1
"+r"(dst_argb), // %2
@@ -410,11 +410,11 @@ void NV21ToARGBRow_NEON(const uint8_t* src_y,
const struct YuvConstants* yuvconstants,
int width) {
asm volatile(YUVTORGB_SETUP
- "vmov.u8 d23, #255 \n"
+ "vmov.u8 d23, #255 \n"
"1: \n" READNV21 YUVTORGB
- "subs %3, %3, #8 \n"
- "vst4.8 {d20, d21, d22, d23}, [%2]! \n"
- "bgt 1b \n"
+ "subs %3, %3, #8 \n"
+ "vst4.8 {d20, d21, d22, d23}, [%2]! \n"
+ "bgt 1b \n"
: "+r"(src_y), // %0
"+r"(src_vu), // %1
"+r"(dst_argb), // %2
@@ -439,9 +439,9 @@ void NV12ToRGB24Row_NEON(const uint8_t* src_y,
"1: \n"
READNV12 YUVTORGB
- "subs %3, %3, #8 \n"
- "vst3.8 {d20, d21, d22}, [%2]! \n"
- "bgt 1b \n"
+ "subs %3, %3, #8 \n"
+ "vst3.8 {d20, d21, d22}, [%2]! \n"
+ "bgt 1b \n"
: "+r"(src_y), // %0
"+r"(src_uv), // %1
"+r"(dst_rgb24), // %2
@@ -466,9 +466,9 @@ void NV21ToRGB24Row_NEON(const uint8_t* src_y,
"1: \n"
READNV21 YUVTORGB
- "subs %3, %3, #8 \n"
- "vst3.8 {d20, d21, d22}, [%2]! \n"
- "bgt 1b \n"
+ "subs %3, %3, #8 \n"
+ "vst3.8 {d20, d21, d22}, [%2]! \n"
+ "bgt 1b \n"
: "+r"(src_y), // %0
"+r"(src_vu), // %1
"+r"(dst_rgb24), // %2
@@ -489,9 +489,9 @@ void NV12ToRGB565Row_NEON(const uint8_t* src_y,
asm volatile(
YUVTORGB_SETUP
"1: \n" READNV12 YUVTORGB
- "subs %3, %3, #8 \n" ARGBTORGB565
- "vst1.8 {q0}, [%2]! \n" // store 8 pixels RGB565.
- "bgt 1b \n"
+ "subs %3, %3, #8 \n" ARGBTORGB565
+ "vst1.8 {q0}, [%2]! \n" // store 8 pixels RGB565.
+ "bgt 1b \n"
: "+r"(src_y), // %0
"+r"(src_uv), // %1
"+r"(dst_rgb565), // %2
@@ -509,11 +509,11 @@ void YUY2ToARGBRow_NEON(const uint8_t* src_yuy2,
const struct YuvConstants* yuvconstants,
int width) {
asm volatile(YUVTORGB_SETUP
- "vmov.u8 d23, #255 \n"
+ "vmov.u8 d23, #255 \n"
"1: \n" READYUY2 YUVTORGB
- "subs %2, %2, #8 \n"
- "vst4.8 {d20, d21, d22, d23}, [%1]! \n"
- "bgt 1b \n"
+ "subs %2, %2, #8 \n"
+ "vst4.8 {d20, d21, d22, d23}, [%1]! \n"
+ "bgt 1b \n"
: "+r"(src_yuy2), // %0
"+r"(dst_argb), // %1
"+r"(width) // %2
@@ -530,11 +530,11 @@ void UYVYToARGBRow_NEON(const uint8_t* src_uyvy,
const struct YuvConstants* yuvconstants,
int width) {
asm volatile(YUVTORGB_SETUP
- "vmov.u8 d23, #255 \n"
+ "vmov.u8 d23, #255 \n"
"1: \n" READUYVY YUVTORGB
- "subs %2, %2, #8 \n"
- "vst4.8 {d20, d21, d22, d23}, [%1]! \n"
- "bgt 1b \n"
+ "subs %2, %2, #8 \n"
+ "vst4.8 {d20, d21, d22, d23}, [%1]! \n"
+ "bgt 1b \n"
: "+r"(src_uyvy), // %0
"+r"(dst_argb), // %1
"+r"(width) // %2
@@ -553,11 +553,11 @@ void SplitUVRow_NEON(const uint8_t* src_uv,
int width) {
asm volatile(
"1: \n"
- "vld2.8 {q0, q1}, [%0]! \n" // load 16 pairs of UV
- "subs %3, %3, #16 \n" // 16 processed per loop
- "vst1.8 {q0}, [%1]! \n" // store U
- "vst1.8 {q1}, [%2]! \n" // store V
- "bgt 1b \n"
+ "vld2.8 {q0, q1}, [%0]! \n" // load 16 pairs of UV
+ "subs %3, %3, #16 \n" // 16 processed per loop
+ "vst1.8 {q0}, [%1]! \n" // store U
+ "vst1.8 {q1}, [%2]! \n" // store V
+ "bgt 1b \n"
: "+r"(src_uv), // %0
"+r"(dst_u), // %1
"+r"(dst_v), // %2
@@ -574,11 +574,11 @@ void MergeUVRow_NEON(const uint8_t* src_u,
int width) {
asm volatile(
"1: \n"
- "vld1.8 {q0}, [%0]! \n" // load U
- "vld1.8 {q1}, [%1]! \n" // load V
- "subs %3, %3, #16 \n" // 16 processed per loop
- "vst2.8 {q0, q1}, [%2]! \n" // store 16 pairs of UV
- "bgt 1b \n"
+ "vld1.8 {q0}, [%0]! \n" // load U
+ "vld1.8 {q1}, [%1]! \n" // load V
+ "subs %3, %3, #16 \n" // 16 processed per loop
+ "vst2.8 {q0, q1}, [%2]! \n" // store 16 pairs of UV
+ "bgt 1b \n"
: "+r"(src_u), // %0
"+r"(src_v), // %1
"+r"(dst_uv), // %2
@@ -596,13 +596,13 @@ void SplitRGBRow_NEON(const uint8_t* src_rgb,
int width) {
asm volatile(
"1: \n"
- "vld3.8 {d0, d2, d4}, [%0]! \n" // load 8 RGB
- "vld3.8 {d1, d3, d5}, [%0]! \n" // next 8 RGB
- "subs %4, %4, #16 \n" // 16 processed per loop
- "vst1.8 {q0}, [%1]! \n" // store R
- "vst1.8 {q1}, [%2]! \n" // store G
- "vst1.8 {q2}, [%3]! \n" // store B
- "bgt 1b \n"
+ "vld3.8 {d0, d2, d4}, [%0]! \n" // load 8 RGB
+ "vld3.8 {d1, d3, d5}, [%0]! \n" // next 8 RGB
+ "subs %4, %4, #16 \n" // 16 processed per loop
+ "vst1.8 {q0}, [%1]! \n" // store R
+ "vst1.8 {q1}, [%2]! \n" // store G
+ "vst1.8 {q2}, [%3]! \n" // store B
+ "bgt 1b \n"
: "+r"(src_rgb), // %0
"+r"(dst_r), // %1
"+r"(dst_g), // %2
@@ -621,13 +621,13 @@ void MergeRGBRow_NEON(const uint8_t* src_r,
int width) {
asm volatile(
"1: \n"
- "vld1.8 {q0}, [%0]! \n" // load R
- "vld1.8 {q1}, [%1]! \n" // load G
- "vld1.8 {q2}, [%2]! \n" // load B
- "subs %4, %4, #16 \n" // 16 processed per loop
- "vst3.8 {d0, d2, d4}, [%3]! \n" // store 8 RGB
- "vst3.8 {d1, d3, d5}, [%3]! \n" // next 8 RGB
- "bgt 1b \n"
+ "vld1.8 {q0}, [%0]! \n" // load R
+ "vld1.8 {q1}, [%1]! \n" // load G
+ "vld1.8 {q2}, [%2]! \n" // load B
+ "subs %4, %4, #16 \n" // 16 processed per loop
+ "vst3.8 {d0, d2, d4}, [%3]! \n" // store 8 RGB
+ "vst3.8 {d1, d3, d5}, [%3]! \n" // next 8 RGB
+ "bgt 1b \n"
: "+r"(src_r), // %0
"+r"(src_g), // %1
"+r"(src_b), // %2
@@ -642,10 +642,10 @@ void MergeRGBRow_NEON(const uint8_t* src_r,
void CopyRow_NEON(const uint8_t* src, uint8_t* dst, int width) {
asm volatile(
"1: \n"
- "vld1.8 {d0, d1, d2, d3}, [%0]! \n" // load 32
- "subs %2, %2, #32 \n" // 32 processed per loop
- "vst1.8 {d0, d1, d2, d3}, [%1]! \n" // store 32
- "bgt 1b \n"
+ "vld1.8 {d0, d1, d2, d3}, [%0]! \n" // load 32
+ "subs %2, %2, #32 \n" // 32 processed per loop
+ "vst1.8 {d0, d1, d2, d3}, [%1]! \n" // store 32
+ "bgt 1b \n"
: "+r"(src), // %0
"+r"(dst), // %1
"+r"(width) // %2 // Output registers
@@ -657,11 +657,11 @@ void CopyRow_NEON(const uint8_t* src, uint8_t* dst, int width) {
// SetRow writes 'width' bytes using an 8 bit value repeated.
void SetRow_NEON(uint8_t* dst, uint8_t v8, int width) {
asm volatile(
- "vdup.8 q0, %2 \n" // duplicate 16 bytes
+ "vdup.8 q0, %2 \n" // duplicate 16 bytes
"1: \n"
- "subs %1, %1, #16 \n" // 16 bytes per loop
- "vst1.8 {q0}, [%0]! \n" // store
- "bgt 1b \n"
+ "subs %1, %1, #16 \n" // 16 bytes per loop
+ "vst1.8 {q0}, [%0]! \n" // store
+ "bgt 1b \n"
: "+r"(dst), // %0
"+r"(width) // %1
: "r"(v8) // %2
@@ -671,11 +671,11 @@ void SetRow_NEON(uint8_t* dst, uint8_t v8, int width) {
// ARGBSetRow writes 'width' pixels using an 32 bit value repeated.
void ARGBSetRow_NEON(uint8_t* dst, uint32_t v32, int width) {
asm volatile(
- "vdup.u32 q0, %2 \n" // duplicate 4 ints
+ "vdup.u32 q0, %2 \n" // duplicate 4 ints
"1: \n"
- "subs %1, %1, #4 \n" // 4 pixels per loop
- "vst1.8 {q0}, [%0]! \n" // store
- "bgt 1b \n"
+ "subs %1, %1, #4 \n" // 4 pixels per loop
+ "vst1.8 {q0}, [%0]! \n" // store
+ "bgt 1b \n"
: "+r"(dst), // %0
"+r"(width) // %1
: "r"(v32) // %2
@@ -685,18 +685,18 @@ void ARGBSetRow_NEON(uint8_t* dst, uint32_t v32, int width) {
void MirrorRow_NEON(const uint8_t* src, uint8_t* dst, int width) {
asm volatile(
// Start at end of source row.
- "add %0, %0, %2 \n"
- "sub %0, %0, #32 \n" // 32 bytes per loop
-
- "1: \n"
- "vld1.8 {q1, q2}, [%0], %3 \n" // src -= 32
- "subs %2, #32 \n" // 32 pixels per loop.
- "vrev64.8 q0, q2 \n"
- "vrev64.8 q1, q1 \n"
- "vswp d0, d1 \n"
- "vswp d2, d3 \n"
- "vst1.8 {q0, q1}, [%1]! \n" // dst += 32
- "bgt 1b \n"
+ "add %0, %0, %2 \n"
+ "sub %0, %0, #32 \n" // 32 bytes per loop
+
+ "1: \n"
+ "vld1.8 {q1, q2}, [%0], %3 \n" // src -= 32
+ "subs %2, #32 \n" // 32 pixels per loop.
+ "vrev64.8 q0, q2 \n"
+ "vrev64.8 q1, q1 \n"
+ "vswp d0, d1 \n"
+ "vswp d2, d3 \n"
+ "vst1.8 {q0, q1}, [%1]! \n" // dst += 32
+ "bgt 1b \n"
: "+r"(src), // %0
"+r"(dst), // %1
"+r"(width) // %2
@@ -707,16 +707,16 @@ void MirrorRow_NEON(const uint8_t* src, uint8_t* dst, int width) {
void MirrorUVRow_NEON(const uint8_t* src_uv, uint8_t* dst_uv, int width) {
asm volatile(
// Start at end of source row.
- "mov r12, #-16 \n"
- "add %0, %0, %2, lsl #1 \n"
- "sub %0, #16 \n"
+ "mov r12, #-16 \n"
+ "add %0, %0, %2, lsl #1 \n"
+ "sub %0, #16 \n"
"1: \n"
- "vld2.8 {d0, d1}, [%0], r12 \n" // src -= 16
- "subs %2, #8 \n" // 8 pixels per loop.
- "vrev64.8 q0, q0 \n"
- "vst2.8 {d0, d1}, [%1]! \n" // dst += 16
- "bgt 1b \n"
+ "vld2.8 {d0, d1}, [%0], r12 \n" // src -= 16
+ "subs %2, #8 \n" // 8 pixels per loop.
+ "vrev64.8 q0, q0 \n"
+ "vst2.8 {d0, d1}, [%1]! \n" // dst += 16
+ "bgt 1b \n"
: "+r"(src_uv), // %0
"+r"(dst_uv), // %1
"+r"(width) // %2
@@ -730,17 +730,17 @@ void MirrorSplitUVRow_NEON(const uint8_t* src_uv,
int width) {
asm volatile(
// Start at end of source row.
- "mov r12, #-16 \n"
- "add %0, %0, %3, lsl #1 \n"
- "sub %0, #16 \n"
+ "mov r12, #-16 \n"
+ "add %0, %0, %3, lsl #1 \n"
+ "sub %0, #16 \n"
"1: \n"
- "vld2.8 {d0, d1}, [%0], r12 \n" // src -= 16
- "subs %3, #8 \n" // 8 pixels per loop.
- "vrev64.8 q0, q0 \n"
- "vst1.8 {d0}, [%1]! \n" // dst += 8
- "vst1.8 {d1}, [%2]! \n"
- "bgt 1b \n"
+ "vld2.8 {d0, d1}, [%0], r12 \n" // src -= 16
+ "subs %3, #8 \n" // 8 pixels per loop.
+ "vrev64.8 q0, q0 \n"
+ "vst1.8 {d0}, [%1]! \n" // dst += 8
+ "vst1.8 {d1}, [%2]! \n"
+ "bgt 1b \n"
: "+r"(src_uv), // %0
"+r"(dst_u), // %1
"+r"(dst_v), // %2
@@ -751,18 +751,18 @@ void MirrorSplitUVRow_NEON(const uint8_t* src_uv,
void ARGBMirrorRow_NEON(const uint8_t* src_argb, uint8_t* dst_argb, int width) {
asm volatile(
- "add %0, %0, %2, lsl #2 \n"
- "sub %0, #32 \n"
+ "add %0, %0, %2, lsl #2 \n"
+ "sub %0, #32 \n"
"1: \n"
- "vld4.8 {d0, d1, d2, d3}, [%0], %3 \n" // src -= 32
- "subs %2, #8 \n" // 8 pixels per loop.
- "vrev64.8 d0, d0 \n"
- "vrev64.8 d1, d1 \n"
- "vrev64.8 d2, d2 \n"
- "vrev64.8 d3, d3 \n"
- "vst4.8 {d0, d1, d2, d3}, [%1]! \n" // dst += 32
- "bgt 1b \n"
+ "vld4.8 {d0, d1, d2, d3}, [%0], %3 \n" // src -= 32
+ "subs %2, #8 \n" // 8 pixels per loop.
+ "vrev64.8 d0, d0 \n"
+ "vrev64.8 d1, d1 \n"
+ "vrev64.8 d2, d2 \n"
+ "vrev64.8 d3, d3 \n"
+ "vst4.8 {d0, d1, d2, d3}, [%1]! \n" // dst += 32
+ "bgt 1b \n"
: "+r"(src_argb), // %0
"+r"(dst_argb), // %1
"+r"(width) // %2
@@ -776,13 +776,13 @@ void RGB24MirrorRow_NEON(const uint8_t* src_rgb24,
src_rgb24 += width * 3 - 24;
asm volatile(
"1: \n"
- "vld3.8 {d0, d1, d2}, [%0], %3 \n" // src -= 24
- "subs %2, #8 \n" // 8 pixels per loop.
- "vrev64.8 d0, d0 \n"
- "vrev64.8 d1, d1 \n"
- "vrev64.8 d2, d2 \n"
- "vst3.8 {d0, d1, d2}, [%1]! \n" // dst += 24
- "bgt 1b \n"
+ "vld3.8 {d0, d1, d2}, [%0], %3 \n" // src -= 24
+ "subs %2, #8 \n" // 8 pixels per loop.
+ "vrev64.8 d0, d0 \n"
+ "vrev64.8 d1, d1 \n"
+ "vrev64.8 d2, d2 \n"
+ "vst3.8 {d0, d1, d2}, [%1]! \n" // dst += 24
+ "bgt 1b \n"
: "+r"(src_rgb24), // %0
"+r"(dst_rgb24), // %1
"+r"(width) // %2
@@ -794,12 +794,12 @@ void RGB24ToARGBRow_NEON(const uint8_t* src_rgb24,
uint8_t* dst_argb,
int width) {
asm volatile(
- "vmov.u8 d4, #255 \n" // Alpha
+ "vmov.u8 d4, #255 \n" // Alpha
"1: \n"
- "vld3.8 {d1, d2, d3}, [%0]! \n" // load 8 pixels of RGB24.
- "subs %2, %2, #8 \n" // 8 processed per loop.
- "vst4.8 {d1, d2, d3, d4}, [%1]! \n" // store 8 pixels of ARGB.
- "bgt 1b \n"
+ "vld3.8 {d1, d2, d3}, [%0]! \n" // load 8 pixels of RGB24.
+ "subs %2, %2, #8 \n" // 8 processed per loop.
+ "vst4.8 {d1, d2, d3, d4}, [%1]! \n" // store 8 pixels of ARGB.
+ "bgt 1b \n"
: "+r"(src_rgb24), // %0
"+r"(dst_argb), // %1
"+r"(width) // %2
@@ -810,13 +810,13 @@ void RGB24ToARGBRow_NEON(const uint8_t* src_rgb24,
void RAWToARGBRow_NEON(const uint8_t* src_raw, uint8_t* dst_argb, int width) {
asm volatile(
- "vmov.u8 d4, #255 \n" // Alpha
+ "vmov.u8 d4, #255 \n" // Alpha
"1: \n"
- "vld3.8 {d1, d2, d3}, [%0]! \n" // load 8 pixels of RAW.
- "subs %2, %2, #8 \n" // 8 processed per loop.
- "vswp.u8 d1, d3 \n" // swap R, B
- "vst4.8 {d1, d2, d3, d4}, [%1]! \n" // store 8 pixels of ARGB.
- "bgt 1b \n"
+ "vld3.8 {d1, d2, d3}, [%0]! \n" // load 8 pixels of RAW.
+ "subs %2, %2, #8 \n" // 8 processed per loop.
+ "vswp.u8 d1, d3 \n" // swap R, B
+ "vst4.8 {d1, d2, d3, d4}, [%1]! \n" // store 8 pixels of ARGB.
+ "bgt 1b \n"
: "+r"(src_raw), // %0
"+r"(dst_argb), // %1
"+r"(width) // %2
@@ -827,13 +827,13 @@ void RAWToARGBRow_NEON(const uint8_t* src_raw, uint8_t* dst_argb, int width) {
void RAWToRGBARow_NEON(const uint8_t* src_raw, uint8_t* dst_rgba, int width) {
asm volatile(
- "vmov.u8 d0, #255 \n" // Alpha
+ "vmov.u8 d0, #255 \n" // Alpha
"1: \n"
- "vld3.8 {d1, d2, d3}, [%0]! \n" // load 8 pixels of RAW.
- "subs %2, %2, #8 \n" // 8 processed per loop.
- "vswp.u8 d1, d3 \n" // swap R, B
- "vst4.8 {d0, d1, d2, d3}, [%1]! \n" // store 8 pixels of RGBA.
- "bgt 1b \n"
+ "vld3.8 {d1, d2, d3}, [%0]! \n" // load 8 pixels of RAW.
+ "subs %2, %2, #8 \n" // 8 processed per loop.
+ "vswp.u8 d1, d3 \n" // swap R, B
+ "vst4.8 {d0, d1, d2, d3}, [%1]! \n" // store 8 pixels of RGBA.
+ "bgt 1b \n"
: "+r"(src_raw), // %0
"+r"(dst_rgba), // %1
"+r"(width) // %2
@@ -844,12 +844,12 @@ void RAWToRGBARow_NEON(const uint8_t* src_raw, uint8_t* dst_rgba, int width) {
void RAWToRGB24Row_NEON(const uint8_t* src_raw, uint8_t* dst_rgb24, int width) {
asm volatile(
"1: \n"
- "vld3.8 {d1, d2, d3}, [%0]! \n" // load 8 pixels of RAW.
- "subs %2, %2, #8 \n" // 8 processed per loop.
- "vswp.u8 d1, d3 \n" // swap R, B
- "vst3.8 {d1, d2, d3}, [%1]! \n" // store 8 pixels of
+ "vld3.8 {d1, d2, d3}, [%0]! \n" // load 8 pixels of RAW.
+ "subs %2, %2, #8 \n" // 8 processed per loop.
+ "vswp.u8 d1, d3 \n" // swap R, B
+ "vst3.8 {d1, d2, d3}, [%1]! \n" // store 8 pixels of
// RGB24.
- "bgt 1b \n"
+ "bgt 1b \n"
: "+r"(src_raw), // %0
"+r"(dst_rgb24), // %1
"+r"(width) // %2
@@ -874,13 +874,13 @@ void RGB565ToARGBRow_NEON(const uint8_t* src_rgb565,
uint8_t* dst_argb,
int width) {
asm volatile(
- "vmov.u8 d3, #255 \n" // Alpha
+ "vmov.u8 d3, #255 \n" // Alpha
"1: \n"
- "vld1.8 {q0}, [%0]! \n" // load 8 RGB565 pixels.
- "subs %2, %2, #8 \n" // 8 processed per loop.
+ "vld1.8 {q0}, [%0]! \n" // load 8 RGB565 pixels.
+ "subs %2, %2, #8 \n" // 8 processed per loop.
RGB565TOARGB
- "vst4.8 {d0, d1, d2, d3}, [%1]! \n" // store 8 pixels of ARGB.
- "bgt 1b \n"
+ "vst4.8 {d0, d1, d2, d3}, [%1]! \n" // store 8 pixels of ARGB.
+ "bgt 1b \n"
: "+r"(src_rgb565), // %0
"+r"(dst_argb), // %1
"+r"(width) // %2
@@ -920,13 +920,13 @@ void ARGB1555ToARGBRow_NEON(const uint8_t* src_argb1555,
uint8_t* dst_argb,
int width) {
asm volatile(
- "vmov.u8 d3, #255 \n" // Alpha
+ "vmov.u8 d3, #255 \n" // Alpha
"1: \n"
- "vld1.8 {q0}, [%0]! \n" // load 8 ARGB1555 pixels.
- "subs %2, %2, #8 \n" // 8 processed per loop.
+ "vld1.8 {q0}, [%0]! \n" // load 8 ARGB1555 pixels.
+ "subs %2, %2, #8 \n" // 8 processed per loop.
ARGB1555TOARGB
- "vst4.8 {d0, d1, d2, d3}, [%1]! \n" // store 8 pixels of ARGB.
- "bgt 1b \n"
+ "vst4.8 {d0, d1, d2, d3}, [%1]! \n" // store 8 pixels of ARGB.
+ "bgt 1b \n"
: "+r"(src_argb1555), // %0
"+r"(dst_argb), // %1
"+r"(width) // %2
@@ -949,13 +949,13 @@ void ARGB4444ToARGBRow_NEON(const uint8_t* src_argb4444,
uint8_t* dst_argb,
int width) {
asm volatile(
- "vmov.u8 d3, #255 \n" // Alpha
+ "vmov.u8 d3, #255 \n" // Alpha
"1: \n"
- "vld1.8 {q0}, [%0]! \n" // load 8 ARGB4444 pixels.
- "subs %2, %2, #8 \n" // 8 processed per loop.
+ "vld1.8 {q0}, [%0]! \n" // load 8 ARGB4444 pixels.
+ "subs %2, %2, #8 \n" // 8 processed per loop.
ARGB4444TOARGB
- "vst4.8 {d0, d1, d2, d3}, [%1]! \n" // store 8 pixels of ARGB.
- "bgt 1b \n"
+ "vst4.8 {d0, d1, d2, d3}, [%1]! \n" // store 8 pixels of ARGB.
+ "bgt 1b \n"
: "+r"(src_argb4444), // %0
"+r"(dst_argb), // %1
"+r"(width) // %2
@@ -969,11 +969,11 @@ void ARGBToRGB24Row_NEON(const uint8_t* src_argb,
int width) {
asm volatile(
"1: \n"
- "vld4.8 {d1, d2, d3, d4}, [%0]! \n" // load 8 pixels of ARGB.
- "subs %2, %2, #8 \n" // 8 processed per loop.
- "vst3.8 {d1, d2, d3}, [%1]! \n" // store 8 pixels of
+ "vld4.8 {d1, d2, d3, d4}, [%0]! \n" // load 8 pixels of ARGB.
+ "subs %2, %2, #8 \n" // 8 processed per loop.
+ "vst3.8 {d1, d2, d3}, [%1]! \n" // store 8 pixels of
// RGB24.
- "bgt 1b \n"
+ "bgt 1b \n"
: "+r"(src_argb), // %0
"+r"(dst_rgb24), // %1
"+r"(width) // %2
@@ -985,11 +985,11 @@ void ARGBToRGB24Row_NEON(const uint8_t* src_argb,
void ARGBToRAWRow_NEON(const uint8_t* src_argb, uint8_t* dst_raw, int width) {
asm volatile(
"1: \n"
- "vld4.8 {d1, d2, d3, d4}, [%0]! \n" // load 8 pixels of ARGB.
- "subs %2, %2, #8 \n" // 8 processed per loop.
- "vswp.u8 d1, d3 \n" // swap R, B
- "vst3.8 {d1, d2, d3}, [%1]! \n" // store 8 pixels of RAW.
- "bgt 1b \n"
+ "vld4.8 {d1, d2, d3, d4}, [%0]! \n" // load 8 pixels of ARGB.
+ "subs %2, %2, #8 \n" // 8 processed per loop.
+ "vswp.u8 d1, d3 \n" // swap R, B
+ "vst3.8 {d1, d2, d3}, [%1]! \n" // store 8 pixels of RAW.
+ "bgt 1b \n"
: "+r"(src_argb), // %0
"+r"(dst_raw), // %1
"+r"(width) // %2
@@ -1001,10 +1001,10 @@ void ARGBToRAWRow_NEON(const uint8_t* src_argb, uint8_t* dst_raw, int width) {
void YUY2ToYRow_NEON(const uint8_t* src_yuy2, uint8_t* dst_y, int width) {
asm volatile(
"1: \n"
- "vld2.8 {q0, q1}, [%0]! \n" // load 16 pixels of YUY2.
- "subs %2, %2, #16 \n" // 16 processed per loop.
- "vst1.8 {q0}, [%1]! \n" // store 16 pixels of Y.
- "bgt 1b \n"
+ "vld2.8 {q0, q1}, [%0]! \n" // load 16 pixels of YUY2.
+ "subs %2, %2, #16 \n" // 16 processed per loop.
+ "vst1.8 {q0}, [%1]! \n" // store 16 pixels of Y.
+ "bgt 1b \n"
: "+r"(src_yuy2), // %0
"+r"(dst_y), // %1
"+r"(width) // %2
@@ -1016,10 +1016,10 @@ void YUY2ToYRow_NEON(const uint8_t* src_yuy2, uint8_t* dst_y, int width) {
void UYVYToYRow_NEON(const uint8_t* src_uyvy, uint8_t* dst_y, int width) {
asm volatile(
"1: \n"
- "vld2.8 {q0, q1}, [%0]! \n" // load 16 pixels of UYVY.
- "subs %2, %2, #16 \n" // 16 processed per loop.
- "vst1.8 {q1}, [%1]! \n" // store 16 pixels of Y.
- "bgt 1b \n"
+ "vld2.8 {q0, q1}, [%0]! \n" // load 16 pixels of UYVY.
+ "subs %2, %2, #16 \n" // 16 processed per loop.
+ "vst1.8 {q1}, [%1]! \n" // store 16 pixels of Y.
+ "bgt 1b \n"
: "+r"(src_uyvy), // %0
"+r"(dst_y), // %1
"+r"(width) // %2
@@ -1034,11 +1034,11 @@ void YUY2ToUV422Row_NEON(const uint8_t* src_yuy2,
int width) {
asm volatile(
"1: \n"
- "vld4.8 {d0, d1, d2, d3}, [%0]! \n" // load 16 pixels of YUY2.
- "subs %3, %3, #16 \n" // 16 pixels = 8 UVs.
- "vst1.8 {d1}, [%1]! \n" // store 8 U.
- "vst1.8 {d3}, [%2]! \n" // store 8 V.
- "bgt 1b \n"
+ "vld4.8 {d0, d1, d2, d3}, [%0]! \n" // load 16 pixels of YUY2.
+ "subs %3, %3, #16 \n" // 16 pixels = 8 UVs.
+ "vst1.8 {d1}, [%1]! \n" // store 8 U.
+ "vst1.8 {d3}, [%2]! \n" // store 8 V.
+ "bgt 1b \n"
: "+r"(src_yuy2), // %0
"+r"(dst_u), // %1
"+r"(dst_v), // %2
@@ -1054,11 +1054,11 @@ void UYVYToUV422Row_NEON(const uint8_t* src_uyvy,
int width) {
asm volatile(
"1: \n"
- "vld4.8 {d0, d1, d2, d3}, [%0]! \n" // load 16 pixels of UYVY.
- "subs %3, %3, #16 \n" // 16 pixels = 8 UVs.
- "vst1.8 {d0}, [%1]! \n" // store 8 U.
- "vst1.8 {d2}, [%2]! \n" // store 8 V.
- "bgt 1b \n"
+ "vld4.8 {d0, d1, d2, d3}, [%0]! \n" // load 16 pixels of UYVY.
+ "subs %3, %3, #16 \n" // 16 pixels = 8 UVs.
+ "vst1.8 {d0}, [%1]! \n" // store 8 U.
+ "vst1.8 {d2}, [%2]! \n" // store 8 V.
+ "bgt 1b \n"
: "+r"(src_uyvy), // %0
"+r"(dst_u), // %1
"+r"(dst_v), // %2
@@ -1074,16 +1074,16 @@ void YUY2ToUVRow_NEON(const uint8_t* src_yuy2,
uint8_t* dst_v,
int width) {
asm volatile(
- "add %1, %0, %1 \n" // stride + src_yuy2
+ "add %1, %0, %1 \n" // stride + src_yuy2
"1: \n"
- "vld4.8 {d0, d1, d2, d3}, [%0]! \n" // load 16 pixels of YUY2.
- "subs %4, %4, #16 \n" // 16 pixels = 8 UVs.
- "vld4.8 {d4, d5, d6, d7}, [%1]! \n" // load next row YUY2.
- "vrhadd.u8 d1, d1, d5 \n" // average rows of U
- "vrhadd.u8 d3, d3, d7 \n" // average rows of V
- "vst1.8 {d1}, [%2]! \n" // store 8 U.
- "vst1.8 {d3}, [%3]! \n" // store 8 V.
- "bgt 1b \n"
+ "vld4.8 {d0, d1, d2, d3}, [%0]! \n" // load 16 pixels of YUY2.
+ "subs %4, %4, #16 \n" // 16 pixels = 8 UVs.
+ "vld4.8 {d4, d5, d6, d7}, [%1]! \n" // load next row YUY2.
+ "vrhadd.u8 d1, d1, d5 \n" // average rows of U
+ "vrhadd.u8 d3, d3, d7 \n" // average rows of V
+ "vst1.8 {d1}, [%2]! \n" // store 8 U.
+ "vst1.8 {d3}, [%3]! \n" // store 8 V.
+ "bgt 1b \n"
: "+r"(src_yuy2), // %0
"+r"(stride_yuy2), // %1
"+r"(dst_u), // %2
@@ -1101,16 +1101,16 @@ void UYVYToUVRow_NEON(const uint8_t* src_uyvy,
uint8_t* dst_v,
int width) {
asm volatile(
- "add %1, %0, %1 \n" // stride + src_uyvy
+ "add %1, %0, %1 \n" // stride + src_uyvy
"1: \n"
- "vld4.8 {d0, d1, d2, d3}, [%0]! \n" // load 16 pixels of UYVY.
- "subs %4, %4, #16 \n" // 16 pixels = 8 UVs.
- "vld4.8 {d4, d5, d6, d7}, [%1]! \n" // load next row UYVY.
- "vrhadd.u8 d0, d0, d4 \n" // average rows of U
- "vrhadd.u8 d2, d2, d6 \n" // average rows of V
- "vst1.8 {d0}, [%2]! \n" // store 8 U.
- "vst1.8 {d2}, [%3]! \n" // store 8 V.
- "bgt 1b \n"
+ "vld4.8 {d0, d1, d2, d3}, [%0]! \n" // load 16 pixels of UYVY.
+ "subs %4, %4, #16 \n" // 16 pixels = 8 UVs.
+ "vld4.8 {d4, d5, d6, d7}, [%1]! \n" // load next row UYVY.
+ "vrhadd.u8 d0, d0, d4 \n" // average rows of U
+ "vrhadd.u8 d2, d2, d6 \n" // average rows of V
+ "vst1.8 {d0}, [%2]! \n" // store 8 U.
+ "vst1.8 {d2}, [%3]! \n" // store 8 V.
+ "bgt 1b \n"
: "+r"(src_uyvy), // %0
"+r"(stride_uyvy), // %1
"+r"(dst_u), // %2
@@ -1128,14 +1128,14 @@ void ARGBShuffleRow_NEON(const uint8_t* src_argb,
const uint8_t* shuffler,
int width) {
asm volatile(
- "vld1.8 {q2}, [%3] \n" // shuffler
+ "vld1.8 {q2}, [%3] \n" // shuffler
"1: \n"
- "vld1.8 {q0}, [%0]! \n" // load 4 pixels.
- "subs %2, %2, #4 \n" // 4 processed per loop
- "vtbl.8 d2, {d0, d1}, d4 \n" // look up 2 first pixels
- "vtbl.8 d3, {d0, d1}, d5 \n" // look up 2 next pixels
- "vst1.8 {q1}, [%1]! \n" // store 4.
- "bgt 1b \n"
+ "vld1.8 {q0}, [%0]! \n" // load 4 pixels.
+ "subs %2, %2, #4 \n" // 4 processed per loop
+ "vtbl.8 d2, {d0, d1}, d4 \n" // look up 2 first pixels
+ "vtbl.8 d3, {d0, d1}, d5 \n" // look up 2 next pixels
+ "vst1.8 {q1}, [%1]! \n" // store 4.
+ "bgt 1b \n"
: "+r"(src_argb), // %0
"+r"(dst_argb), // %1
"+r"(width) // %2
@@ -1151,12 +1151,12 @@ void I422ToYUY2Row_NEON(const uint8_t* src_y,
int width) {
asm volatile(
"1: \n"
- "vld2.8 {d0, d2}, [%0]! \n" // load 16 Ys
- "vld1.8 {d1}, [%1]! \n" // load 8 Us
- "vld1.8 {d3}, [%2]! \n" // load 8 Vs
- "subs %4, %4, #16 \n" // 16 pixels
- "vst4.8 {d0, d1, d2, d3}, [%3]! \n" // Store 8 YUY2/16 pixels.
- "bgt 1b \n"
+ "vld2.8 {d0, d2}, [%0]! \n" // load 16 Ys
+ "vld1.8 {d1}, [%1]! \n" // load 8 Us
+ "vld1.8 {d3}, [%2]! \n" // load 8 Vs
+ "subs %4, %4, #16 \n" // 16 pixels
+ "vst4.8 {d0, d1, d2, d3}, [%3]! \n" // Store 8 YUY2/16 pixels.
+ "bgt 1b \n"
: "+r"(src_y), // %0
"+r"(src_u), // %1
"+r"(src_v), // %2
@@ -1173,12 +1173,12 @@ void I422ToUYVYRow_NEON(const uint8_t* src_y,
int width) {
asm volatile(
"1: \n"
- "vld2.8 {d1, d3}, [%0]! \n" // load 16 Ys
- "vld1.8 {d0}, [%1]! \n" // load 8 Us
- "vld1.8 {d2}, [%2]! \n" // load 8 Vs
- "subs %4, %4, #16 \n" // 16 pixels
- "vst4.8 {d0, d1, d2, d3}, [%3]! \n" // Store 8 UYVY/16 pixels.
- "bgt 1b \n"
+ "vld2.8 {d1, d3}, [%0]! \n" // load 16 Ys
+ "vld1.8 {d0}, [%1]! \n" // load 8 Us
+ "vld1.8 {d2}, [%2]! \n" // load 8 Vs
+ "subs %4, %4, #16 \n" // 16 pixels
+ "vst4.8 {d0, d1, d2, d3}, [%3]! \n" // Store 8 UYVY/16 pixels.
+ "bgt 1b \n"
: "+r"(src_y), // %0
"+r"(src_u), // %1
"+r"(src_v), // %2
@@ -1193,11 +1193,11 @@ void ARGBToRGB565Row_NEON(const uint8_t* src_argb,
int width) {
asm volatile(
"1: \n"
- "vld4.8 {d20, d21, d22, d23}, [%0]! \n" // load 8 pixels of ARGB.
- "subs %2, %2, #8 \n" // 8 processed per loop.
+ "vld4.8 {d20, d21, d22, d23}, [%0]! \n" // load 8 pixels of ARGB.
+ "subs %2, %2, #8 \n" // 8 processed per loop.
ARGBTORGB565
- "vst1.8 {q0}, [%1]! \n" // store 8 pixels RGB565.
- "bgt 1b \n"
+ "vst1.8 {q0}, [%1]! \n" // store 8 pixels RGB565.
+ "bgt 1b \n"
: "+r"(src_argb), // %0
"+r"(dst_rgb565), // %1
"+r"(width) // %2
@@ -1210,16 +1210,16 @@ void ARGBToRGB565DitherRow_NEON(const uint8_t* src_argb,
const uint32_t dither4,
int width) {
asm volatile(
- "vdup.32 d2, %2 \n" // dither4
+ "vdup.32 d2, %2 \n" // dither4
"1: \n"
- "vld4.8 {d20, d21, d22, d23}, [%1]! \n" // load 8 pixels of ARGB.
- "subs %3, %3, #8 \n" // 8 processed per loop.
- "vqadd.u8 d20, d20, d2 \n"
- "vqadd.u8 d21, d21, d2 \n"
- "vqadd.u8 d22, d22, d2 \n" // add for dither
+ "vld4.8 {d20, d21, d22, d23}, [%1]! \n" // load 8 pixels of ARGB.
+ "subs %3, %3, #8 \n" // 8 processed per loop.
+ "vqadd.u8 d20, d20, d2 \n"
+ "vqadd.u8 d21, d21, d2 \n"
+ "vqadd.u8 d22, d22, d2 \n" // add for dither
ARGBTORGB565
- "vst1.8 {q0}, [%0]! \n" // store 8 RGB565.
- "bgt 1b \n"
+ "vst1.8 {q0}, [%0]! \n" // store 8 RGB565.
+ "bgt 1b \n"
: "+r"(dst_rgb) // %0
: "r"(src_argb), // %1
"r"(dither4), // %2
@@ -1232,11 +1232,11 @@ void ARGBToARGB1555Row_NEON(const uint8_t* src_argb,
int width) {
asm volatile(
"1: \n"
- "vld4.8 {d20, d21, d22, d23}, [%0]! \n" // load 8 pixels of ARGB.
- "subs %2, %2, #8 \n" // 8 processed per loop.
+ "vld4.8 {d20, d21, d22, d23}, [%0]! \n" // load 8 pixels of ARGB.
+ "subs %2, %2, #8 \n" // 8 processed per loop.
ARGBTOARGB1555
- "vst1.8 {q0}, [%1]! \n" // store 8 ARGB1555.
- "bgt 1b \n"
+ "vst1.8 {q0}, [%1]! \n" // store 8 ARGB1555.
+ "bgt 1b \n"
: "+r"(src_argb), // %0
"+r"(dst_argb1555), // %1
"+r"(width) // %2
@@ -1248,14 +1248,14 @@ void ARGBToARGB4444Row_NEON(const uint8_t* src_argb,
uint8_t* dst_argb4444,
int width) {
asm volatile(
- "vmov.u8 d4, #0x0f \n" // bits to clear with
+ "vmov.u8 d4, #0x0f \n" // bits to clear with
// vbic.
"1: \n"
- "vld4.8 {d20, d21, d22, d23}, [%0]! \n" // load 8 pixels of ARGB.
- "subs %2, %2, #8 \n" // 8 processed per loop.
+ "vld4.8 {d20, d21, d22, d23}, [%0]! \n" // load 8 pixels of ARGB.
+ "subs %2, %2, #8 \n" // 8 processed per loop.
ARGBTOARGB4444
- "vst1.8 {q0}, [%1]! \n" // store 8 ARGB4444.
- "bgt 1b \n"
+ "vst1.8 {q0}, [%1]! \n" // store 8 ARGB4444.
+ "bgt 1b \n"
: "+r"(src_argb), // %0
"+r"(dst_argb4444), // %1
"+r"(width) // %2
@@ -1265,20 +1265,20 @@ void ARGBToARGB4444Row_NEON(const uint8_t* src_argb,
void ARGBToYRow_NEON(const uint8_t* src_argb, uint8_t* dst_y, int width) {
asm volatile(
- "vmov.u8 d24, #25 \n" // B * 0.1016 coefficient
- "vmov.u8 d25, #129 \n" // G * 0.5078 coefficient
- "vmov.u8 d26, #66 \n" // R * 0.2578 coefficient
- "vmov.u8 d27, #16 \n" // Add 16 constant
+ "vmov.u8 d24, #25 \n" // B * 0.1016 coefficient
+ "vmov.u8 d25, #129 \n" // G * 0.5078 coefficient
+ "vmov.u8 d26, #66 \n" // R * 0.2578 coefficient
+ "vmov.u8 d27, #16 \n" // Add 16 constant
"1: \n"
- "vld4.8 {d0, d1, d2, d3}, [%0]! \n" // load 8 ARGB pixels.
- "subs %2, %2, #8 \n" // 8 processed per loop.
- "vmull.u8 q2, d0, d24 \n" // B
- "vmlal.u8 q2, d1, d25 \n" // G
- "vmlal.u8 q2, d2, d26 \n" // R
+ "vld4.8 {d0, d1, d2, d3}, [%0]! \n" // load 8 ARGB pixels.
+ "subs %2, %2, #8 \n" // 8 processed per loop.
+ "vmull.u8 q2, d0, d24 \n" // B
+ "vmlal.u8 q2, d1, d25 \n" // G
+ "vmlal.u8 q2, d2, d26 \n" // R
"vqrshrn.u16 d0, q2, #8 \n" // 16 bit to 8 bit Y
- "vqadd.u8 d0, d27 \n"
- "vst1.8 {d0}, [%1]! \n" // store 8 pixels Y.
- "bgt 1b \n"
+ "vqadd.u8 d0, d27 \n"
+ "vst1.8 {d0}, [%1]! \n" // store 8 pixels Y.
+ "bgt 1b \n"
: "+r"(src_argb), // %0
"+r"(dst_y), // %1
"+r"(width) // %2
@@ -1291,11 +1291,11 @@ void ARGBExtractAlphaRow_NEON(const uint8_t* src_argb,
int width) {
asm volatile(
"1: \n"
- "vld4.8 {d0, d2, d4, d6}, [%0]! \n" // load 8 ARGB pixels
- "vld4.8 {d1, d3, d5, d7}, [%0]! \n" // load next 8 ARGB pixels
- "subs %2, %2, #16 \n" // 16 processed per loop
- "vst1.8 {q3}, [%1]! \n" // store 16 A's.
- "bgt 1b \n"
+ "vld4.8 {d0, d2, d4, d6}, [%0]! \n" // load 8 ARGB pixels
+ "vld4.8 {d1, d3, d5, d7}, [%0]! \n" // load next 8 ARGB pixels
+ "subs %2, %2, #16 \n" // 16 processed per loop
+ "vst1.8 {q3}, [%1]! \n" // store 16 A's.
+ "bgt 1b \n"
: "+r"(src_argb), // %0
"+r"(dst_a), // %1
"+r"(width) // %2
@@ -1306,18 +1306,18 @@ void ARGBExtractAlphaRow_NEON(const uint8_t* src_argb,
void ARGBToYJRow_NEON(const uint8_t* src_argb, uint8_t* dst_y, int width) {
asm volatile(
- "vmov.u8 d24, #29 \n" // B * 0.1140 coefficient
- "vmov.u8 d25, #150 \n" // G * 0.5870 coefficient
- "vmov.u8 d26, #77 \n" // R * 0.2990 coefficient
+ "vmov.u8 d24, #29 \n" // B * 0.1140 coefficient
+ "vmov.u8 d25, #150 \n" // G * 0.5870 coefficient
+ "vmov.u8 d26, #77 \n" // R * 0.2990 coefficient
"1: \n"
- "vld4.8 {d0, d1, d2, d3}, [%0]! \n" // load 8 ARGB pixels.
- "subs %2, %2, #8 \n" // 8 processed per loop.
- "vmull.u8 q2, d0, d24 \n" // B
- "vmlal.u8 q2, d1, d25 \n" // G
- "vmlal.u8 q2, d2, d26 \n" // R
+ "vld4.8 {d0, d1, d2, d3}, [%0]! \n" // load 8 ARGB pixels.
+ "subs %2, %2, #8 \n" // 8 processed per loop.
+ "vmull.u8 q2, d0, d24 \n" // B
+ "vmlal.u8 q2, d1, d25 \n" // G
+ "vmlal.u8 q2, d2, d26 \n" // R
"vqrshrn.u16 d0, q2, #8 \n" // 16 bit to 8 bit Y
- "vst1.8 {d0}, [%1]! \n" // store 8 pixels Y.
- "bgt 1b \n"
+ "vst1.8 {d0}, [%1]! \n" // store 8 pixels Y.
+ "bgt 1b \n"
: "+r"(src_argb), // %0
"+r"(dst_y), // %1
"+r"(width) // %2
@@ -1327,18 +1327,18 @@ void ARGBToYJRow_NEON(const uint8_t* src_argb, uint8_t* dst_y, int width) {
void RGBAToYJRow_NEON(const uint8_t* src_argb, uint8_t* dst_y, int width) {
asm volatile(
- "vmov.u8 d24, #29 \n" // B * 0.1140 coefficient
- "vmov.u8 d25, #150 \n" // G * 0.5870 coefficient
- "vmov.u8 d26, #77 \n" // R * 0.2990 coefficient
+ "vmov.u8 d24, #29 \n" // B * 0.1140 coefficient
+ "vmov.u8 d25, #150 \n" // G * 0.5870 coefficient
+ "vmov.u8 d26, #77 \n" // R * 0.2990 coefficient
"1: \n"
- "vld4.8 {d0, d1, d2, d3}, [%0]! \n" // load 8 RGBA pixels.
- "subs %2, %2, #8 \n" // 8 processed per loop.
- "vmull.u8 q2, d1, d24 \n" // B
- "vmlal.u8 q2, d2, d25 \n" // G
- "vmlal.u8 q2, d3, d26 \n" // R
+ "vld4.8 {d0, d1, d2, d3}, [%0]! \n" // load 8 RGBA pixels.
+ "subs %2, %2, #8 \n" // 8 processed per loop.
+ "vmull.u8 q2, d1, d24 \n" // B
+ "vmlal.u8 q2, d2, d25 \n" // G
+ "vmlal.u8 q2, d3, d26 \n" // R
"vqrshrn.u16 d0, q2, #8 \n" // 16 bit to 8 bit Y
- "vst1.8 {d0}, [%1]! \n" // store 8 pixels Y.
- "bgt 1b \n"
+ "vst1.8 {d0}, [%1]! \n" // store 8 pixels Y.
+ "bgt 1b \n"
: "+r"(src_argb), // %0
"+r"(dst_y), // %1
"+r"(width) // %2
@@ -1352,32 +1352,32 @@ void ARGBToUV444Row_NEON(const uint8_t* src_argb,
uint8_t* dst_v,
int width) {
asm volatile(
- "vmov.u8 d24, #112 \n" // UB / VR 0.875
+ "vmov.u8 d24, #112 \n" // UB / VR 0.875
// coefficient
- "vmov.u8 d25, #74 \n" // UG -0.5781 coefficient
- "vmov.u8 d26, #38 \n" // UR -0.2969 coefficient
- "vmov.u8 d27, #18 \n" // VB -0.1406 coefficient
- "vmov.u8 d28, #94 \n" // VG -0.7344 coefficient
- "vmov.u16 q15, #0x8080 \n" // 128.5
- "1: \n"
- "vld4.8 {d0, d1, d2, d3}, [%0]! \n" // load 8 ARGB pixels.
- "subs %3, %3, #8 \n" // 8 processed per loop.
- "vmull.u8 q2, d0, d24 \n" // B
- "vmlsl.u8 q2, d1, d25 \n" // G
- "vmlsl.u8 q2, d2, d26 \n" // R
- "vadd.u16 q2, q2, q15 \n" // +128 -> unsigned
-
- "vmull.u8 q3, d2, d24 \n" // R
- "vmlsl.u8 q3, d1, d28 \n" // G
- "vmlsl.u8 q3, d0, d27 \n" // B
- "vadd.u16 q3, q3, q15 \n" // +128 -> unsigned
+ "vmov.u8 d25, #74 \n" // UG -0.5781 coefficient
+ "vmov.u8 d26, #38 \n" // UR -0.2969 coefficient
+ "vmov.u8 d27, #18 \n" // VB -0.1406 coefficient
+ "vmov.u8 d28, #94 \n" // VG -0.7344 coefficient
+ "vmov.u16 q15, #0x8080 \n" // 128.5
+ "1: \n"
+ "vld4.8 {d0, d1, d2, d3}, [%0]! \n" // load 8 ARGB pixels.
+ "subs %3, %3, #8 \n" // 8 processed per loop.
+ "vmull.u8 q2, d0, d24 \n" // B
+ "vmlsl.u8 q2, d1, d25 \n" // G
+ "vmlsl.u8 q2, d2, d26 \n" // R
+ "vadd.u16 q2, q2, q15 \n" // +128 -> unsigned
+
+ "vmull.u8 q3, d2, d24 \n" // R
+ "vmlsl.u8 q3, d1, d28 \n" // G
+ "vmlsl.u8 q3, d0, d27 \n" // B
+ "vadd.u16 q3, q3, q15 \n" // +128 -> unsigned
"vqshrn.u16 d0, q2, #8 \n" // 16 bit to 8 bit U
"vqshrn.u16 d1, q3, #8 \n" // 16 bit to 8 bit V
- "vst1.8 {d0}, [%1]! \n" // store 8 pixels U.
- "vst1.8 {d1}, [%2]! \n" // store 8 pixels V.
- "bgt 1b \n"
+ "vst1.8 {d0}, [%1]! \n" // store 8 pixels U.
+ "vst1.8 {d1}, [%2]! \n" // store 8 pixels V.
+ "bgt 1b \n"
: "+r"(src_argb), // %0
"+r"(dst_u), // %1
"+r"(dst_v), // %2
@@ -1409,34 +1409,34 @@ void ARGBToUVRow_NEON(const uint8_t* src_argb,
uint8_t* dst_v,
int width) {
asm volatile (
- "add %1, %0, %1 \n" // src_stride + src_argb
- "vmov.s16 q10, #112 / 2 \n" // UB / VR 0.875 coefficient
- "vmov.s16 q11, #74 / 2 \n" // UG -0.5781 coefficient
- "vmov.s16 q12, #38 / 2 \n" // UR -0.2969 coefficient
- "vmov.s16 q13, #18 / 2 \n" // VB -0.1406 coefficient
- "vmov.s16 q14, #94 / 2 \n" // VG -0.7344 coefficient
- "vmov.u16 q15, #0x8080 \n" // 128.5
- "1: \n"
- "vld4.8 {d0, d2, d4, d6}, [%0]! \n" // load 8 ARGB pixels.
- "vld4.8 {d1, d3, d5, d7}, [%0]! \n" // load next 8 ARGB pixels.
- "vpaddl.u8 q0, q0 \n" // B 16 bytes -> 8 shorts.
- "vpaddl.u8 q1, q1 \n" // G 16 bytes -> 8 shorts.
- "vpaddl.u8 q2, q2 \n" // R 16 bytes -> 8 shorts.
- "vld4.8 {d8, d10, d12, d14}, [%1]! \n" // load 8 more ARGB pixels.
- "vld4.8 {d9, d11, d13, d15}, [%1]! \n" // load last 8 ARGB pixels.
- "vpadal.u8 q0, q4 \n" // B 16 bytes -> 8 shorts.
- "vpadal.u8 q1, q5 \n" // G 16 bytes -> 8 shorts.
- "vpadal.u8 q2, q6 \n" // R 16 bytes -> 8 shorts.
-
- "vrshr.u16 q0, q0, #1 \n" // 2x average
- "vrshr.u16 q1, q1, #1 \n"
- "vrshr.u16 q2, q2, #1 \n"
-
- "subs %4, %4, #16 \n" // 16 processed per loop.
+ "add %1, %0, %1 \n" // src_stride + src_argb
+ "vmov.s16 q10, #112 / 2 \n" // UB / VR 0.875 coefficient
+ "vmov.s16 q11, #74 / 2 \n" // UG -0.5781 coefficient
+ "vmov.s16 q12, #38 / 2 \n" // UR -0.2969 coefficient
+ "vmov.s16 q13, #18 / 2 \n" // VB -0.1406 coefficient
+ "vmov.s16 q14, #94 / 2 \n" // VG -0.7344 coefficient
+ "vmov.u16 q15, #0x8080 \n" // 128.5
+ "1: \n"
+ "vld4.8 {d0, d2, d4, d6}, [%0]! \n" // load 8 ARGB pixels.
+ "vld4.8 {d1, d3, d5, d7}, [%0]! \n" // load next 8 ARGB pixels.
+ "vpaddl.u8 q0, q0 \n" // B 16 bytes -> 8 shorts.
+ "vpaddl.u8 q1, q1 \n" // G 16 bytes -> 8 shorts.
+ "vpaddl.u8 q2, q2 \n" // R 16 bytes -> 8 shorts.
+ "vld4.8 {d8, d10, d12, d14}, [%1]! \n" // load 8 more ARGB pixels.
+ "vld4.8 {d9, d11, d13, d15}, [%1]! \n" // load last 8 ARGB pixels.
+ "vpadal.u8 q0, q4 \n" // B 16 bytes -> 8 shorts.
+ "vpadal.u8 q1, q5 \n" // G 16 bytes -> 8 shorts.
+ "vpadal.u8 q2, q6 \n" // R 16 bytes -> 8 shorts.
+
+ "vrshr.u16 q0, q0, #1 \n" // 2x average
+ "vrshr.u16 q1, q1, #1 \n"
+ "vrshr.u16 q2, q2, #1 \n"
+
+ "subs %4, %4, #16 \n" // 16 processed per loop.
RGBTOUV(q0, q1, q2)
- "vst1.8 {d0}, [%2]! \n" // store 8 pixels U.
- "vst1.8 {d1}, [%3]! \n" // store 8 pixels V.
- "bgt 1b \n"
+ "vst1.8 {d0}, [%2]! \n" // store 8 pixels U.
+ "vst1.8 {d1}, [%3]! \n" // store 8 pixels V.
+ "bgt 1b \n"
: "+r"(src_argb), // %0
"+r"(src_stride_argb), // %1
"+r"(dst_u), // %2
@@ -1455,34 +1455,34 @@ void ARGBToUVJRow_NEON(const uint8_t* src_argb,
uint8_t* dst_v,
int width) {
asm volatile (
- "add %1, %0, %1 \n" // src_stride + src_argb
- "vmov.s16 q10, #127 / 2 \n" // UB / VR 0.500 coefficient
- "vmov.s16 q11, #84 / 2 \n" // UG -0.33126 coefficient
- "vmov.s16 q12, #43 / 2 \n" // UR -0.16874 coefficient
- "vmov.s16 q13, #20 / 2 \n" // VB -0.08131 coefficient
- "vmov.s16 q14, #107 / 2 \n" // VG -0.41869 coefficient
- "vmov.u16 q15, #0x8080 \n" // 128.5
- "1: \n"
- "vld4.8 {d0, d2, d4, d6}, [%0]! \n" // load 8 ARGB pixels.
- "vld4.8 {d1, d3, d5, d7}, [%0]! \n" // load next 8 ARGB pixels.
- "vpaddl.u8 q0, q0 \n" // B 16 bytes -> 8 shorts.
- "vpaddl.u8 q1, q1 \n" // G 16 bytes -> 8 shorts.
- "vpaddl.u8 q2, q2 \n" // R 16 bytes -> 8 shorts.
- "vld4.8 {d8, d10, d12, d14}, [%1]! \n" // load 8 more ARGB pixels.
- "vld4.8 {d9, d11, d13, d15}, [%1]! \n" // load last 8 ARGB pixels.
- "vpadal.u8 q0, q4 \n" // B 16 bytes -> 8 shorts.
- "vpadal.u8 q1, q5 \n" // G 16 bytes -> 8 shorts.
- "vpadal.u8 q2, q6 \n" // R 16 bytes -> 8 shorts.
-
- "vrshr.u16 q0, q0, #1 \n" // 2x average
- "vrshr.u16 q1, q1, #1 \n"
- "vrshr.u16 q2, q2, #1 \n"
-
- "subs %4, %4, #16 \n" // 16 processed per loop.
+ "add %1, %0, %1 \n" // src_stride + src_argb
+ "vmov.s16 q10, #127 / 2 \n" // UB / VR 0.500 coefficient
+ "vmov.s16 q11, #84 / 2 \n" // UG -0.33126 coefficient
+ "vmov.s16 q12, #43 / 2 \n" // UR -0.16874 coefficient
+ "vmov.s16 q13, #20 / 2 \n" // VB -0.08131 coefficient
+ "vmov.s16 q14, #107 / 2 \n" // VG -0.41869 coefficient
+ "vmov.u16 q15, #0x8080 \n" // 128.5
+ "1: \n"
+ "vld4.8 {d0, d2, d4, d6}, [%0]! \n" // load 8 ARGB pixels.
+ "vld4.8 {d1, d3, d5, d7}, [%0]! \n" // load next 8 ARGB pixels.
+ "vpaddl.u8 q0, q0 \n" // B 16 bytes -> 8 shorts.
+ "vpaddl.u8 q1, q1 \n" // G 16 bytes -> 8 shorts.
+ "vpaddl.u8 q2, q2 \n" // R 16 bytes -> 8 shorts.
+ "vld4.8 {d8, d10, d12, d14}, [%1]! \n" // load 8 more ARGB pixels.
+ "vld4.8 {d9, d11, d13, d15}, [%1]! \n" // load last 8 ARGB pixels.
+ "vpadal.u8 q0, q4 \n" // B 16 bytes -> 8 shorts.
+ "vpadal.u8 q1, q5 \n" // G 16 bytes -> 8 shorts.
+ "vpadal.u8 q2, q6 \n" // R 16 bytes -> 8 shorts.
+
+ "vrshr.u16 q0, q0, #1 \n" // 2x average
+ "vrshr.u16 q1, q1, #1 \n"
+ "vrshr.u16 q2, q2, #1 \n"
+
+ "subs %4, %4, #16 \n" // 16 processed per loop.
RGBTOUV(q0, q1, q2)
- "vst1.8 {d0}, [%2]! \n" // store 8 pixels U.
- "vst1.8 {d1}, [%3]! \n" // store 8 pixels V.
- "bgt 1b \n"
+ "vst1.8 {d0}, [%2]! \n" // store 8 pixels U.
+ "vst1.8 {d1}, [%3]! \n" // store 8 pixels V.
+ "bgt 1b \n"
: "+r"(src_argb), // %0
"+r"(src_stride_argb), // %1
"+r"(dst_u), // %2
@@ -1500,34 +1500,34 @@ void BGRAToUVRow_NEON(const uint8_t* src_bgra,
uint8_t* dst_v,
int width) {
asm volatile (
- "add %1, %0, %1 \n" // src_stride + src_bgra
- "vmov.s16 q10, #112 / 2 \n" // UB / VR 0.875 coefficient
- "vmov.s16 q11, #74 / 2 \n" // UG -0.5781 coefficient
- "vmov.s16 q12, #38 / 2 \n" // UR -0.2969 coefficient
- "vmov.s16 q13, #18 / 2 \n" // VB -0.1406 coefficient
- "vmov.s16 q14, #94 / 2 \n" // VG -0.7344 coefficient
- "vmov.u16 q15, #0x8080 \n" // 128.5
- "1: \n"
- "vld4.8 {d0, d2, d4, d6}, [%0]! \n" // load 8 BGRA pixels.
- "vld4.8 {d1, d3, d5, d7}, [%0]! \n" // load next 8 BGRA pixels.
- "vpaddl.u8 q3, q3 \n" // B 16 bytes -> 8 shorts.
- "vpaddl.u8 q2, q2 \n" // G 16 bytes -> 8 shorts.
- "vpaddl.u8 q1, q1 \n" // R 16 bytes -> 8 shorts.
- "vld4.8 {d8, d10, d12, d14}, [%1]! \n" // load 8 more BGRA pixels.
- "vld4.8 {d9, d11, d13, d15}, [%1]! \n" // load last 8 BGRA pixels.
- "vpadal.u8 q3, q7 \n" // B 16 bytes -> 8 shorts.
- "vpadal.u8 q2, q6 \n" // G 16 bytes -> 8 shorts.
- "vpadal.u8 q1, q5 \n" // R 16 bytes -> 8 shorts.
-
- "vrshr.u16 q1, q1, #1 \n" // 2x average
- "vrshr.u16 q2, q2, #1 \n"
- "vrshr.u16 q3, q3, #1 \n"
-
- "subs %4, %4, #16 \n" // 16 processed per loop.
+ "add %1, %0, %1 \n" // src_stride + src_bgra
+ "vmov.s16 q10, #112 / 2 \n" // UB / VR 0.875 coefficient
+ "vmov.s16 q11, #74 / 2 \n" // UG -0.5781 coefficient
+ "vmov.s16 q12, #38 / 2 \n" // UR -0.2969 coefficient
+ "vmov.s16 q13, #18 / 2 \n" // VB -0.1406 coefficient
+ "vmov.s16 q14, #94 / 2 \n" // VG -0.7344 coefficient
+ "vmov.u16 q15, #0x8080 \n" // 128.5
+ "1: \n"
+ "vld4.8 {d0, d2, d4, d6}, [%0]! \n" // load 8 BGRA pixels.
+ "vld4.8 {d1, d3, d5, d7}, [%0]! \n" // load next 8 BGRA pixels.
+ "vpaddl.u8 q3, q3 \n" // B 16 bytes -> 8 shorts.
+ "vpaddl.u8 q2, q2 \n" // G 16 bytes -> 8 shorts.
+ "vpaddl.u8 q1, q1 \n" // R 16 bytes -> 8 shorts.
+ "vld4.8 {d8, d10, d12, d14}, [%1]! \n" // load 8 more BGRA pixels.
+ "vld4.8 {d9, d11, d13, d15}, [%1]! \n" // load last 8 BGRA pixels.
+ "vpadal.u8 q3, q7 \n" // B 16 bytes -> 8 shorts.
+ "vpadal.u8 q2, q6 \n" // G 16 bytes -> 8 shorts.
+ "vpadal.u8 q1, q5 \n" // R 16 bytes -> 8 shorts.
+
+ "vrshr.u16 q1, q1, #1 \n" // 2x average
+ "vrshr.u16 q2, q2, #1 \n"
+ "vrshr.u16 q3, q3, #1 \n"
+
+ "subs %4, %4, #16 \n" // 16 processed per loop.
RGBTOUV(q3, q2, q1)
- "vst1.8 {d0}, [%2]! \n" // store 8 pixels U.
- "vst1.8 {d1}, [%3]! \n" // store 8 pixels V.
- "bgt 1b \n"
+ "vst1.8 {d0}, [%2]! \n" // store 8 pixels U.
+ "vst1.8 {d1}, [%3]! \n" // store 8 pixels V.
+ "bgt 1b \n"
: "+r"(src_bgra), // %0
"+r"(src_stride_bgra), // %1
"+r"(dst_u), // %2
@@ -1545,34 +1545,34 @@ void ABGRToUVRow_NEON(const uint8_t* src_abgr,
uint8_t* dst_v,
int width) {
asm volatile (
- "add %1, %0, %1 \n" // src_stride + src_abgr
- "vmov.s16 q10, #112 / 2 \n" // UB / VR 0.875 coefficient
- "vmov.s16 q11, #74 / 2 \n" // UG -0.5781 coefficient
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- "vmov.s16 q14, #94 / 2 \n" // VG -0.7344 coefficient
- "vmov.u16 q15, #0x8080 \n" // 128.5
- "1: \n"
- "vld4.8 {d0, d2, d4, d6}, [%0]! \n" // load 8 ABGR pixels.
- "vld4.8 {d1, d3, d5, d7}, [%0]! \n" // load next 8 ABGR pixels.
- "vpaddl.u8 q2, q2 \n" // B 16 bytes -> 8 shorts.
- "vpaddl.u8 q1, q1 \n" // G 16 bytes -> 8 shorts.
- "vpaddl.u8 q0, q0 \n" // R 16 bytes -> 8 shorts.
- "vld4.8 {d8, d10, d12, d14}, [%1]! \n" // load 8 more ABGR pixels.
- "vld4.8 {d9, d11, d13, d15}, [%1]! \n" // load last 8 ABGR pixels.
- "vpadal.u8 q2, q6 \n" // B 16 bytes -> 8 shorts.
- "vpadal.u8 q1, q5 \n" // G 16 bytes -> 8 shorts.
- "vpadal.u8 q0, q4 \n" // R 16 bytes -> 8 shorts.
-
- "vrshr.u16 q0, q0, #1 \n" // 2x average
- "vrshr.u16 q1, q1, #1 \n"
- "vrshr.u16 q2, q2, #1 \n"
-
- "subs %4, %4, #16 \n" // 16 processed per loop.
+ "add %1, %0, %1 \n" // src_stride + src_abgr
+ "vmov.s16 q10, #112 / 2 \n" // UB / VR 0.875 coefficient
+ "vmov.s16 q11, #74 / 2 \n" // UG -0.5781 coefficient
+ "vmov.s16 q12, #38 / 2 \n" // UR -0.2969 coefficient
+ "vmov.s16 q13, #18 / 2 \n" // VB -0.1406 coefficient
+ "vmov.s16 q14, #94 / 2 \n" // VG -0.7344 coefficient
+ "vmov.u16 q15, #0x8080 \n" // 128.5
+ "1: \n"
+ "vld4.8 {d0, d2, d4, d6}, [%0]! \n" // load 8 ABGR pixels.
+ "vld4.8 {d1, d3, d5, d7}, [%0]! \n" // load next 8 ABGR pixels.
+ "vpaddl.u8 q2, q2 \n" // B 16 bytes -> 8 shorts.
+ "vpaddl.u8 q1, q1 \n" // G 16 bytes -> 8 shorts.
+ "vpaddl.u8 q0, q0 \n" // R 16 bytes -> 8 shorts.
+ "vld4.8 {d8, d10, d12, d14}, [%1]! \n" // load 8 more ABGR pixels.
+ "vld4.8 {d9, d11, d13, d15}, [%1]! \n" // load last 8 ABGR pixels.
+ "vpadal.u8 q2, q6 \n" // B 16 bytes -> 8 shorts.
+ "vpadal.u8 q1, q5 \n" // G 16 bytes -> 8 shorts.
+ "vpadal.u8 q0, q4 \n" // R 16 bytes -> 8 shorts.
+
+ "vrshr.u16 q0, q0, #1 \n" // 2x average
+ "vrshr.u16 q1, q1, #1 \n"
+ "vrshr.u16 q2, q2, #1 \n"
+
+ "subs %4, %4, #16 \n" // 16 processed per loop.
RGBTOUV(q2, q1, q0)
- "vst1.8 {d0}, [%2]! \n" // store 8 pixels U.
- "vst1.8 {d1}, [%3]! \n" // store 8 pixels V.
- "bgt 1b \n"
+ "vst1.8 {d0}, [%2]! \n" // store 8 pixels U.
+ "vst1.8 {d1}, [%3]! \n" // store 8 pixels V.
+ "bgt 1b \n"
: "+r"(src_abgr), // %0
"+r"(src_stride_abgr), // %1
"+r"(dst_u), // %2
@@ -1590,34 +1590,34 @@ void RGBAToUVRow_NEON(const uint8_t* src_rgba,
uint8_t* dst_v,
int width) {
asm volatile (
- "add %1, %0, %1 \n" // src_stride + src_rgba
- "vmov.s16 q10, #112 / 2 \n" // UB / VR 0.875 coefficient
- "vmov.s16 q11, #74 / 2 \n" // UG -0.5781 coefficient
- "vmov.s16 q12, #38 / 2 \n" // UR -0.2969 coefficient
- "vmov.s16 q13, #18 / 2 \n" // VB -0.1406 coefficient
- "vmov.s16 q14, #94 / 2 \n" // VG -0.7344 coefficient
- "vmov.u16 q15, #0x8080 \n" // 128.5
- "1: \n"
- "vld4.8 {d0, d2, d4, d6}, [%0]! \n" // load 8 RGBA pixels.
- "vld4.8 {d1, d3, d5, d7}, [%0]! \n" // load next 8 RGBA pixels.
- "vpaddl.u8 q0, q1 \n" // B 16 bytes -> 8 shorts.
- "vpaddl.u8 q1, q2 \n" // G 16 bytes -> 8 shorts.
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- "vld4.8 {d8, d10, d12, d14}, [%1]! \n" // load 8 more RGBA pixels.
- "vld4.8 {d9, d11, d13, d15}, [%1]! \n" // load last 8 RGBA pixels.
- "vpadal.u8 q0, q5 \n" // B 16 bytes -> 8 shorts.
- "vpadal.u8 q1, q6 \n" // G 16 bytes -> 8 shorts.
- "vpadal.u8 q2, q7 \n" // R 16 bytes -> 8 shorts.
-
- "vrshr.u16 q0, q0, #1 \n" // 2x average
- "vrshr.u16 q1, q1, #1 \n"
- "vrshr.u16 q2, q2, #1 \n"
-
- "subs %4, %4, #16 \n" // 16 processed per loop.
+ "add %1, %0, %1 \n" // src_stride + src_rgba
+ "vmov.s16 q10, #112 / 2 \n" // UB / VR 0.875 coefficient
+ "vmov.s16 q11, #74 / 2 \n" // UG -0.5781 coefficient
+ "vmov.s16 q12, #38 / 2 \n" // UR -0.2969 coefficient
+ "vmov.s16 q13, #18 / 2 \n" // VB -0.1406 coefficient
+ "vmov.s16 q14, #94 / 2 \n" // VG -0.7344 coefficient
+ "vmov.u16 q15, #0x8080 \n" // 128.5
+ "1: \n"
+ "vld4.8 {d0, d2, d4, d6}, [%0]! \n" // load 8 RGBA pixels.
+ "vld4.8 {d1, d3, d5, d7}, [%0]! \n" // load next 8 RGBA pixels.
+ "vpaddl.u8 q0, q1 \n" // B 16 bytes -> 8 shorts.
+ "vpaddl.u8 q1, q2 \n" // G 16 bytes -> 8 shorts.
+ "vpaddl.u8 q2, q3 \n" // R 16 bytes -> 8 shorts.
+ "vld4.8 {d8, d10, d12, d14}, [%1]! \n" // load 8 more RGBA pixels.
+ "vld4.8 {d9, d11, d13, d15}, [%1]! \n" // load last 8 RGBA pixels.
+ "vpadal.u8 q0, q5 \n" // B 16 bytes -> 8 shorts.
+ "vpadal.u8 q1, q6 \n" // G 16 bytes -> 8 shorts.
+ "vpadal.u8 q2, q7 \n" // R 16 bytes -> 8 shorts.
+
+ "vrshr.u16 q0, q0, #1 \n" // 2x average
+ "vrshr.u16 q1, q1, #1 \n"
+ "vrshr.u16 q2, q2, #1 \n"
+
+ "subs %4, %4, #16 \n" // 16 processed per loop.
RGBTOUV(q0, q1, q2)
- "vst1.8 {d0}, [%2]! \n" // store 8 pixels U.
- "vst1.8 {d1}, [%3]! \n" // store 8 pixels V.
- "bgt 1b \n"
+ "vst1.8 {d0}, [%2]! \n" // store 8 pixels U.
+ "vst1.8 {d1}, [%3]! \n" // store 8 pixels V.
+ "bgt 1b \n"
: "+r"(src_rgba), // %0
"+r"(src_stride_rgba), // %1
"+r"(dst_u), // %2
@@ -1635,34 +1635,34 @@ void RGB24ToUVRow_NEON(const uint8_t* src_rgb24,
uint8_t* dst_v,
int width) {
asm volatile (
- "add %1, %0, %1 \n" // src_stride + src_rgb24
- "vmov.s16 q10, #112 / 2 \n" // UB / VR 0.875 coefficient
- "vmov.s16 q11, #74 / 2 \n" // UG -0.5781 coefficient
- "vmov.s16 q12, #38 / 2 \n" // UR -0.2969 coefficient
- "vmov.s16 q13, #18 / 2 \n" // VB -0.1406 coefficient
- "vmov.s16 q14, #94 / 2 \n" // VG -0.7344 coefficient
- "vmov.u16 q15, #0x8080 \n" // 128.5
- "1: \n"
- "vld3.8 {d0, d2, d4}, [%0]! \n" // load 8 RGB24 pixels.
- "vld3.8 {d1, d3, d5}, [%0]! \n" // load next 8 RGB24 pixels.
- "vpaddl.u8 q0, q0 \n" // B 16 bytes -> 8 shorts.
- "vpaddl.u8 q1, q1 \n" // G 16 bytes -> 8 shorts.
- "vpaddl.u8 q2, q2 \n" // R 16 bytes -> 8 shorts.
- "vld3.8 {d8, d10, d12}, [%1]! \n" // load 8 more RGB24 pixels.
- "vld3.8 {d9, d11, d13}, [%1]! \n" // load last 8 RGB24 pixels.
- "vpadal.u8 q0, q4 \n" // B 16 bytes -> 8 shorts.
- "vpadal.u8 q1, q5 \n" // G 16 bytes -> 8 shorts.
- "vpadal.u8 q2, q6 \n" // R 16 bytes -> 8 shorts.
-
- "vrshr.u16 q0, q0, #1 \n" // 2x average
- "vrshr.u16 q1, q1, #1 \n"
- "vrshr.u16 q2, q2, #1 \n"
-
- "subs %4, %4, #16 \n" // 16 processed per loop.
+ "add %1, %0, %1 \n" // src_stride + src_rgb24
+ "vmov.s16 q10, #112 / 2 \n" // UB / VR 0.875 coefficient
+ "vmov.s16 q11, #74 / 2 \n" // UG -0.5781 coefficient
+ "vmov.s16 q12, #38 / 2 \n" // UR -0.2969 coefficient
+ "vmov.s16 q13, #18 / 2 \n" // VB -0.1406 coefficient
+ "vmov.s16 q14, #94 / 2 \n" // VG -0.7344 coefficient
+ "vmov.u16 q15, #0x8080 \n" // 128.5
+ "1: \n"
+ "vld3.8 {d0, d2, d4}, [%0]! \n" // load 8 RGB24 pixels.
+ "vld3.8 {d1, d3, d5}, [%0]! \n" // load next 8 RGB24 pixels.
+ "vpaddl.u8 q0, q0 \n" // B 16 bytes -> 8 shorts.
+ "vpaddl.u8 q1, q1 \n" // G 16 bytes -> 8 shorts.
+ "vpaddl.u8 q2, q2 \n" // R 16 bytes -> 8 shorts.
+ "vld3.8 {d8, d10, d12}, [%1]! \n" // load 8 more RGB24 pixels.
+ "vld3.8 {d9, d11, d13}, [%1]! \n" // load last 8 RGB24 pixels.
+ "vpadal.u8 q0, q4 \n" // B 16 bytes -> 8 shorts.
+ "vpadal.u8 q1, q5 \n" // G 16 bytes -> 8 shorts.
+ "vpadal.u8 q2, q6 \n" // R 16 bytes -> 8 shorts.
+
+ "vrshr.u16 q0, q0, #1 \n" // 2x average
+ "vrshr.u16 q1, q1, #1 \n"
+ "vrshr.u16 q2, q2, #1 \n"
+
+ "subs %4, %4, #16 \n" // 16 processed per loop.
RGBTOUV(q0, q1, q2)
- "vst1.8 {d0}, [%2]! \n" // store 8 pixels U.
- "vst1.8 {d1}, [%3]! \n" // store 8 pixels V.
- "bgt 1b \n"
+ "vst1.8 {d0}, [%2]! \n" // store 8 pixels U.
+ "vst1.8 {d1}, [%3]! \n" // store 8 pixels V.
+ "bgt 1b \n"
: "+r"(src_rgb24), // %0
"+r"(src_stride_rgb24), // %1
"+r"(dst_u), // %2
@@ -1680,34 +1680,34 @@ void RAWToUVRow_NEON(const uint8_t* src_raw,
uint8_t* dst_v,
int width) {
asm volatile (
- "add %1, %0, %1 \n" // src_stride + src_raw
- "vmov.s16 q10, #112 / 2 \n" // UB / VR 0.875 coefficient
- "vmov.s16 q11, #74 / 2 \n" // UG -0.5781 coefficient
- "vmov.s16 q12, #38 / 2 \n" // UR -0.2969 coefficient
- "vmov.s16 q13, #18 / 2 \n" // VB -0.1406 coefficient
- "vmov.s16 q14, #94 / 2 \n" // VG -0.7344 coefficient
- "vmov.u16 q15, #0x8080 \n" // 128.5
- "1: \n"
- "vld3.8 {d0, d2, d4}, [%0]! \n" // load 8 RAW pixels.
- "vld3.8 {d1, d3, d5}, [%0]! \n" // load next 8 RAW pixels.
- "vpaddl.u8 q2, q2 \n" // B 16 bytes -> 8 shorts.
- "vpaddl.u8 q1, q1 \n" // G 16 bytes -> 8 shorts.
- "vpaddl.u8 q0, q0 \n" // R 16 bytes -> 8 shorts.
- "vld3.8 {d8, d10, d12}, [%1]! \n" // load 8 more RAW pixels.
- "vld3.8 {d9, d11, d13}, [%1]! \n" // load last 8 RAW pixels.
- "vpadal.u8 q2, q6 \n" // B 16 bytes -> 8 shorts.
- "vpadal.u8 q1, q5 \n" // G 16 bytes -> 8 shorts.
- "vpadal.u8 q0, q4 \n" // R 16 bytes -> 8 shorts.
-
- "vrshr.u16 q0, q0, #1 \n" // 2x average
- "vrshr.u16 q1, q1, #1 \n"
- "vrshr.u16 q2, q2, #1 \n"
-
- "subs %4, %4, #16 \n" // 16 processed per loop.
+ "add %1, %0, %1 \n" // src_stride + src_raw
+ "vmov.s16 q10, #112 / 2 \n" // UB / VR 0.875 coefficient
+ "vmov.s16 q11, #74 / 2 \n" // UG -0.5781 coefficient
+ "vmov.s16 q12, #38 / 2 \n" // UR -0.2969 coefficient
+ "vmov.s16 q13, #18 / 2 \n" // VB -0.1406 coefficient
+ "vmov.s16 q14, #94 / 2 \n" // VG -0.7344 coefficient
+ "vmov.u16 q15, #0x8080 \n" // 128.5
+ "1: \n"
+ "vld3.8 {d0, d2, d4}, [%0]! \n" // load 8 RAW pixels.
+ "vld3.8 {d1, d3, d5}, [%0]! \n" // load next 8 RAW pixels.
+ "vpaddl.u8 q2, q2 \n" // B 16 bytes -> 8 shorts.
+ "vpaddl.u8 q1, q1 \n" // G 16 bytes -> 8 shorts.
+ "vpaddl.u8 q0, q0 \n" // R 16 bytes -> 8 shorts.
+ "vld3.8 {d8, d10, d12}, [%1]! \n" // load 8 more RAW pixels.
+ "vld3.8 {d9, d11, d13}, [%1]! \n" // load last 8 RAW pixels.
+ "vpadal.u8 q2, q6 \n" // B 16 bytes -> 8 shorts.
+ "vpadal.u8 q1, q5 \n" // G 16 bytes -> 8 shorts.
+ "vpadal.u8 q0, q4 \n" // R 16 bytes -> 8 shorts.
+
+ "vrshr.u16 q0, q0, #1 \n" // 2x average
+ "vrshr.u16 q1, q1, #1 \n"
+ "vrshr.u16 q2, q2, #1 \n"
+
+ "subs %4, %4, #16 \n" // 16 processed per loop.
RGBTOUV(q2, q1, q0)
- "vst1.8 {d0}, [%2]! \n" // store 8 pixels U.
- "vst1.8 {d1}, [%3]! \n" // store 8 pixels V.
- "bgt 1b \n"
+ "vst1.8 {d0}, [%2]! \n" // store 8 pixels U.
+ "vst1.8 {d1}, [%3]! \n" // store 8 pixels V.
+ "bgt 1b \n"
: "+r"(src_raw), // %0
"+r"(src_stride_raw), // %1
"+r"(dst_u), // %2
@@ -1726,55 +1726,55 @@ void RGB565ToUVRow_NEON(const uint8_t* src_rgb565,
uint8_t* dst_v,
int width) {
asm volatile(
- "add %1, %0, %1 \n" // src_stride + src_argb
- "vmov.s16 q10, #112 / 2 \n" // UB / VR 0.875
+ "add %1, %0, %1 \n" // src_stride + src_argb
+ "vmov.s16 q10, #112 / 2 \n" // UB / VR 0.875
// coefficient
- "vmov.s16 q11, #74 / 2 \n" // UG -0.5781 coefficient
- "vmov.s16 q12, #38 / 2 \n" // UR -0.2969 coefficient
- "vmov.s16 q13, #18 / 2 \n" // VB -0.1406 coefficient
- "vmov.s16 q14, #94 / 2 \n" // VG -0.7344 coefficient
- "vmov.u16 q15, #0x8080 \n" // 128.5
+ "vmov.s16 q11, #74 / 2 \n" // UG -0.5781 coefficient
+ "vmov.s16 q12, #38 / 2 \n" // UR -0.2969 coefficient
+ "vmov.s16 q13, #18 / 2 \n" // VB -0.1406 coefficient
+ "vmov.s16 q14, #94 / 2 \n" // VG -0.7344 coefficient
+ "vmov.u16 q15, #0x8080 \n" // 128.5
"1: \n"
- "vld1.8 {q0}, [%0]! \n" // load 8 RGB565 pixels.
+ "vld1.8 {q0}, [%0]! \n" // load 8 RGB565 pixels.
RGB565TOARGB
- "vpaddl.u8 d8, d0 \n" // B 8 bytes -> 4 shorts.
- "vpaddl.u8 d10, d1 \n" // G 8 bytes -> 4 shorts.
- "vpaddl.u8 d12, d2 \n" // R 8 bytes -> 4 shorts.
- "vld1.8 {q0}, [%0]! \n" // next 8 RGB565 pixels.
+ "vpaddl.u8 d8, d0 \n" // B 8 bytes -> 4 shorts.
+ "vpaddl.u8 d10, d1 \n" // G 8 bytes -> 4 shorts.
+ "vpaddl.u8 d12, d2 \n" // R 8 bytes -> 4 shorts.
+ "vld1.8 {q0}, [%0]! \n" // next 8 RGB565 pixels.
RGB565TOARGB
- "vpaddl.u8 d9, d0 \n" // B 8 bytes -> 4 shorts.
- "vpaddl.u8 d11, d1 \n" // G 8 bytes -> 4 shorts.
- "vpaddl.u8 d13, d2 \n" // R 8 bytes -> 4 shorts.
+ "vpaddl.u8 d9, d0 \n" // B 8 bytes -> 4 shorts.
+ "vpaddl.u8 d11, d1 \n" // G 8 bytes -> 4 shorts.
+ "vpaddl.u8 d13, d2 \n" // R 8 bytes -> 4 shorts.
- "vld1.8 {q0}, [%1]! \n" // load 8 RGB565 pixels.
+ "vld1.8 {q0}, [%1]! \n" // load 8 RGB565 pixels.
RGB565TOARGB
- "vpadal.u8 d8, d0 \n" // B 8 bytes -> 4 shorts.
- "vpadal.u8 d10, d1 \n" // G 8 bytes -> 4 shorts.
- "vpadal.u8 d12, d2 \n" // R 8 bytes -> 4 shorts.
- "vld1.8 {q0}, [%1]! \n" // next 8 RGB565 pixels.
+ "vpadal.u8 d8, d0 \n" // B 8 bytes -> 4 shorts.
+ "vpadal.u8 d10, d1 \n" // G 8 bytes -> 4 shorts.
+ "vpadal.u8 d12, d2 \n" // R 8 bytes -> 4 shorts.
+ "vld1.8 {q0}, [%1]! \n" // next 8 RGB565 pixels.
RGB565TOARGB
- "vpadal.u8 d9, d0 \n" // B 8 bytes -> 4 shorts.
- "vpadal.u8 d11, d1 \n" // G 8 bytes -> 4 shorts.
- "vpadal.u8 d13, d2 \n" // R 8 bytes -> 4 shorts.
-
- "vrshr.u16 q4, q4, #1 \n" // 2x average
- "vrshr.u16 q5, q5, #1 \n"
- "vrshr.u16 q6, q6, #1 \n"
-
- "subs %4, %4, #16 \n" // 16 processed per loop.
- "vmul.s16 q8, q4, q10 \n" // B
- "vmls.s16 q8, q5, q11 \n" // G
- "vmls.s16 q8, q6, q12 \n" // R
- "vadd.u16 q8, q8, q15 \n" // +128 -> unsigned
- "vmul.s16 q9, q6, q10 \n" // R
- "vmls.s16 q9, q5, q14 \n" // G
- "vmls.s16 q9, q4, q13 \n" // B
- "vadd.u16 q9, q9, q15 \n" // +128 -> unsigned
+ "vpadal.u8 d9, d0 \n" // B 8 bytes -> 4 shorts.
+ "vpadal.u8 d11, d1 \n" // G 8 bytes -> 4 shorts.
+ "vpadal.u8 d13, d2 \n" // R 8 bytes -> 4 shorts.
+
+ "vrshr.u16 q4, q4, #1 \n" // 2x average
+ "vrshr.u16 q5, q5, #1 \n"
+ "vrshr.u16 q6, q6, #1 \n"
+
+ "subs %4, %4, #16 \n" // 16 processed per loop.
+ "vmul.s16 q8, q4, q10 \n" // B
+ "vmls.s16 q8, q5, q11 \n" // G
+ "vmls.s16 q8, q6, q12 \n" // R
+ "vadd.u16 q8, q8, q15 \n" // +128 -> unsigned
+ "vmul.s16 q9, q6, q10 \n" // R
+ "vmls.s16 q9, q5, q14 \n" // G
+ "vmls.s16 q9, q4, q13 \n" // B
+ "vadd.u16 q9, q9, q15 \n" // +128 -> unsigned
"vqshrn.u16 d0, q8, #8 \n" // 16 bit to 8 bit U
"vqshrn.u16 d1, q9, #8 \n" // 16 bit to 8 bit V
- "vst1.8 {d0}, [%2]! \n" // store 8 pixels U.
- "vst1.8 {d1}, [%3]! \n" // store 8 pixels V.
- "bgt 1b \n"
+ "vst1.8 {d0}, [%2]! \n" // store 8 pixels U.
+ "vst1.8 {d1}, [%3]! \n" // store 8 pixels V.
+ "bgt 1b \n"
: "+r"(src_rgb565), // %0
"+r"(src_stride_rgb565), // %1
"+r"(dst_u), // %2
@@ -1792,55 +1792,55 @@ void ARGB1555ToUVRow_NEON(const uint8_t* src_argb1555,
uint8_t* dst_v,
int width) {
asm volatile(
- "add %1, %0, %1 \n" // src_stride + src_argb
- "vmov.s16 q10, #112 / 2 \n" // UB / VR 0.875
+ "add %1, %0, %1 \n" // src_stride + src_argb
+ "vmov.s16 q10, #112 / 2 \n" // UB / VR 0.875
// coefficient
- "vmov.s16 q11, #74 / 2 \n" // UG -0.5781 coefficient
- "vmov.s16 q12, #38 / 2 \n" // UR -0.2969 coefficient
- "vmov.s16 q13, #18 / 2 \n" // VB -0.1406 coefficient
- "vmov.s16 q14, #94 / 2 \n" // VG -0.7344 coefficient
- "vmov.u16 q15, #0x8080 \n" // 128.5
+ "vmov.s16 q11, #74 / 2 \n" // UG -0.5781 coefficient
+ "vmov.s16 q12, #38 / 2 \n" // UR -0.2969 coefficient
+ "vmov.s16 q13, #18 / 2 \n" // VB -0.1406 coefficient
+ "vmov.s16 q14, #94 / 2 \n" // VG -0.7344 coefficient
+ "vmov.u16 q15, #0x8080 \n" // 128.5
"1: \n"
- "vld1.8 {q0}, [%0]! \n" // load 8 ARGB1555 pixels.
+ "vld1.8 {q0}, [%0]! \n" // load 8 ARGB1555 pixels.
RGB555TOARGB
- "vpaddl.u8 d8, d0 \n" // B 8 bytes -> 4 shorts.
- "vpaddl.u8 d10, d1 \n" // G 8 bytes -> 4 shorts.
- "vpaddl.u8 d12, d2 \n" // R 8 bytes -> 4 shorts.
- "vld1.8 {q0}, [%0]! \n" // next 8 ARGB1555 pixels.
+ "vpaddl.u8 d8, d0 \n" // B 8 bytes -> 4 shorts.
+ "vpaddl.u8 d10, d1 \n" // G 8 bytes -> 4 shorts.
+ "vpaddl.u8 d12, d2 \n" // R 8 bytes -> 4 shorts.
+ "vld1.8 {q0}, [%0]! \n" // next 8 ARGB1555 pixels.
RGB555TOARGB
- "vpaddl.u8 d9, d0 \n" // B 8 bytes -> 4 shorts.
- "vpaddl.u8 d11, d1 \n" // G 8 bytes -> 4 shorts.
- "vpaddl.u8 d13, d2 \n" // R 8 bytes -> 4 shorts.
+ "vpaddl.u8 d9, d0 \n" // B 8 bytes -> 4 shorts.
+ "vpaddl.u8 d11, d1 \n" // G 8 bytes -> 4 shorts.
+ "vpaddl.u8 d13, d2 \n" // R 8 bytes -> 4 shorts.
- "vld1.8 {q0}, [%1]! \n" // load 8 ARGB1555 pixels.
+ "vld1.8 {q0}, [%1]! \n" // load 8 ARGB1555 pixels.
RGB555TOARGB
- "vpadal.u8 d8, d0 \n" // B 8 bytes -> 4 shorts.
- "vpadal.u8 d10, d1 \n" // G 8 bytes -> 4 shorts.
- "vpadal.u8 d12, d2 \n" // R 8 bytes -> 4 shorts.
- "vld1.8 {q0}, [%1]! \n" // next 8 ARGB1555 pixels.
+ "vpadal.u8 d8, d0 \n" // B 8 bytes -> 4 shorts.
+ "vpadal.u8 d10, d1 \n" // G 8 bytes -> 4 shorts.
+ "vpadal.u8 d12, d2 \n" // R 8 bytes -> 4 shorts.
+ "vld1.8 {q0}, [%1]! \n" // next 8 ARGB1555 pixels.
RGB555TOARGB
- "vpadal.u8 d9, d0 \n" // B 8 bytes -> 4 shorts.
- "vpadal.u8 d11, d1 \n" // G 8 bytes -> 4 shorts.
- "vpadal.u8 d13, d2 \n" // R 8 bytes -> 4 shorts.
-
- "vrshr.u16 q4, q4, #1 \n" // 2x average
- "vrshr.u16 q5, q5, #1 \n"
- "vrshr.u16 q6, q6, #1 \n"
-
- "subs %4, %4, #16 \n" // 16 processed per loop.
- "vmul.s16 q8, q4, q10 \n" // B
- "vmls.s16 q8, q5, q11 \n" // G
- "vmls.s16 q8, q6, q12 \n" // R
- "vadd.u16 q8, q8, q15 \n" // +128 -> unsigned
- "vmul.s16 q9, q6, q10 \n" // R
- "vmls.s16 q9, q5, q14 \n" // G
- "vmls.s16 q9, q4, q13 \n" // B
- "vadd.u16 q9, q9, q15 \n" // +128 -> unsigned
+ "vpadal.u8 d9, d0 \n" // B 8 bytes -> 4 shorts.
+ "vpadal.u8 d11, d1 \n" // G 8 bytes -> 4 shorts.
+ "vpadal.u8 d13, d2 \n" // R 8 bytes -> 4 shorts.
+
+ "vrshr.u16 q4, q4, #1 \n" // 2x average
+ "vrshr.u16 q5, q5, #1 \n"
+ "vrshr.u16 q6, q6, #1 \n"
+
+ "subs %4, %4, #16 \n" // 16 processed per loop.
+ "vmul.s16 q8, q4, q10 \n" // B
+ "vmls.s16 q8, q5, q11 \n" // G
+ "vmls.s16 q8, q6, q12 \n" // R
+ "vadd.u16 q8, q8, q15 \n" // +128 -> unsigned
+ "vmul.s16 q9, q6, q10 \n" // R
+ "vmls.s16 q9, q5, q14 \n" // G
+ "vmls.s16 q9, q4, q13 \n" // B
+ "vadd.u16 q9, q9, q15 \n" // +128 -> unsigned
"vqshrn.u16 d0, q8, #8 \n" // 16 bit to 8 bit U
"vqshrn.u16 d1, q9, #8 \n" // 16 bit to 8 bit V
- "vst1.8 {d0}, [%2]! \n" // store 8 pixels U.
- "vst1.8 {d1}, [%3]! \n" // store 8 pixels V.
- "bgt 1b \n"
+ "vst1.8 {d0}, [%2]! \n" // store 8 pixels U.
+ "vst1.8 {d1}, [%3]! \n" // store 8 pixels V.
+ "bgt 1b \n"
: "+r"(src_argb1555), // %0
"+r"(src_stride_argb1555), // %1
"+r"(dst_u), // %2
@@ -1858,46 +1858,46 @@ void ARGB4444ToUVRow_NEON(const uint8_t* src_argb4444,
uint8_t* dst_v,
int width) {
asm volatile(
- "add %1, %0, %1 \n" // src_stride + src_argb
- "vmov.s16 q10, #112 / 2 \n" // UB / VR 0.875
+ "add %1, %0, %1 \n" // src_stride + src_argb
+ "vmov.s16 q10, #112 / 2 \n" // UB / VR 0.875
// coefficient
- "vmov.s16 q11, #74 / 2 \n" // UG -0.5781 coefficient
- "vmov.s16 q12, #38 / 2 \n" // UR -0.2969 coefficient
- "vmov.s16 q13, #18 / 2 \n" // VB -0.1406 coefficient
- "vmov.s16 q14, #94 / 2 \n" // VG -0.7344 coefficient
- "vmov.u16 q15, #0x8080 \n" // 128.5
+ "vmov.s16 q11, #74 / 2 \n" // UG -0.5781 coefficient
+ "vmov.s16 q12, #38 / 2 \n" // UR -0.2969 coefficient
+ "vmov.s16 q13, #18 / 2 \n" // VB -0.1406 coefficient
+ "vmov.s16 q14, #94 / 2 \n" // VG -0.7344 coefficient
+ "vmov.u16 q15, #0x8080 \n" // 128.5
"1: \n"
- "vld1.8 {q0}, [%0]! \n" // load 8 ARGB4444 pixels.
+ "vld1.8 {q0}, [%0]! \n" // load 8 ARGB4444 pixels.
ARGB4444TOARGB
- "vpaddl.u8 d8, d0 \n" // B 8 bytes -> 4 shorts.
- "vpaddl.u8 d10, d1 \n" // G 8 bytes -> 4 shorts.
- "vpaddl.u8 d12, d2 \n" // R 8 bytes -> 4 shorts.
- "vld1.8 {q0}, [%0]! \n" // next 8 ARGB4444 pixels.
+ "vpaddl.u8 d8, d0 \n" // B 8 bytes -> 4 shorts.
+ "vpaddl.u8 d10, d1 \n" // G 8 bytes -> 4 shorts.
+ "vpaddl.u8 d12, d2 \n" // R 8 bytes -> 4 shorts.
+ "vld1.8 {q0}, [%0]! \n" // next 8 ARGB4444 pixels.
ARGB4444TOARGB
- "vpaddl.u8 d9, d0 \n" // B 8 bytes -> 4 shorts.
- "vpaddl.u8 d11, d1 \n" // G 8 bytes -> 4 shorts.
- "vpaddl.u8 d13, d2 \n" // R 8 bytes -> 4 shorts.
+ "vpaddl.u8 d9, d0 \n" // B 8 bytes -> 4 shorts.
+ "vpaddl.u8 d11, d1 \n" // G 8 bytes -> 4 shorts.
+ "vpaddl.u8 d13, d2 \n" // R 8 bytes -> 4 shorts.
- "vld1.8 {q0}, [%1]! \n" // load 8 ARGB4444 pixels.
+ "vld1.8 {q0}, [%1]! \n" // load 8 ARGB4444 pixels.
ARGB4444TOARGB
- "vpadal.u8 d8, d0 \n" // B 8 bytes -> 4 shorts.
- "vpadal.u8 d10, d1 \n" // G 8 bytes -> 4 shorts.
- "vpadal.u8 d12, d2 \n" // R 8 bytes -> 4 shorts.
- "vld1.8 {q0}, [%1]! \n" // next 8 ARGB4444 pixels.
+ "vpadal.u8 d8, d0 \n" // B 8 bytes -> 4 shorts.
+ "vpadal.u8 d10, d1 \n" // G 8 bytes -> 4 shorts.
+ "vpadal.u8 d12, d2 \n" // R 8 bytes -> 4 shorts.
+ "vld1.8 {q0}, [%1]! \n" // next 8 ARGB4444 pixels.
ARGB4444TOARGB
- "vpadal.u8 d9, d0 \n" // B 8 bytes -> 4 shorts.
- "vpadal.u8 d11, d1 \n" // G 8 bytes -> 4 shorts.
- "vpadal.u8 d13, d2 \n" // R 8 bytes -> 4 shorts.
+ "vpadal.u8 d9, d0 \n" // B 8 bytes -> 4 shorts.
+ "vpadal.u8 d11, d1 \n" // G 8 bytes -> 4 shorts.
+ "vpadal.u8 d13, d2 \n" // R 8 bytes -> 4 shorts.
- "vrshr.u16 q0, q4, #1 \n" // 2x average
- "vrshr.u16 q1, q5, #1 \n"
- "vrshr.u16 q2, q6, #1 \n"
+ "vrshr.u16 q0, q4, #1 \n" // 2x average
+ "vrshr.u16 q1, q5, #1 \n"
+ "vrshr.u16 q2, q6, #1 \n"
- "subs %4, %4, #16 \n" // 16 processed per loop.
+ "subs %4, %4, #16 \n" // 16 processed per loop.
RGBTOUV(q0, q1, q2)
- "vst1.8 {d0}, [%2]! \n" // store 8 pixels U.
- "vst1.8 {d1}, [%3]! \n" // store 8 pixels V.
- "bgt 1b \n"
+ "vst1.8 {d0}, [%2]! \n" // store 8 pixels U.
+ "vst1.8 {d1}, [%3]! \n" // store 8 pixels V.
+ "bgt 1b \n"
: "+r"(src_argb4444), // %0
"+r"(src_stride_argb4444), // %1
"+r"(dst_u), // %2
@@ -1910,21 +1910,21 @@ void ARGB4444ToUVRow_NEON(const uint8_t* src_argb4444,
void RGB565ToYRow_NEON(const uint8_t* src_rgb565, uint8_t* dst_y, int width) {
asm volatile(
- "vmov.u8 d24, #25 \n" // B * 0.1016 coefficient
- "vmov.u8 d25, #129 \n" // G * 0.5078 coefficient
- "vmov.u8 d26, #66 \n" // R * 0.2578 coefficient
- "vmov.u8 d27, #16 \n" // Add 16 constant
+ "vmov.u8 d24, #25 \n" // B * 0.1016 coefficient
+ "vmov.u8 d25, #129 \n" // G * 0.5078 coefficient
+ "vmov.u8 d26, #66 \n" // R * 0.2578 coefficient
+ "vmov.u8 d27, #16 \n" // Add 16 constant
"1: \n"
- "vld1.8 {q0}, [%0]! \n" // load 8 RGB565 pixels.
- "subs %2, %2, #8 \n" // 8 processed per loop.
+ "vld1.8 {q0}, [%0]! \n" // load 8 RGB565 pixels.
+ "subs %2, %2, #8 \n" // 8 processed per loop.
RGB565TOARGB
- "vmull.u8 q2, d0, d24 \n" // B
- "vmlal.u8 q2, d1, d25 \n" // G
- "vmlal.u8 q2, d2, d26 \n" // R
+ "vmull.u8 q2, d0, d24 \n" // B
+ "vmlal.u8 q2, d1, d25 \n" // G
+ "vmlal.u8 q2, d2, d26 \n" // R
"vqrshrn.u16 d0, q2, #8 \n" // 16 bit to 8 bit Y
- "vqadd.u8 d0, d27 \n"
- "vst1.8 {d0}, [%1]! \n" // store 8 pixels Y.
- "bgt 1b \n"
+ "vqadd.u8 d0, d27 \n"
+ "vst1.8 {d0}, [%1]! \n" // store 8 pixels Y.
+ "bgt 1b \n"
: "+r"(src_rgb565), // %0
"+r"(dst_y), // %1
"+r"(width) // %2
@@ -1936,21 +1936,21 @@ void ARGB1555ToYRow_NEON(const uint8_t* src_argb1555,
uint8_t* dst_y,
int width) {
asm volatile(
- "vmov.u8 d24, #25 \n" // B * 0.1016 coefficient
- "vmov.u8 d25, #129 \n" // G * 0.5078 coefficient
- "vmov.u8 d26, #66 \n" // R * 0.2578 coefficient
- "vmov.u8 d27, #16 \n" // Add 16 constant
+ "vmov.u8 d24, #25 \n" // B * 0.1016 coefficient
+ "vmov.u8 d25, #129 \n" // G * 0.5078 coefficient
+ "vmov.u8 d26, #66 \n" // R * 0.2578 coefficient
+ "vmov.u8 d27, #16 \n" // Add 16 constant
"1: \n"
- "vld1.8 {q0}, [%0]! \n" // load 8 ARGB1555 pixels.
- "subs %2, %2, #8 \n" // 8 processed per loop.
+ "vld1.8 {q0}, [%0]! \n" // load 8 ARGB1555 pixels.
+ "subs %2, %2, #8 \n" // 8 processed per loop.
ARGB1555TOARGB
- "vmull.u8 q2, d0, d24 \n" // B
- "vmlal.u8 q2, d1, d25 \n" // G
- "vmlal.u8 q2, d2, d26 \n" // R
+ "vmull.u8 q2, d0, d24 \n" // B
+ "vmlal.u8 q2, d1, d25 \n" // G
+ "vmlal.u8 q2, d2, d26 \n" // R
"vqrshrn.u16 d0, q2, #8 \n" // 16 bit to 8 bit Y
- "vqadd.u8 d0, d27 \n"
- "vst1.8 {d0}, [%1]! \n" // store 8 pixels Y.
- "bgt 1b \n"
+ "vqadd.u8 d0, d27 \n"
+ "vst1.8 {d0}, [%1]! \n" // store 8 pixels Y.
+ "bgt 1b \n"
: "+r"(src_argb1555), // %0
"+r"(dst_y), // %1
"+r"(width) // %2
@@ -1962,21 +1962,21 @@ void ARGB4444ToYRow_NEON(const uint8_t* src_argb4444,
uint8_t* dst_y,
int width) {
asm volatile(
- "vmov.u8 d24, #25 \n" // B * 0.1016 coefficient
- "vmov.u8 d25, #129 \n" // G * 0.5078 coefficient
- "vmov.u8 d26, #66 \n" // R * 0.2578 coefficient
- "vmov.u8 d27, #16 \n" // Add 16 constant
+ "vmov.u8 d24, #25 \n" // B * 0.1016 coefficient
+ "vmov.u8 d25, #129 \n" // G * 0.5078 coefficient
+ "vmov.u8 d26, #66 \n" // R * 0.2578 coefficient
+ "vmov.u8 d27, #16 \n" // Add 16 constant
"1: \n"
- "vld1.8 {q0}, [%0]! \n" // load 8 ARGB4444 pixels.
- "subs %2, %2, #8 \n" // 8 processed per loop.
+ "vld1.8 {q0}, [%0]! \n" // load 8 ARGB4444 pixels.
+ "subs %2, %2, #8 \n" // 8 processed per loop.
ARGB4444TOARGB
- "vmull.u8 q2, d0, d24 \n" // B
- "vmlal.u8 q2, d1, d25 \n" // G
- "vmlal.u8 q2, d2, d26 \n" // R
+ "vmull.u8 q2, d0, d24 \n" // B
+ "vmlal.u8 q2, d1, d25 \n" // G
+ "vmlal.u8 q2, d2, d26 \n" // R
"vqrshrn.u16 d0, q2, #8 \n" // 16 bit to 8 bit Y
- "vqadd.u8 d0, d27 \n"
- "vst1.8 {d0}, [%1]! \n" // store 8 pixels Y.
- "bgt 1b \n"
+ "vqadd.u8 d0, d27 \n"
+ "vst1.8 {d0}, [%1]! \n" // store 8 pixels Y.
+ "bgt 1b \n"
: "+r"(src_argb4444), // %0
"+r"(dst_y), // %1
"+r"(width) // %2
@@ -1986,20 +1986,20 @@ void ARGB4444ToYRow_NEON(const uint8_t* src_argb4444,
void BGRAToYRow_NEON(const uint8_t* src_bgra, uint8_t* dst_y, int width) {
asm volatile(
- "vmov.u8 d6, #25 \n" // B * 0.1016 coefficient
- "vmov.u8 d5, #129 \n" // G * 0.5078 coefficient
- "vmov.u8 d4, #66 \n" // R * 0.2578 coefficient
- "vmov.u8 d7, #16 \n" // Add 16 constant
+ "vmov.u8 d6, #25 \n" // B * 0.1016 coefficient
+ "vmov.u8 d5, #129 \n" // G * 0.5078 coefficient
+ "vmov.u8 d4, #66 \n" // R * 0.2578 coefficient
+ "vmov.u8 d7, #16 \n" // Add 16 constant
"1: \n"
- "vld4.8 {d0, d1, d2, d3}, [%0]! \n" // load 8 pixels of BGRA.
- "subs %2, %2, #8 \n" // 8 processed per loop.
- "vmull.u8 q8, d1, d4 \n" // R
- "vmlal.u8 q8, d2, d5 \n" // G
- "vmlal.u8 q8, d3, d6 \n" // B
+ "vld4.8 {d0, d1, d2, d3}, [%0]! \n" // load 8 pixels of BGRA.
+ "subs %2, %2, #8 \n" // 8 processed per loop.
+ "vmull.u8 q8, d1, d4 \n" // R
+ "vmlal.u8 q8, d2, d5 \n" // G
+ "vmlal.u8 q8, d3, d6 \n" // B
"vqrshrn.u16 d0, q8, #8 \n" // 16 bit to 8 bit Y
- "vqadd.u8 d0, d7 \n"
- "vst1.8 {d0}, [%1]! \n" // store 8 pixels Y.
- "bgt 1b \n"
+ "vqadd.u8 d0, d7 \n"
+ "vst1.8 {d0}, [%1]! \n" // store 8 pixels Y.
+ "bgt 1b \n"
: "+r"(src_bgra), // %0
"+r"(dst_y), // %1
"+r"(width) // %2
@@ -2009,20 +2009,20 @@ void BGRAToYRow_NEON(const uint8_t* src_bgra, uint8_t* dst_y, int width) {
void ABGRToYRow_NEON(const uint8_t* src_abgr, uint8_t* dst_y, int width) {
asm volatile(
- "vmov.u8 d6, #25 \n" // B * 0.1016 coefficient
- "vmov.u8 d5, #129 \n" // G * 0.5078 coefficient
- "vmov.u8 d4, #66 \n" // R * 0.2578 coefficient
- "vmov.u8 d7, #16 \n" // Add 16 constant
+ "vmov.u8 d6, #25 \n" // B * 0.1016 coefficient
+ "vmov.u8 d5, #129 \n" // G * 0.5078 coefficient
+ "vmov.u8 d4, #66 \n" // R * 0.2578 coefficient
+ "vmov.u8 d7, #16 \n" // Add 16 constant
"1: \n"
- "vld4.8 {d0, d1, d2, d3}, [%0]! \n" // load 8 pixels of ABGR.
- "subs %2, %2, #8 \n" // 8 processed per loop.
- "vmull.u8 q8, d0, d4 \n" // R
- "vmlal.u8 q8, d1, d5 \n" // G
- "vmlal.u8 q8, d2, d6 \n" // B
+ "vld4.8 {d0, d1, d2, d3}, [%0]! \n" // load 8 pixels of ABGR.
+ "subs %2, %2, #8 \n" // 8 processed per loop.
+ "vmull.u8 q8, d0, d4 \n" // R
+ "vmlal.u8 q8, d1, d5 \n" // G
+ "vmlal.u8 q8, d2, d6 \n" // B
"vqrshrn.u16 d0, q8, #8 \n" // 16 bit to 8 bit Y
- "vqadd.u8 d0, d7 \n"
- "vst1.8 {d0}, [%1]! \n" // store 8 pixels Y.
- "bgt 1b \n"
+ "vqadd.u8 d0, d7 \n"
+ "vst1.8 {d0}, [%1]! \n" // store 8 pixels Y.
+ "bgt 1b \n"
: "+r"(src_abgr), // %0
"+r"(dst_y), // %1
"+r"(width) // %2
@@ -2032,20 +2032,20 @@ void ABGRToYRow_NEON(const uint8_t* src_abgr, uint8_t* dst_y, int width) {
void RGBAToYRow_NEON(const uint8_t* src_rgba, uint8_t* dst_y, int width) {
asm volatile(
- "vmov.u8 d4, #25 \n" // B * 0.1016 coefficient
- "vmov.u8 d5, #129 \n" // G * 0.5078 coefficient
- "vmov.u8 d6, #66 \n" // R * 0.2578 coefficient
- "vmov.u8 d7, #16 \n" // Add 16 constant
+ "vmov.u8 d4, #25 \n" // B * 0.1016 coefficient
+ "vmov.u8 d5, #129 \n" // G * 0.5078 coefficient
+ "vmov.u8 d6, #66 \n" // R * 0.2578 coefficient
+ "vmov.u8 d7, #16 \n" // Add 16 constant
"1: \n"
- "vld4.8 {d0, d1, d2, d3}, [%0]! \n" // load 8 pixels of RGBA.
- "subs %2, %2, #8 \n" // 8 processed per loop.
- "vmull.u8 q8, d1, d4 \n" // B
- "vmlal.u8 q8, d2, d5 \n" // G
- "vmlal.u8 q8, d3, d6 \n" // R
+ "vld4.8 {d0, d1, d2, d3}, [%0]! \n" // load 8 pixels of RGBA.
+ "subs %2, %2, #8 \n" // 8 processed per loop.
+ "vmull.u8 q8, d1, d4 \n" // B
+ "vmlal.u8 q8, d2, d5 \n" // G
+ "vmlal.u8 q8, d3, d6 \n" // R
"vqrshrn.u16 d0, q8, #8 \n" // 16 bit to 8 bit Y
- "vqadd.u8 d0, d7 \n"
- "vst1.8 {d0}, [%1]! \n" // store 8 pixels Y.
- "bgt 1b \n"
+ "vqadd.u8 d0, d7 \n"
+ "vst1.8 {d0}, [%1]! \n" // store 8 pixels Y.
+ "bgt 1b \n"
: "+r"(src_rgba), // %0
"+r"(dst_y), // %1
"+r"(width) // %2
@@ -2055,20 +2055,20 @@ void RGBAToYRow_NEON(const uint8_t* src_rgba, uint8_t* dst_y, int width) {
void RGB24ToYRow_NEON(const uint8_t* src_rgb24, uint8_t* dst_y, int width) {
asm volatile(
- "vmov.u8 d4, #25 \n" // B * 0.1016 coefficient
- "vmov.u8 d5, #129 \n" // G * 0.5078 coefficient
- "vmov.u8 d6, #66 \n" // R * 0.2578 coefficient
- "vmov.u8 d7, #16 \n" // Add 16 constant
+ "vmov.u8 d4, #25 \n" // B * 0.1016 coefficient
+ "vmov.u8 d5, #129 \n" // G * 0.5078 coefficient
+ "vmov.u8 d6, #66 \n" // R * 0.2578 coefficient
+ "vmov.u8 d7, #16 \n" // Add 16 constant
"1: \n"
- "vld3.8 {d0, d1, d2}, [%0]! \n" // load 8 pixels of RGB24.
- "subs %2, %2, #8 \n" // 8 processed per loop.
- "vmull.u8 q8, d0, d4 \n" // B
- "vmlal.u8 q8, d1, d5 \n" // G
- "vmlal.u8 q8, d2, d6 \n" // R
+ "vld3.8 {d0, d1, d2}, [%0]! \n" // load 8 pixels of RGB24.
+ "subs %2, %2, #8 \n" // 8 processed per loop.
+ "vmull.u8 q8, d0, d4 \n" // B
+ "vmlal.u8 q8, d1, d5 \n" // G
+ "vmlal.u8 q8, d2, d6 \n" // R
"vqrshrn.u16 d0, q8, #8 \n" // 16 bit to 8 bit Y
- "vqadd.u8 d0, d7 \n"
- "vst1.8 {d0}, [%1]! \n" // store 8 pixels Y.
- "bgt 1b \n"
+ "vqadd.u8 d0, d7 \n"
+ "vst1.8 {d0}, [%1]! \n" // store 8 pixels Y.
+ "bgt 1b \n"
: "+r"(src_rgb24), // %0
"+r"(dst_y), // %1
"+r"(width) // %2
@@ -2078,20 +2078,20 @@ void RGB24ToYRow_NEON(const uint8_t* src_rgb24, uint8_t* dst_y, int width) {
void RAWToYRow_NEON(const uint8_t* src_raw, uint8_t* dst_y, int width) {
asm volatile(
- "vmov.u8 d6, #25 \n" // B * 0.1016 coefficient
- "vmov.u8 d5, #129 \n" // G * 0.5078 coefficient
- "vmov.u8 d4, #66 \n" // R * 0.2578 coefficient
- "vmov.u8 d7, #16 \n" // Add 16 constant
+ "vmov.u8 d6, #25 \n" // B * 0.1016 coefficient
+ "vmov.u8 d5, #129 \n" // G * 0.5078 coefficient
+ "vmov.u8 d4, #66 \n" // R * 0.2578 coefficient
+ "vmov.u8 d7, #16 \n" // Add 16 constant
"1: \n"
- "vld3.8 {d0, d1, d2}, [%0]! \n" // load 8 pixels of RAW.
- "subs %2, %2, #8 \n" // 8 processed per loop.
- "vmull.u8 q8, d0, d4 \n" // B
- "vmlal.u8 q8, d1, d5 \n" // G
- "vmlal.u8 q8, d2, d6 \n" // R
+ "vld3.8 {d0, d1, d2}, [%0]! \n" // load 8 pixels of RAW.
+ "subs %2, %2, #8 \n" // 8 processed per loop.
+ "vmull.u8 q8, d0, d4 \n" // B
+ "vmlal.u8 q8, d1, d5 \n" // G
+ "vmlal.u8 q8, d2, d6 \n" // R
"vqrshrn.u16 d0, q8, #8 \n" // 16 bit to 8 bit Y
- "vqadd.u8 d0, d7 \n"
- "vst1.8 {d0}, [%1]! \n" // store 8 pixels Y.
- "bgt 1b \n"
+ "vqadd.u8 d0, d7 \n"
+ "vst1.8 {d0}, [%1]! \n" // store 8 pixels Y.
+ "bgt 1b \n"
: "+r"(src_raw), // %0
"+r"(dst_y), // %1
"+r"(width) // %2
@@ -2101,18 +2101,18 @@ void RAWToYRow_NEON(const uint8_t* src_raw, uint8_t* dst_y, int width) {
void RGB24ToYJRow_NEON(const uint8_t* src_rgb24, uint8_t* dst_yj, int width) {
asm volatile(
- "vmov.u8 d4, #29 \n" // B * 0.1140 coefficient
- "vmov.u8 d5, #150 \n" // G * 0.5870 coefficient
- "vmov.u8 d6, #77 \n" // R * 0.2990 coefficient
+ "vmov.u8 d4, #29 \n" // B * 0.1140 coefficient
+ "vmov.u8 d5, #150 \n" // G * 0.5870 coefficient
+ "vmov.u8 d6, #77 \n" // R * 0.2990 coefficient
"1: \n"
- "vld3.8 {d0, d1, d2}, [%0]! \n" // load 8 pixels of RGB24.
- "subs %2, %2, #8 \n" // 8 processed per loop.
- "vmull.u8 q4, d0, d4 \n" // B
- "vmlal.u8 q4, d1, d5 \n" // G
- "vmlal.u8 q4, d2, d6 \n" // R
+ "vld3.8 {d0, d1, d2}, [%0]! \n" // load 8 pixels of RGB24.
+ "subs %2, %2, #8 \n" // 8 processed per loop.
+ "vmull.u8 q4, d0, d4 \n" // B
+ "vmlal.u8 q4, d1, d5 \n" // G
+ "vmlal.u8 q4, d2, d6 \n" // R
"vqrshrn.u16 d0, q4, #8 \n" // 16 bit to 8 bit Y
- "vst1.8 {d0}, [%1]! \n" // store 8 pixels Y.
- "bgt 1b \n"
+ "vst1.8 {d0}, [%1]! \n" // store 8 pixels Y.
+ "bgt 1b \n"
: "+r"(src_rgb24), // %0
"+r"(dst_yj), // %1
"+r"(width) // %2
@@ -2122,18 +2122,18 @@ void RGB24ToYJRow_NEON(const uint8_t* src_rgb24, uint8_t* dst_yj, int width) {
void RAWToYJRow_NEON(const uint8_t* src_raw, uint8_t* dst_yj, int width) {
asm volatile(
- "vmov.u8 d6, #29 \n" // B * 0.1140 coefficient
- "vmov.u8 d5, #150 \n" // G * 0.5870 coefficient
- "vmov.u8 d4, #77 \n" // R * 0.2990 coefficient
+ "vmov.u8 d6, #29 \n" // B * 0.1140 coefficient
+ "vmov.u8 d5, #150 \n" // G * 0.5870 coefficient
+ "vmov.u8 d4, #77 \n" // R * 0.2990 coefficient
"1: \n"
- "vld3.8 {d0, d1, d2}, [%0]! \n" // load 8 pixels of RAW.
- "subs %2, %2, #8 \n" // 8 processed per loop.
- "vmull.u8 q4, d0, d4 \n" // B
- "vmlal.u8 q4, d1, d5 \n" // G
- "vmlal.u8 q4, d2, d6 \n" // R
+ "vld3.8 {d0, d1, d2}, [%0]! \n" // load 8 pixels of RAW.
+ "subs %2, %2, #8 \n" // 8 processed per loop.
+ "vmull.u8 q4, d0, d4 \n" // B
+ "vmlal.u8 q4, d1, d5 \n" // G
+ "vmlal.u8 q4, d2, d6 \n" // R
"vqrshrn.u16 d0, q4, #8 \n" // 16 bit to 8 bit Y
- "vst1.8 {d0}, [%1]! \n" // store 8 pixels Y.
- "bgt 1b \n"
+ "vst1.8 {d0}, [%1]! \n" // store 8 pixels Y.
+ "bgt 1b \n"
: "+r"(src_raw), // %0
"+r"(dst_yj), // %1
"+r"(width) // %2
@@ -2149,46 +2149,46 @@ void InterpolateRow_NEON(uint8_t* dst_ptr,
int source_y_fraction) {
int y1_fraction = source_y_fraction;
asm volatile(
- "cmp %4, #0 \n"
- "beq 100f \n"
- "add %2, %1 \n"
- "cmp %4, #128 \n"
- "beq 50f \n"
+ "cmp %4, #0 \n"
+ "beq 100f \n"
+ "add %2, %1 \n"
+ "cmp %4, #128 \n"
+ "beq 50f \n"
- "vdup.8 d5, %4 \n"
- "rsb %4, #256 \n"
- "vdup.8 d4, %4 \n"
+ "vdup.8 d5, %4 \n"
+ "rsb %4, #256 \n"
+ "vdup.8 d4, %4 \n"
// General purpose row blend.
"1: \n"
- "vld1.8 {q0}, [%1]! \n"
- "vld1.8 {q1}, [%2]! \n"
- "subs %3, %3, #16 \n"
- "vmull.u8 q13, d0, d4 \n"
- "vmull.u8 q14, d1, d4 \n"
- "vmlal.u8 q13, d2, d5 \n"
- "vmlal.u8 q14, d3, d5 \n"
- "vrshrn.u16 d0, q13, #8 \n"
- "vrshrn.u16 d1, q14, #8 \n"
- "vst1.8 {q0}, [%0]! \n"
- "bgt 1b \n"
- "b 99f \n"
+ "vld1.8 {q0}, [%1]! \n"
+ "vld1.8 {q1}, [%2]! \n"
+ "subs %3, %3, #16 \n"
+ "vmull.u8 q13, d0, d4 \n"
+ "vmull.u8 q14, d1, d4 \n"
+ "vmlal.u8 q13, d2, d5 \n"
+ "vmlal.u8 q14, d3, d5 \n"
+ "vrshrn.u16 d0, q13, #8 \n"
+ "vrshrn.u16 d1, q14, #8 \n"
+ "vst1.8 {q0}, [%0]! \n"
+ "bgt 1b \n"
+ "b 99f \n"
// Blend 50 / 50.
"50: \n"
- "vld1.8 {q0}, [%1]! \n"
- "vld1.8 {q1}, [%2]! \n"
- "subs %3, %3, #16 \n"
- "vrhadd.u8 q0, q1 \n"
- "vst1.8 {q0}, [%0]! \n"
- "bgt 50b \n"
- "b 99f \n"
+ "vld1.8 {q0}, [%1]! \n"
+ "vld1.8 {q1}, [%2]! \n"
+ "subs %3, %3, #16 \n"
+ "vrhadd.u8 q0, q1 \n"
+ "vst1.8 {q0}, [%0]! \n"
+ "bgt 50b \n"
+ "b 99f \n"
// Blend 100 / 0 - Copy row unchanged.
"100: \n"
- "vld1.8 {q0}, [%1]! \n"
- "subs %3, %3, #16 \n"
- "vst1.8 {q0}, [%0]! \n"
- "bgt 100b \n"
+ "vld1.8 {q0}, [%1]! \n"
+ "subs %3, %3, #16 \n"
+ "vst1.8 {q0}, [%0]! \n"
+ "bgt 100b \n"
"99: \n"
: "+r"(dst_ptr), // %0
@@ -2206,51 +2206,51 @@ void ARGBBlendRow_NEON(const uint8_t* src_argb0,
uint8_t* dst_argb,
int width) {
asm volatile(
- "subs %3, #8 \n"
- "blt 89f \n"
+ "subs %3, #8 \n"
+ "blt 89f \n"
// Blend 8 pixels.
"8: \n"
- "vld4.8 {d0, d1, d2, d3}, [%0]! \n" // load 8 pixels of ARGB0.
- "vld4.8 {d4, d5, d6, d7}, [%1]! \n" // load 8 pixels of ARGB1.
- "subs %3, %3, #8 \n" // 8 processed per loop.
- "vmull.u8 q10, d4, d3 \n" // db * a
- "vmull.u8 q11, d5, d3 \n" // dg * a
- "vmull.u8 q12, d6, d3 \n" // dr * a
+ "vld4.8 {d0, d1, d2, d3}, [%0]! \n" // load 8 pixels of ARGB0.
+ "vld4.8 {d4, d5, d6, d7}, [%1]! \n" // load 8 pixels of ARGB1.
+ "subs %3, %3, #8 \n" // 8 processed per loop.
+ "vmull.u8 q10, d4, d3 \n" // db * a
+ "vmull.u8 q11, d5, d3 \n" // dg * a
+ "vmull.u8 q12, d6, d3 \n" // dr * a
"vqrshrn.u16 d20, q10, #8 \n" // db >>= 8
"vqrshrn.u16 d21, q11, #8 \n" // dg >>= 8
"vqrshrn.u16 d22, q12, #8 \n" // dr >>= 8
- "vqsub.u8 q2, q2, q10 \n" // dbg - dbg * a / 256
- "vqsub.u8 d6, d6, d22 \n" // dr - dr * a / 256
- "vqadd.u8 q0, q0, q2 \n" // + sbg
- "vqadd.u8 d2, d2, d6 \n" // + sr
- "vmov.u8 d3, #255 \n" // a = 255
- "vst4.8 {d0, d1, d2, d3}, [%2]! \n" // store 8 pixels of ARGB.
- "bge 8b \n"
+ "vqsub.u8 q2, q2, q10 \n" // dbg - dbg * a / 256
+ "vqsub.u8 d6, d6, d22 \n" // dr - dr * a / 256
+ "vqadd.u8 q0, q0, q2 \n" // + sbg
+ "vqadd.u8 d2, d2, d6 \n" // + sr
+ "vmov.u8 d3, #255 \n" // a = 255
+ "vst4.8 {d0, d1, d2, d3}, [%2]! \n" // store 8 pixels of ARGB.
+ "bge 8b \n"
"89: \n"
- "adds %3, #8-1 \n"
- "blt 99f \n"
+ "adds %3, #8-1 \n"
+ "blt 99f \n"
// Blend 1 pixels.
"1: \n"
- "vld4.8 {d0[0],d1[0],d2[0],d3[0]}, [%0]! \n" // load 1 pixel ARGB0.
- "vld4.8 {d4[0],d5[0],d6[0],d7[0]}, [%1]! \n" // load 1 pixel ARGB1.
- "subs %3, %3, #1 \n" // 1 processed per loop.
- "vmull.u8 q10, d4, d3 \n" // db * a
- "vmull.u8 q11, d5, d3 \n" // dg * a
- "vmull.u8 q12, d6, d3 \n" // dr * a
- "vqrshrn.u16 d20, q10, #8 \n" // db >>= 8
- "vqrshrn.u16 d21, q11, #8 \n" // dg >>= 8
- "vqrshrn.u16 d22, q12, #8 \n" // dr >>= 8
- "vqsub.u8 q2, q2, q10 \n" // dbg - dbg * a / 256
- "vqsub.u8 d6, d6, d22 \n" // dr - dr * a / 256
- "vqadd.u8 q0, q0, q2 \n" // + sbg
- "vqadd.u8 d2, d2, d6 \n" // + sr
- "vmov.u8 d3, #255 \n" // a = 255
- "vst4.8 {d0[0],d1[0],d2[0],d3[0]}, [%2]! \n" // store 1 pixel.
- "bge 1b \n"
-
- "99: \n"
+ "vld4.8 {d0[0],d1[0],d2[0],d3[0]}, [%0]! \n" // load 1 pixel ARGB0.
+ "vld4.8 {d4[0],d5[0],d6[0],d7[0]}, [%1]! \n" // load 1 pixel ARGB1.
+ "subs %3, %3, #1 \n" // 1 processed per loop.
+ "vmull.u8 q10, d4, d3 \n" // db * a
+ "vmull.u8 q11, d5, d3 \n" // dg * a
+ "vmull.u8 q12, d6, d3 \n" // dr * a
+ "vqrshrn.u16 d20, q10, #8 \n" // db >>= 8
+ "vqrshrn.u16 d21, q11, #8 \n" // dg >>= 8
+ "vqrshrn.u16 d22, q12, #8 \n" // dr >>= 8
+ "vqsub.u8 q2, q2, q10 \n" // dbg - dbg * a / 256
+ "vqsub.u8 d6, d6, d22 \n" // dr - dr * a / 256
+ "vqadd.u8 q0, q0, q2 \n" // + sbg
+ "vqadd.u8 d2, d2, d6 \n" // + sr
+ "vmov.u8 d3, #255 \n" // a = 255
+ "vst4.8 {d0[0],d1[0],d2[0],d3[0]}, [%2]! \n" // store 1 pixel.
+ "bge 1b \n"
+
+ "99: \n"
: "+r"(src_argb0), // %0
"+r"(src_argb1), // %1
@@ -2267,16 +2267,16 @@ void ARGBAttenuateRow_NEON(const uint8_t* src_argb,
asm volatile(
// Attenuate 8 pixels.
"1: \n"
- "vld4.8 {d0, d1, d2, d3}, [%0]! \n" // load 8 pixels of ARGB.
- "subs %2, %2, #8 \n" // 8 processed per loop.
- "vmull.u8 q10, d0, d3 \n" // b * a
- "vmull.u8 q11, d1, d3 \n" // g * a
- "vmull.u8 q12, d2, d3 \n" // r * a
+ "vld4.8 {d0, d1, d2, d3}, [%0]! \n" // load 8 pixels of ARGB.
+ "subs %2, %2, #8 \n" // 8 processed per loop.
+ "vmull.u8 q10, d0, d3 \n" // b * a
+ "vmull.u8 q11, d1, d3 \n" // g * a
+ "vmull.u8 q12, d2, d3 \n" // r * a
"vqrshrn.u16 d0, q10, #8 \n" // b >>= 8
"vqrshrn.u16 d1, q11, #8 \n" // g >>= 8
"vqrshrn.u16 d2, q12, #8 \n" // r >>= 8
- "vst4.8 {d0, d1, d2, d3}, [%1]! \n" // store 8 pixels of ARGB.
- "bgt 1b \n"
+ "vst4.8 {d0, d1, d2, d3}, [%1]! \n" // store 8 pixels of ARGB.
+ "bgt 1b \n"
: "+r"(src_argb), // %0
"+r"(dst_argb), // %1
"+r"(width) // %2
@@ -2292,32 +2292,32 @@ void ARGBQuantizeRow_NEON(uint8_t* dst_argb,
int interval_offset,
int width) {
asm volatile(
- "vdup.u16 q8, %2 \n"
- "vshr.u16 q8, q8, #1 \n" // scale >>= 1
- "vdup.u16 q9, %3 \n" // interval multiply.
- "vdup.u16 q10, %4 \n" // interval add
+ "vdup.u16 q8, %2 \n"
+ "vshr.u16 q8, q8, #1 \n" // scale >>= 1
+ "vdup.u16 q9, %3 \n" // interval multiply.
+ "vdup.u16 q10, %4 \n" // interval add
// 8 pixel loop.
"1: \n"
- "vld4.8 {d0, d2, d4, d6}, [%0] \n" // load 8 pixels of ARGB.
- "subs %1, %1, #8 \n" // 8 processed per loop.
- "vmovl.u8 q0, d0 \n" // b (0 .. 255)
- "vmovl.u8 q1, d2 \n"
- "vmovl.u8 q2, d4 \n"
+ "vld4.8 {d0, d2, d4, d6}, [%0] \n" // load 8 pixels of ARGB.
+ "subs %1, %1, #8 \n" // 8 processed per loop.
+ "vmovl.u8 q0, d0 \n" // b (0 .. 255)
+ "vmovl.u8 q1, d2 \n"
+ "vmovl.u8 q2, d4 \n"
"vqdmulh.s16 q0, q0, q8 \n" // b * scale
"vqdmulh.s16 q1, q1, q8 \n" // g
"vqdmulh.s16 q2, q2, q8 \n" // r
- "vmul.u16 q0, q0, q9 \n" // b * interval_size
- "vmul.u16 q1, q1, q9 \n" // g
- "vmul.u16 q2, q2, q9 \n" // r
- "vadd.u16 q0, q0, q10 \n" // b + interval_offset
- "vadd.u16 q1, q1, q10 \n" // g
- "vadd.u16 q2, q2, q10 \n" // r
- "vqmovn.u16 d0, q0 \n"
- "vqmovn.u16 d2, q1 \n"
- "vqmovn.u16 d4, q2 \n"
- "vst4.8 {d0, d2, d4, d6}, [%0]! \n" // store 8 pixels of ARGB.
- "bgt 1b \n"
+ "vmul.u16 q0, q0, q9 \n" // b * interval_size
+ "vmul.u16 q1, q1, q9 \n" // g
+ "vmul.u16 q2, q2, q9 \n" // r
+ "vadd.u16 q0, q0, q10 \n" // b + interval_offset
+ "vadd.u16 q1, q1, q10 \n" // g
+ "vadd.u16 q2, q2, q10 \n" // r
+ "vqmovn.u16 d0, q0 \n"
+ "vqmovn.u16 d2, q1 \n"
+ "vqmovn.u16 d4, q2 \n"
+ "vst4.8 {d0, d2, d4, d6}, [%0]! \n" // store 8 pixels of ARGB.
+ "bgt 1b \n"
: "+r"(dst_argb), // %0
"+r"(width) // %1
: "r"(scale), // %2
@@ -2334,28 +2334,28 @@ void ARGBShadeRow_NEON(const uint8_t* src_argb,
int width,
uint32_t value) {
asm volatile(
- "vdup.u32 q0, %3 \n" // duplicate scale value.
- "vzip.u8 d0, d1 \n" // d0 aarrggbb.
- "vshr.u16 q0, q0, #1 \n" // scale / 2.
+ "vdup.u32 q0, %3 \n" // duplicate scale value.
+ "vzip.u8 d0, d1 \n" // d0 aarrggbb.
+ "vshr.u16 q0, q0, #1 \n" // scale / 2.
// 8 pixel loop.
"1: \n"
- "vld4.8 {d20, d22, d24, d26}, [%0]! \n" // load 8 pixels of ARGB.
- "subs %2, %2, #8 \n" // 8 processed per loop.
- "vmovl.u8 q10, d20 \n" // b (0 .. 255)
- "vmovl.u8 q11, d22 \n"
- "vmovl.u8 q12, d24 \n"
- "vmovl.u8 q13, d26 \n"
+ "vld4.8 {d20, d22, d24, d26}, [%0]! \n" // load 8 pixels of ARGB.
+ "subs %2, %2, #8 \n" // 8 processed per loop.
+ "vmovl.u8 q10, d20 \n" // b (0 .. 255)
+ "vmovl.u8 q11, d22 \n"
+ "vmovl.u8 q12, d24 \n"
+ "vmovl.u8 q13, d26 \n"
"vqrdmulh.s16 q10, q10, d0[0] \n" // b * scale * 2
"vqrdmulh.s16 q11, q11, d0[1] \n" // g
"vqrdmulh.s16 q12, q12, d0[2] \n" // r
"vqrdmulh.s16 q13, q13, d0[3] \n" // a
- "vqmovn.u16 d20, q10 \n"
- "vqmovn.u16 d22, q11 \n"
- "vqmovn.u16 d24, q12 \n"
- "vqmovn.u16 d26, q13 \n"
- "vst4.8 {d20, d22, d24, d26}, [%1]! \n" // store 8 pixels of ARGB.
- "bgt 1b \n"
+ "vqmovn.u16 d20, q10 \n"
+ "vqmovn.u16 d22, q11 \n"
+ "vqmovn.u16 d24, q12 \n"
+ "vqmovn.u16 d26, q13 \n"
+ "vst4.8 {d20, d22, d24, d26}, [%1]! \n" // store 8 pixels of ARGB.
+ "bgt 1b \n"
: "+r"(src_argb), // %0
"+r"(dst_argb), // %1
"+r"(width) // %2
@@ -2368,20 +2368,20 @@ void ARGBShadeRow_NEON(const uint8_t* src_argb,
// C code is (29 * b + 150 * g + 77 * r + 128) >> 8;
void ARGBGrayRow_NEON(const uint8_t* src_argb, uint8_t* dst_argb, int width) {
asm volatile(
- "vmov.u8 d24, #29 \n" // B * 0.1140 coefficient
- "vmov.u8 d25, #150 \n" // G * 0.5870 coefficient
- "vmov.u8 d26, #77 \n" // R * 0.2990 coefficient
+ "vmov.u8 d24, #29 \n" // B * 0.1140 coefficient
+ "vmov.u8 d25, #150 \n" // G * 0.5870 coefficient
+ "vmov.u8 d26, #77 \n" // R * 0.2990 coefficient
"1: \n"
- "vld4.8 {d0, d1, d2, d3}, [%0]! \n" // load 8 ARGB pixels.
- "subs %2, %2, #8 \n" // 8 processed per loop.
- "vmull.u8 q2, d0, d24 \n" // B
- "vmlal.u8 q2, d1, d25 \n" // G
- "vmlal.u8 q2, d2, d26 \n" // R
+ "vld4.8 {d0, d1, d2, d3}, [%0]! \n" // load 8 ARGB pixels.
+ "subs %2, %2, #8 \n" // 8 processed per loop.
+ "vmull.u8 q2, d0, d24 \n" // B
+ "vmlal.u8 q2, d1, d25 \n" // G
+ "vmlal.u8 q2, d2, d26 \n" // R
"vqrshrn.u16 d0, q2, #8 \n" // 16 bit to 8 bit B
- "vmov d1, d0 \n" // G
- "vmov d2, d0 \n" // R
- "vst4.8 {d0, d1, d2, d3}, [%1]! \n" // store 8 ARGB pixels.
- "bgt 1b \n"
+ "vmov d1, d0 \n" // G
+ "vmov d2, d0 \n" // R
+ "vst4.8 {d0, d1, d2, d3}, [%1]! \n" // store 8 ARGB pixels.
+ "bgt 1b \n"
: "+r"(src_argb), // %0
"+r"(dst_argb), // %1
"+r"(width) // %2
@@ -2395,32 +2395,32 @@ void ARGBGrayRow_NEON(const uint8_t* src_argb, uint8_t* dst_argb, int width) {
// r = (r * 50 + g * 98 + b * 24) >> 7
void ARGBSepiaRow_NEON(uint8_t* dst_argb, int width) {
asm volatile(
- "vmov.u8 d20, #17 \n" // BB coefficient
- "vmov.u8 d21, #68 \n" // BG coefficient
- "vmov.u8 d22, #35 \n" // BR coefficient
- "vmov.u8 d24, #22 \n" // GB coefficient
- "vmov.u8 d25, #88 \n" // GG coefficient
- "vmov.u8 d26, #45 \n" // GR coefficient
- "vmov.u8 d28, #24 \n" // BB coefficient
- "vmov.u8 d29, #98 \n" // BG coefficient
- "vmov.u8 d30, #50 \n" // BR coefficient
- "1: \n"
- "vld4.8 {d0, d1, d2, d3}, [%0] \n" // load 8 ARGB pixels.
- "subs %1, %1, #8 \n" // 8 processed per loop.
- "vmull.u8 q2, d0, d20 \n" // B to Sepia B
- "vmlal.u8 q2, d1, d21 \n" // G
- "vmlal.u8 q2, d2, d22 \n" // R
- "vmull.u8 q3, d0, d24 \n" // B to Sepia G
- "vmlal.u8 q3, d1, d25 \n" // G
- "vmlal.u8 q3, d2, d26 \n" // R
- "vmull.u8 q8, d0, d28 \n" // B to Sepia R
- "vmlal.u8 q8, d1, d29 \n" // G
- "vmlal.u8 q8, d2, d30 \n" // R
- "vqshrn.u16 d0, q2, #7 \n" // 16 bit to 8 bit B
- "vqshrn.u16 d1, q3, #7 \n" // 16 bit to 8 bit G
- "vqshrn.u16 d2, q8, #7 \n" // 16 bit to 8 bit R
- "vst4.8 {d0, d1, d2, d3}, [%0]! \n" // store 8 ARGB pixels.
- "bgt 1b \n"
+ "vmov.u8 d20, #17 \n" // BB coefficient
+ "vmov.u8 d21, #68 \n" // BG coefficient
+ "vmov.u8 d22, #35 \n" // BR coefficient
+ "vmov.u8 d24, #22 \n" // GB coefficient
+ "vmov.u8 d25, #88 \n" // GG coefficient
+ "vmov.u8 d26, #45 \n" // GR coefficient
+ "vmov.u8 d28, #24 \n" // BB coefficient
+ "vmov.u8 d29, #98 \n" // BG coefficient
+ "vmov.u8 d30, #50 \n" // BR coefficient
+ "1: \n"
+ "vld4.8 {d0, d1, d2, d3}, [%0] \n" // load 8 ARGB pixels.
+ "subs %1, %1, #8 \n" // 8 processed per loop.
+ "vmull.u8 q2, d0, d20 \n" // B to Sepia B
+ "vmlal.u8 q2, d1, d21 \n" // G
+ "vmlal.u8 q2, d2, d22 \n" // R
+ "vmull.u8 q3, d0, d24 \n" // B to Sepia G
+ "vmlal.u8 q3, d1, d25 \n" // G
+ "vmlal.u8 q3, d2, d26 \n" // R
+ "vmull.u8 q8, d0, d28 \n" // B to Sepia R
+ "vmlal.u8 q8, d1, d29 \n" // G
+ "vmlal.u8 q8, d2, d30 \n" // R
+ "vqshrn.u16 d0, q2, #7 \n" // 16 bit to 8 bit B
+ "vqshrn.u16 d1, q3, #7 \n" // 16 bit to 8 bit G
+ "vqshrn.u16 d2, q8, #7 \n" // 16 bit to 8 bit R
+ "vst4.8 {d0, d1, d2, d3}, [%0]! \n" // store 8 ARGB pixels.
+ "bgt 1b \n"
: "+r"(dst_argb), // %0
"+r"(width) // %1
:
@@ -2436,51 +2436,51 @@ void ARGBColorMatrixRow_NEON(const uint8_t* src_argb,
const int8_t* matrix_argb,
int width) {
asm volatile(
- "vld1.8 {q2}, [%3] \n" // load 3 ARGB vectors.
- "vmovl.s8 q0, d4 \n" // B,G coefficients s16.
- "vmovl.s8 q1, d5 \n" // R,A coefficients s16.
-
- "1: \n"
- "vld4.8 {d16, d18, d20, d22}, [%0]! \n" // load 8 ARGB pixels.
- "subs %2, %2, #8 \n" // 8 processed per loop.
- "vmovl.u8 q8, d16 \n" // b (0 .. 255) 16 bit
- "vmovl.u8 q9, d18 \n" // g
- "vmovl.u8 q10, d20 \n" // r
- "vmovl.u8 q11, d22 \n" // a
- "vmul.s16 q12, q8, d0[0] \n" // B = B * Matrix B
- "vmul.s16 q13, q8, d1[0] \n" // G = B * Matrix G
- "vmul.s16 q14, q8, d2[0] \n" // R = B * Matrix R
- "vmul.s16 q15, q8, d3[0] \n" // A = B * Matrix A
- "vmul.s16 q4, q9, d0[1] \n" // B += G * Matrix B
- "vmul.s16 q5, q9, d1[1] \n" // G += G * Matrix G
- "vmul.s16 q6, q9, d2[1] \n" // R += G * Matrix R
- "vmul.s16 q7, q9, d3[1] \n" // A += G * Matrix A
- "vqadd.s16 q12, q12, q4 \n" // Accumulate B
- "vqadd.s16 q13, q13, q5 \n" // Accumulate G
- "vqadd.s16 q14, q14, q6 \n" // Accumulate R
- "vqadd.s16 q15, q15, q7 \n" // Accumulate A
- "vmul.s16 q4, q10, d0[2] \n" // B += R * Matrix B
- "vmul.s16 q5, q10, d1[2] \n" // G += R * Matrix G
- "vmul.s16 q6, q10, d2[2] \n" // R += R * Matrix R
- "vmul.s16 q7, q10, d3[2] \n" // A += R * Matrix A
- "vqadd.s16 q12, q12, q4 \n" // Accumulate B
- "vqadd.s16 q13, q13, q5 \n" // Accumulate G
- "vqadd.s16 q14, q14, q6 \n" // Accumulate R
- "vqadd.s16 q15, q15, q7 \n" // Accumulate A
- "vmul.s16 q4, q11, d0[3] \n" // B += A * Matrix B
- "vmul.s16 q5, q11, d1[3] \n" // G += A * Matrix G
- "vmul.s16 q6, q11, d2[3] \n" // R += A * Matrix R
- "vmul.s16 q7, q11, d3[3] \n" // A += A * Matrix A
- "vqadd.s16 q12, q12, q4 \n" // Accumulate B
- "vqadd.s16 q13, q13, q5 \n" // Accumulate G
- "vqadd.s16 q14, q14, q6 \n" // Accumulate R
- "vqadd.s16 q15, q15, q7 \n" // Accumulate A
+ "vld1.8 {q2}, [%3] \n" // load 3 ARGB vectors.
+ "vmovl.s8 q0, d4 \n" // B,G coefficients s16.
+ "vmovl.s8 q1, d5 \n" // R,A coefficients s16.
+
+ "1: \n"
+ "vld4.8 {d16, d18, d20, d22}, [%0]! \n" // load 8 ARGB pixels.
+ "subs %2, %2, #8 \n" // 8 processed per loop.
+ "vmovl.u8 q8, d16 \n" // b (0 .. 255) 16 bit
+ "vmovl.u8 q9, d18 \n" // g
+ "vmovl.u8 q10, d20 \n" // r
+ "vmovl.u8 q11, d22 \n" // a
+ "vmul.s16 q12, q8, d0[0] \n" // B = B * Matrix B
+ "vmul.s16 q13, q8, d1[0] \n" // G = B * Matrix G
+ "vmul.s16 q14, q8, d2[0] \n" // R = B * Matrix R
+ "vmul.s16 q15, q8, d3[0] \n" // A = B * Matrix A
+ "vmul.s16 q4, q9, d0[1] \n" // B += G * Matrix B
+ "vmul.s16 q5, q9, d1[1] \n" // G += G * Matrix G
+ "vmul.s16 q6, q9, d2[1] \n" // R += G * Matrix R
+ "vmul.s16 q7, q9, d3[1] \n" // A += G * Matrix A
+ "vqadd.s16 q12, q12, q4 \n" // Accumulate B
+ "vqadd.s16 q13, q13, q5 \n" // Accumulate G
+ "vqadd.s16 q14, q14, q6 \n" // Accumulate R
+ "vqadd.s16 q15, q15, q7 \n" // Accumulate A
+ "vmul.s16 q4, q10, d0[2] \n" // B += R * Matrix B
+ "vmul.s16 q5, q10, d1[2] \n" // G += R * Matrix G
+ "vmul.s16 q6, q10, d2[2] \n" // R += R * Matrix R
+ "vmul.s16 q7, q10, d3[2] \n" // A += R * Matrix A
+ "vqadd.s16 q12, q12, q4 \n" // Accumulate B
+ "vqadd.s16 q13, q13, q5 \n" // Accumulate G
+ "vqadd.s16 q14, q14, q6 \n" // Accumulate R
+ "vqadd.s16 q15, q15, q7 \n" // Accumulate A
+ "vmul.s16 q4, q11, d0[3] \n" // B += A * Matrix B
+ "vmul.s16 q5, q11, d1[3] \n" // G += A * Matrix G
+ "vmul.s16 q6, q11, d2[3] \n" // R += A * Matrix R
+ "vmul.s16 q7, q11, d3[3] \n" // A += A * Matrix A
+ "vqadd.s16 q12, q12, q4 \n" // Accumulate B
+ "vqadd.s16 q13, q13, q5 \n" // Accumulate G
+ "vqadd.s16 q14, q14, q6 \n" // Accumulate R
+ "vqadd.s16 q15, q15, q7 \n" // Accumulate A
"vqshrun.s16 d16, q12, #6 \n" // 16 bit to 8 bit B
"vqshrun.s16 d18, q13, #6 \n" // 16 bit to 8 bit G
"vqshrun.s16 d20, q14, #6 \n" // 16 bit to 8 bit R
"vqshrun.s16 d22, q15, #6 \n" // 16 bit to 8 bit A
- "vst4.8 {d16, d18, d20, d22}, [%1]! \n" // store 8 ARGB pixels.
- "bgt 1b \n"
+ "vst4.8 {d16, d18, d20, d22}, [%1]! \n" // store 8 ARGB pixels.
+ "bgt 1b \n"
: "+r"(src_argb), // %0
"+r"(dst_argb), // %1
"+r"(width) // %2
@@ -2497,19 +2497,19 @@ void ARGBMultiplyRow_NEON(const uint8_t* src_argb0,
asm volatile(
// 8 pixel loop.
"1: \n"
- "vld4.8 {d0, d2, d4, d6}, [%0]! \n" // load 8 ARGB pixels.
- "vld4.8 {d1, d3, d5, d7}, [%1]! \n" // load 8 more ARGB
- "subs %3, %3, #8 \n" // 8 processed per loop.
- "vmull.u8 q0, d0, d1 \n" // multiply B
- "vmull.u8 q1, d2, d3 \n" // multiply G
- "vmull.u8 q2, d4, d5 \n" // multiply R
- "vmull.u8 q3, d6, d7 \n" // multiply A
- "vrshrn.u16 d0, q0, #8 \n" // 16 bit to 8 bit B
- "vrshrn.u16 d1, q1, #8 \n" // 16 bit to 8 bit G
- "vrshrn.u16 d2, q2, #8 \n" // 16 bit to 8 bit R
- "vrshrn.u16 d3, q3, #8 \n" // 16 bit to 8 bit A
- "vst4.8 {d0, d1, d2, d3}, [%2]! \n" // store 8 ARGB pixels.
- "bgt 1b \n"
+ "vld4.8 {d0, d2, d4, d6}, [%0]! \n" // load 8 ARGB pixels.
+ "vld4.8 {d1, d3, d5, d7}, [%1]! \n" // load 8 more ARGB
+ "subs %3, %3, #8 \n" // 8 processed per loop.
+ "vmull.u8 q0, d0, d1 \n" // multiply B
+ "vmull.u8 q1, d2, d3 \n" // multiply G
+ "vmull.u8 q2, d4, d5 \n" // multiply R
+ "vmull.u8 q3, d6, d7 \n" // multiply A
+ "vrshrn.u16 d0, q0, #8 \n" // 16 bit to 8 bit B
+ "vrshrn.u16 d1, q1, #8 \n" // 16 bit to 8 bit G
+ "vrshrn.u16 d2, q2, #8 \n" // 16 bit to 8 bit R
+ "vrshrn.u16 d3, q3, #8 \n" // 16 bit to 8 bit A
+ "vst4.8 {d0, d1, d2, d3}, [%2]! \n" // store 8 ARGB pixels.
+ "bgt 1b \n"
: "+r"(src_argb0), // %0
"+r"(src_argb1), // %1
"+r"(dst_argb), // %2
@@ -2526,13 +2526,13 @@ void ARGBAddRow_NEON(const uint8_t* src_argb0,
asm volatile(
// 8 pixel loop.
"1: \n"
- "vld4.8 {d0, d1, d2, d3}, [%0]! \n" // load 8 ARGB pixels.
- "vld4.8 {d4, d5, d6, d7}, [%1]! \n" // load 8 more ARGB
- "subs %3, %3, #8 \n" // 8 processed per loop.
- "vqadd.u8 q0, q0, q2 \n" // add B, G
- "vqadd.u8 q1, q1, q3 \n" // add R, A
- "vst4.8 {d0, d1, d2, d3}, [%2]! \n" // store 8 ARGB pixels.
- "bgt 1b \n"
+ "vld4.8 {d0, d1, d2, d3}, [%0]! \n" // load 8 ARGB pixels.
+ "vld4.8 {d4, d5, d6, d7}, [%1]! \n" // load 8 more ARGB
+ "subs %3, %3, #8 \n" // 8 processed per loop.
+ "vqadd.u8 q0, q0, q2 \n" // add B, G
+ "vqadd.u8 q1, q1, q3 \n" // add R, A
+ "vst4.8 {d0, d1, d2, d3}, [%2]! \n" // store 8 ARGB pixels.
+ "bgt 1b \n"
: "+r"(src_argb0), // %0
"+r"(src_argb1), // %1
"+r"(dst_argb), // %2
@@ -2549,13 +2549,13 @@ void ARGBSubtractRow_NEON(const uint8_t* src_argb0,
asm volatile(
// 8 pixel loop.
"1: \n"
- "vld4.8 {d0, d1, d2, d3}, [%0]! \n" // load 8 ARGB pixels.
- "vld4.8 {d4, d5, d6, d7}, [%1]! \n" // load 8 more ARGB
- "subs %3, %3, #8 \n" // 8 processed per loop.
- "vqsub.u8 q0, q0, q2 \n" // subtract B, G
- "vqsub.u8 q1, q1, q3 \n" // subtract R, A
- "vst4.8 {d0, d1, d2, d3}, [%2]! \n" // store 8 ARGB pixels.
- "bgt 1b \n"
+ "vld4.8 {d0, d1, d2, d3}, [%0]! \n" // load 8 ARGB pixels.
+ "vld4.8 {d4, d5, d6, d7}, [%1]! \n" // load 8 more ARGB
+ "subs %3, %3, #8 \n" // 8 processed per loop.
+ "vqsub.u8 q0, q0, q2 \n" // subtract B, G
+ "vqsub.u8 q1, q1, q3 \n" // subtract R, A
+ "vst4.8 {d0, d1, d2, d3}, [%2]! \n" // store 8 ARGB pixels.
+ "bgt 1b \n"
: "+r"(src_argb0), // %0
"+r"(src_argb1), // %1
"+r"(dst_argb), // %2
@@ -2574,17 +2574,17 @@ void SobelRow_NEON(const uint8_t* src_sobelx,
uint8_t* dst_argb,
int width) {
asm volatile(
- "vmov.u8 d3, #255 \n" // alpha
+ "vmov.u8 d3, #255 \n" // alpha
// 8 pixel loop.
"1: \n"
- "vld1.8 {d0}, [%0]! \n" // load 8 sobelx.
- "vld1.8 {d1}, [%1]! \n" // load 8 sobely.
- "subs %3, %3, #8 \n" // 8 processed per loop.
- "vqadd.u8 d0, d0, d1 \n" // add
- "vmov.u8 d1, d0 \n"
- "vmov.u8 d2, d0 \n"
- "vst4.8 {d0, d1, d2, d3}, [%2]! \n" // store 8 ARGB pixels.
- "bgt 1b \n"
+ "vld1.8 {d0}, [%0]! \n" // load 8 sobelx.
+ "vld1.8 {d1}, [%1]! \n" // load 8 sobely.
+ "subs %3, %3, #8 \n" // 8 processed per loop.
+ "vqadd.u8 d0, d0, d1 \n" // add
+ "vmov.u8 d1, d0 \n"
+ "vmov.u8 d2, d0 \n"
+ "vst4.8 {d0, d1, d2, d3}, [%2]! \n" // store 8 ARGB pixels.
+ "bgt 1b \n"
: "+r"(src_sobelx), // %0
"+r"(src_sobely), // %1
"+r"(dst_argb), // %2
@@ -2601,12 +2601,12 @@ void SobelToPlaneRow_NEON(const uint8_t* src_sobelx,
asm volatile(
// 16 pixel loop.
"1: \n"
- "vld1.8 {q0}, [%0]! \n" // load 16 sobelx.
- "vld1.8 {q1}, [%1]! \n" // load 16 sobely.
- "subs %3, %3, #16 \n" // 16 processed per loop.
- "vqadd.u8 q0, q0, q1 \n" // add
- "vst1.8 {q0}, [%2]! \n" // store 16 pixels.
- "bgt 1b \n"
+ "vld1.8 {q0}, [%0]! \n" // load 16 sobelx.
+ "vld1.8 {q1}, [%1]! \n" // load 16 sobely.
+ "subs %3, %3, #16 \n" // 16 processed per loop.
+ "vqadd.u8 q0, q0, q1 \n" // add
+ "vst1.8 {q0}, [%2]! \n" // store 16 pixels.
+ "bgt 1b \n"
: "+r"(src_sobelx), // %0
"+r"(src_sobely), // %1
"+r"(dst_y), // %2
@@ -2625,15 +2625,15 @@ void SobelXYRow_NEON(const uint8_t* src_sobelx,
uint8_t* dst_argb,
int width) {
asm volatile(
- "vmov.u8 d3, #255 \n" // alpha
+ "vmov.u8 d3, #255 \n" // alpha
// 8 pixel loop.
"1: \n"
- "vld1.8 {d2}, [%0]! \n" // load 8 sobelx.
- "vld1.8 {d0}, [%1]! \n" // load 8 sobely.
- "subs %3, %3, #8 \n" // 8 processed per loop.
- "vqadd.u8 d1, d0, d2 \n" // add
- "vst4.8 {d0, d1, d2, d3}, [%2]! \n" // store 8 ARGB pixels.
- "bgt 1b \n"
+ "vld1.8 {d2}, [%0]! \n" // load 8 sobelx.
+ "vld1.8 {d0}, [%1]! \n" // load 8 sobely.
+ "subs %3, %3, #8 \n" // 8 processed per loop.
+ "vqadd.u8 d1, d0, d2 \n" // add
+ "vst4.8 {d0, d1, d2, d3}, [%2]! \n" // store 8 ARGB pixels.
+ "bgt 1b \n"
: "+r"(src_sobelx), // %0
"+r"(src_sobely), // %1
"+r"(dst_argb), // %2
@@ -2653,23 +2653,23 @@ void SobelXRow_NEON(const uint8_t* src_y0,
int width) {
asm volatile(
"1: \n"
- "vld1.8 {d0}, [%0],%5 \n" // top
- "vld1.8 {d1}, [%0],%6 \n"
- "vsubl.u8 q0, d0, d1 \n"
- "vld1.8 {d2}, [%1],%5 \n" // center * 2
- "vld1.8 {d3}, [%1],%6 \n"
- "vsubl.u8 q1, d2, d3 \n"
- "vadd.s16 q0, q0, q1 \n"
- "vadd.s16 q0, q0, q1 \n"
- "vld1.8 {d2}, [%2],%5 \n" // bottom
- "vld1.8 {d3}, [%2],%6 \n"
- "subs %4, %4, #8 \n" // 8 pixels
- "vsubl.u8 q1, d2, d3 \n"
- "vadd.s16 q0, q0, q1 \n"
- "vabs.s16 q0, q0 \n"
- "vqmovn.u16 d0, q0 \n"
- "vst1.8 {d0}, [%3]! \n" // store 8 sobelx
- "bgt 1b \n"
+ "vld1.8 {d0}, [%0],%5 \n" // top
+ "vld1.8 {d1}, [%0],%6 \n"
+ "vsubl.u8 q0, d0, d1 \n"
+ "vld1.8 {d2}, [%1],%5 \n" // center * 2
+ "vld1.8 {d3}, [%1],%6 \n"
+ "vsubl.u8 q1, d2, d3 \n"
+ "vadd.s16 q0, q0, q1 \n"
+ "vadd.s16 q0, q0, q1 \n"
+ "vld1.8 {d2}, [%2],%5 \n" // bottom
+ "vld1.8 {d3}, [%2],%6 \n"
+ "subs %4, %4, #8 \n" // 8 pixels
+ "vsubl.u8 q1, d2, d3 \n"
+ "vadd.s16 q0, q0, q1 \n"
+ "vabs.s16 q0, q0 \n"
+ "vqmovn.u16 d0, q0 \n"
+ "vst1.8 {d0}, [%3]! \n" // store 8 sobelx
+ "bgt 1b \n"
: "+r"(src_y0), // %0
"+r"(src_y1), // %1
"+r"(src_y2), // %2
@@ -2691,23 +2691,23 @@ void SobelYRow_NEON(const uint8_t* src_y0,
int width) {
asm volatile(
"1: \n"
- "vld1.8 {d0}, [%0],%4 \n" // left
- "vld1.8 {d1}, [%1],%4 \n"
- "vsubl.u8 q0, d0, d1 \n"
- "vld1.8 {d2}, [%0],%4 \n" // center * 2
- "vld1.8 {d3}, [%1],%4 \n"
- "vsubl.u8 q1, d2, d3 \n"
- "vadd.s16 q0, q0, q1 \n"
- "vadd.s16 q0, q0, q1 \n"
- "vld1.8 {d2}, [%0],%5 \n" // right
- "vld1.8 {d3}, [%1],%5 \n"
- "subs %3, %3, #8 \n" // 8 pixels
- "vsubl.u8 q1, d2, d3 \n"
- "vadd.s16 q0, q0, q1 \n"
- "vabs.s16 q0, q0 \n"
- "vqmovn.u16 d0, q0 \n"
- "vst1.8 {d0}, [%2]! \n" // store 8 sobely
- "bgt 1b \n"
+ "vld1.8 {d0}, [%0],%4 \n" // left
+ "vld1.8 {d1}, [%1],%4 \n"
+ "vsubl.u8 q0, d0, d1 \n"
+ "vld1.8 {d2}, [%0],%4 \n" // center * 2
+ "vld1.8 {d3}, [%1],%4 \n"
+ "vsubl.u8 q1, d2, d3 \n"
+ "vadd.s16 q0, q0, q1 \n"
+ "vadd.s16 q0, q0, q1 \n"
+ "vld1.8 {d2}, [%0],%5 \n" // right
+ "vld1.8 {d3}, [%1],%5 \n"
+ "subs %3, %3, #8 \n" // 8 pixels
+ "vsubl.u8 q1, d2, d3 \n"
+ "vadd.s16 q0, q0, q1 \n"
+ "vabs.s16 q0, q0 \n"
+ "vqmovn.u16 d0, q0 \n"
+ "vst1.8 {d0}, [%2]! \n" // store 8 sobely
+ "bgt 1b \n"
: "+r"(src_y0), // %0
"+r"(src_y1), // %1
"+r"(dst_sobely), // %2
@@ -2729,18 +2729,18 @@ void HalfFloat1Row_NEON(const uint16_t* src,
asm volatile(
"1: \n"
- "vld1.8 {q1}, [%0]! \n" // load 8 shorts
- "subs %2, %2, #8 \n" // 8 pixels per loop
- "vmovl.u16 q2, d2 \n" // 8 int's
- "vmovl.u16 q3, d3 \n"
- "vcvt.f32.u32 q2, q2 \n" // 8 floats
- "vcvt.f32.u32 q3, q3 \n"
- "vmul.f32 q2, q2, %y3 \n" // adjust exponent
- "vmul.f32 q3, q3, %y3 \n"
- "vqshrn.u32 d2, q2, #13 \n" // isolate halffloat
- "vqshrn.u32 d3, q3, #13 \n"
- "vst1.8 {q1}, [%1]! \n"
- "bgt 1b \n"
+ "vld1.8 {q1}, [%0]! \n" // load 8 shorts
+ "subs %2, %2, #8 \n" // 8 pixels per loop
+ "vmovl.u16 q2, d2 \n" // 8 int's
+ "vmovl.u16 q3, d3 \n"
+ "vcvt.f32.u32 q2, q2 \n" // 8 floats
+ "vcvt.f32.u32 q3, q3 \n"
+ "vmul.f32 q2, q2, %y3 \n" // adjust exponent
+ "vmul.f32 q3, q3, %y3 \n"
+ "vqshrn.u32 d2, q2, #13 \n" // isolate halffloat
+ "vqshrn.u32 d3, q3, #13 \n"
+ "vst1.8 {q1}, [%1]! \n"
+ "bgt 1b \n"
: "+r"(src), // %0
"+r"(dst), // %1
"+r"(width) // %2
@@ -2755,18 +2755,18 @@ void HalfFloatRow_NEON(const uint16_t* src,
asm volatile(
"1: \n"
- "vld1.8 {q1}, [%0]! \n" // load 8 shorts
- "subs %2, %2, #8 \n" // 8 pixels per loop
- "vmovl.u16 q2, d2 \n" // 8 int's
- "vmovl.u16 q3, d3 \n"
- "vcvt.f32.u32 q2, q2 \n" // 8 floats
- "vcvt.f32.u32 q3, q3 \n"
- "vmul.f32 q2, q2, %y3 \n" // adjust exponent
- "vmul.f32 q3, q3, %y3 \n"
- "vqshrn.u32 d2, q2, #13 \n" // isolate halffloat
- "vqshrn.u32 d3, q3, #13 \n"
- "vst1.8 {q1}, [%1]! \n"
- "bgt 1b \n"
+ "vld1.8 {q1}, [%0]! \n" // load 8 shorts
+ "subs %2, %2, #8 \n" // 8 pixels per loop
+ "vmovl.u16 q2, d2 \n" // 8 int's
+ "vmovl.u16 q3, d3 \n"
+ "vcvt.f32.u32 q2, q2 \n" // 8 floats
+ "vcvt.f32.u32 q3, q3 \n"
+ "vmul.f32 q2, q2, %y3 \n" // adjust exponent
+ "vmul.f32 q3, q3, %y3 \n"
+ "vqshrn.u32 d2, q2, #13 \n" // isolate halffloat
+ "vqshrn.u32 d3, q3, #13 \n"
+ "vst1.8 {q1}, [%1]! \n"
+ "bgt 1b \n"
: "+r"(src), // %0
"+r"(dst), // %1
"+r"(width) // %2
@@ -2781,17 +2781,17 @@ void ByteToFloatRow_NEON(const uint8_t* src,
asm volatile(
"1: \n"
- "vld1.8 {d2}, [%0]! \n" // load 8 bytes
- "subs %2, %2, #8 \n" // 8 pixels per loop
- "vmovl.u8 q1, d2 \n" // 8 shorts
- "vmovl.u16 q2, d2 \n" // 8 ints
- "vmovl.u16 q3, d3 \n"
- "vcvt.f32.u32 q2, q2 \n" // 8 floats
- "vcvt.f32.u32 q3, q3 \n"
- "vmul.f32 q2, q2, %y3 \n" // scale
- "vmul.f32 q3, q3, %y3 \n"
- "vst1.8 {q2, q3}, [%1]! \n" // store 8 floats
- "bgt 1b \n"
+ "vld1.8 {d2}, [%0]! \n" // load 8 bytes
+ "subs %2, %2, #8 \n" // 8 pixels per loop
+ "vmovl.u8 q1, d2 \n" // 8 shorts
+ "vmovl.u16 q2, d2 \n" // 8 ints
+ "vmovl.u16 q3, d3 \n"
+ "vcvt.f32.u32 q2, q2 \n" // 8 floats
+ "vcvt.f32.u32 q3, q3 \n"
+ "vmul.f32 q2, q2, %y3 \n" // scale
+ "vmul.f32 q3, q3, %y3 \n"
+ "vst1.8 {q2, q3}, [%1]! \n" // store 8 floats
+ "bgt 1b \n"
: "+r"(src), // %0
"+r"(dst), // %1
"+r"(width) // %2
@@ -2808,26 +2808,26 @@ void GaussCol_NEON(const uint16_t* src0,
uint32_t* dst,
int width) {
asm volatile(
- "vmov.u16 d6, #4 \n" // constant 4
- "vmov.u16 d7, #6 \n" // constant 6
-
- "1: \n"
- "vld1.16 {q1}, [%0]! \n" // load 8 samples, 5 rows
- "vld1.16 {q2}, [%4]! \n"
- "vaddl.u16 q0, d2, d4 \n" // * 1
- "vaddl.u16 q1, d3, d5 \n" // * 1
- "vld1.16 {q2}, [%1]! \n"
- "vmlal.u16 q0, d4, d6 \n" // * 4
- "vmlal.u16 q1, d5, d6 \n" // * 4
- "vld1.16 {q2}, [%2]! \n"
- "vmlal.u16 q0, d4, d7 \n" // * 6
- "vmlal.u16 q1, d5, d7 \n" // * 6
- "vld1.16 {q2}, [%3]! \n"
- "vmlal.u16 q0, d4, d6 \n" // * 4
- "vmlal.u16 q1, d5, d6 \n" // * 4
- "subs %6, %6, #8 \n" // 8 processed per loop
- "vst1.32 {q0, q1}, [%5]! \n" // store 8 samples
- "bgt 1b \n"
+ "vmov.u16 d6, #4 \n" // constant 4
+ "vmov.u16 d7, #6 \n" // constant 6
+
+ "1: \n"
+ "vld1.16 {q1}, [%0]! \n" // load 8 samples, 5 rows
+ "vld1.16 {q2}, [%4]! \n"
+ "vaddl.u16 q0, d2, d4 \n" // * 1
+ "vaddl.u16 q1, d3, d5 \n" // * 1
+ "vld1.16 {q2}, [%1]! \n"
+ "vmlal.u16 q0, d4, d6 \n" // * 4
+ "vmlal.u16 q1, d5, d6 \n" // * 4
+ "vld1.16 {q2}, [%2]! \n"
+ "vmlal.u16 q0, d4, d7 \n" // * 6
+ "vmlal.u16 q1, d5, d7 \n" // * 6
+ "vld1.16 {q2}, [%3]! \n"
+ "vmlal.u16 q0, d4, d6 \n" // * 4
+ "vmlal.u16 q1, d5, d6 \n" // * 4
+ "subs %6, %6, #8 \n" // 8 processed per loop
+ "vst1.32 {q0, q1}, [%5]! \n" // store 8 samples
+ "bgt 1b \n"
: "+r"(src0), // %0
"+r"(src1), // %1
"+r"(src2), // %2
@@ -2845,8 +2845,8 @@ void GaussRow_NEON(const uint32_t* src, uint16_t* dst, int width) {
const uint32_t* src2 = src + 2;
const uint32_t* src3 = src + 3;
asm volatile(
- "vmov.u32 q10, #4 \n" // constant 4
- "vmov.u32 q11, #6 \n" // constant 6
+ "vmov.u32 q10, #4 \n" // constant 4
+ "vmov.u32 q11, #6 \n" // constant 6
"1: \n"
"vld1.32 {q0, q1}, [%0]! \n" // load 12 source samples
@@ -2884,16 +2884,16 @@ void NV21ToYUV24Row_NEON(const uint8_t* src_y,
int width) {
asm volatile(
"1: \n"
- "vld1.8 {q2}, [%0]! \n" // load 16 Y values
- "vld2.8 {d0, d2}, [%1]! \n" // load 8 VU values
- "vmov d1, d0 \n"
- "vzip.u8 d0, d1 \n" // VV
- "vmov d3, d2 \n"
- "vzip.u8 d2, d3 \n" // UU
- "subs %3, %3, #16 \n" // 16 pixels per loop
- "vst3.8 {d0, d2, d4}, [%2]! \n" // store 16 YUV pixels
- "vst3.8 {d1, d3, d5}, [%2]! \n"
- "bgt 1b \n"
+ "vld1.8 {q2}, [%0]! \n" // load 16 Y values
+ "vld2.8 {d0, d2}, [%1]! \n" // load 8 VU values
+ "vmov d1, d0 \n"
+ "vzip.u8 d0, d1 \n" // VV
+ "vmov d3, d2 \n"
+ "vzip.u8 d2, d3 \n" // UU
+ "subs %3, %3, #16 \n" // 16 pixels per loop
+ "vst3.8 {d0, d2, d4}, [%2]! \n" // store 16 YUV pixels
+ "vst3.8 {d1, d3, d5}, [%2]! \n"
+ "bgt 1b \n"
: "+r"(src_y), // %0
"+r"(src_vu), // %1
"+r"(dst_yuv24), // %2
@@ -2907,24 +2907,24 @@ void AYUVToUVRow_NEON(const uint8_t* src_ayuv,
uint8_t* dst_uv,
int width) {
asm volatile(
- "add %1, %0, %1 \n" // src_stride + src_AYUV
+ "add %1, %0, %1 \n" // src_stride + src_AYUV
"1: \n"
- "vld4.8 {d0, d2, d4, d6}, [%0]! \n" // load 8 AYUV pixels.
- "vld4.8 {d1, d3, d5, d7}, [%0]! \n" // load next 8 AYUV
+ "vld4.8 {d0, d2, d4, d6}, [%0]! \n" // load 8 AYUV pixels.
+ "vld4.8 {d1, d3, d5, d7}, [%0]! \n" // load next 8 AYUV
// pixels.
- "vpaddl.u8 q0, q0 \n" // V 16 bytes -> 8 shorts.
- "vpaddl.u8 q1, q1 \n" // U 16 bytes -> 8 shorts.
- "vld4.8 {d8, d10, d12, d14}, [%1]! \n" // load 8 more AYUV
+ "vpaddl.u8 q0, q0 \n" // V 16 bytes -> 8 shorts.
+ "vpaddl.u8 q1, q1 \n" // U 16 bytes -> 8 shorts.
+ "vld4.8 {d8, d10, d12, d14}, [%1]! \n" // load 8 more AYUV
// pixels.
- "vld4.8 {d9, d11, d13, d15}, [%1]! \n" // load last 8 AYUV
+ "vld4.8 {d9, d11, d13, d15}, [%1]! \n" // load last 8 AYUV
// pixels.
- "vpadal.u8 q0, q4 \n" // B 16 bytes -> 8 shorts.
- "vpadal.u8 q1, q5 \n" // G 16 bytes -> 8 shorts.
+ "vpadal.u8 q0, q4 \n" // B 16 bytes -> 8 shorts.
+ "vpadal.u8 q1, q5 \n" // G 16 bytes -> 8 shorts.
"vqrshrun.s16 d1, q0, #2 \n" // 2x2 average
"vqrshrun.s16 d0, q1, #2 \n"
- "subs %3, %3, #16 \n" // 16 processed per loop.
- "vst2.8 {d0, d1}, [%2]! \n" // store 8 pixels UV.
- "bgt 1b \n"
+ "subs %3, %3, #16 \n" // 16 processed per loop.
+ "vst2.8 {d0, d1}, [%2]! \n" // store 8 pixels UV.
+ "bgt 1b \n"
: "+r"(src_ayuv), // %0
"+r"(src_stride_ayuv), // %1
"+r"(dst_uv), // %2
@@ -2938,24 +2938,24 @@ void AYUVToVURow_NEON(const uint8_t* src_ayuv,
uint8_t* dst_vu,
int width) {
asm volatile(
- "add %1, %0, %1 \n" // src_stride + src_AYUV
+ "add %1, %0, %1 \n" // src_stride + src_AYUV
"1: \n"
- "vld4.8 {d0, d2, d4, d6}, [%0]! \n" // load 8 AYUV pixels.
- "vld4.8 {d1, d3, d5, d7}, [%0]! \n" // load next 8 AYUV
+ "vld4.8 {d0, d2, d4, d6}, [%0]! \n" // load 8 AYUV pixels.
+ "vld4.8 {d1, d3, d5, d7}, [%0]! \n" // load next 8 AYUV
// pixels.
- "vpaddl.u8 q0, q0 \n" // V 16 bytes -> 8 shorts.
- "vpaddl.u8 q1, q1 \n" // U 16 bytes -> 8 shorts.
- "vld4.8 {d8, d10, d12, d14}, [%1]! \n" // load 8 more AYUV
+ "vpaddl.u8 q0, q0 \n" // V 16 bytes -> 8 shorts.
+ "vpaddl.u8 q1, q1 \n" // U 16 bytes -> 8 shorts.
+ "vld4.8 {d8, d10, d12, d14}, [%1]! \n" // load 8 more AYUV
// pixels.
- "vld4.8 {d9, d11, d13, d15}, [%1]! \n" // load last 8 AYUV
+ "vld4.8 {d9, d11, d13, d15}, [%1]! \n" // load last 8 AYUV
// pixels.
- "vpadal.u8 q0, q4 \n" // B 16 bytes -> 8 shorts.
- "vpadal.u8 q1, q5 \n" // G 16 bytes -> 8 shorts.
+ "vpadal.u8 q0, q4 \n" // B 16 bytes -> 8 shorts.
+ "vpadal.u8 q1, q5 \n" // G 16 bytes -> 8 shorts.
"vqrshrun.s16 d0, q0, #2 \n" // 2x2 average
"vqrshrun.s16 d1, q1, #2 \n"
- "subs %3, %3, #16 \n" // 16 processed per loop.
- "vst2.8 {d0, d1}, [%2]! \n" // store 8 pixels VU.
- "bgt 1b \n"
+ "subs %3, %3, #16 \n" // 16 processed per loop.
+ "vst2.8 {d0, d1}, [%2]! \n" // store 8 pixels VU.
+ "bgt 1b \n"
: "+r"(src_ayuv), // %0
"+r"(src_stride_ayuv), // %1
"+r"(dst_vu), // %2
@@ -2969,11 +2969,11 @@ void AYUVToVURow_NEON(const uint8_t* src_ayuv,
void AYUVToYRow_NEON(const uint8_t* src_ayuv, uint8_t* dst_y, int width) {
asm volatile(
"1: \n"
- "vld4.8 {d0, d2, d4, d6}, [%0]! \n" // load 8 AYUV pixels
- "vld4.8 {d1, d3, d5, d7}, [%0]! \n" // load next 8 AYUV pixels
- "subs %2, %2, #16 \n" // 16 processed per loop
- "vst1.8 {q2}, [%1]! \n" // store 16 Y's.
- "bgt 1b \n"
+ "vld4.8 {d0, d2, d4, d6}, [%0]! \n" // load 8 AYUV pixels
+ "vld4.8 {d1, d3, d5, d7}, [%0]! \n" // load next 8 AYUV pixels
+ "subs %2, %2, #16 \n" // 16 processed per loop
+ "vst1.8 {q2}, [%1]! \n" // store 16 Y's.
+ "bgt 1b \n"
: "+r"(src_ayuv), // %0
"+r"(dst_y), // %1
"+r"(width) // %2
@@ -2985,12 +2985,12 @@ void AYUVToYRow_NEON(const uint8_t* src_ayuv, uint8_t* dst_y, int width) {
void SwapUVRow_NEON(const uint8_t* src_uv, uint8_t* dst_vu, int width) {
asm volatile(
"1: \n"
- "vld2.8 {d0, d2}, [%0]! \n" // load 16 UV values
- "vld2.8 {d1, d3}, [%0]! \n"
- "vorr.u8 q2, q0, q0 \n" // move U after V
- "subs %2, %2, #16 \n" // 16 pixels per loop
- "vst2.8 {q1, q2}, [%1]! \n" // store 16 VU pixels
- "bgt 1b \n"
+ "vld2.8 {d0, d2}, [%0]! \n" // load 16 UV values
+ "vld2.8 {d1, d3}, [%0]! \n"
+ "vorr.u8 q2, q0, q0 \n" // move U after V
+ "subs %2, %2, #16 \n" // 16 pixels per loop
+ "vst2.8 {q1, q2}, [%1]! \n" // store 16 VU pixels
+ "bgt 1b \n"
: "+r"(src_uv), // %0
"+r"(dst_vu), // %1
"+r"(width) // %2
@@ -3008,19 +3008,19 @@ void HalfMergeUVRow_NEON(const uint8_t* src_u,
const uint8_t* src_v_1 = src_v + src_stride_v;
asm volatile(
"1: \n"
- "vld1.8 {q0}, [%0]! \n" // load 16 U values
- "vld1.8 {q1}, [%2]! \n" // load 16 V values
- "vld1.8 {q2}, [%1]! \n"
- "vld1.8 {q3}, [%3]! \n"
- "vpaddl.u8 q0, q0 \n" // half size
- "vpaddl.u8 q1, q1 \n"
- "vpadal.u8 q0, q2 \n"
- "vpadal.u8 q1, q3 \n"
+ "vld1.8 {q0}, [%0]! \n" // load 16 U values
+ "vld1.8 {q1}, [%2]! \n" // load 16 V values
+ "vld1.8 {q2}, [%1]! \n"
+ "vld1.8 {q3}, [%3]! \n"
+ "vpaddl.u8 q0, q0 \n" // half size
+ "vpaddl.u8 q1, q1 \n"
+ "vpadal.u8 q0, q2 \n"
+ "vpadal.u8 q1, q3 \n"
"vqrshrn.u16 d0, q0, #2 \n"
"vqrshrn.u16 d1, q1, #2 \n"
- "subs %5, %5, #16 \n" // 16 src pixels per loop
- "vst2.8 {d0, d1}, [%4]! \n" // store 8 UV pixels
- "bgt 1b \n"
+ "subs %5, %5, #16 \n" // 16 src pixels per loop
+ "vst2.8 {d0, d1}, [%4]! \n" // store 8 UV pixels
+ "bgt 1b \n"
: "+r"(src_u), // %0
"+r"(src_u_1), // %1
"+r"(src_v), // %2